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性能不足、それでも創った――WiiU版ゼノブレイドクロスの挑戦
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WiiUのメモリ、CPU、GPUが足りなかったと開発者さんは言っているようですが、それでもゼノブレイドクロスを完成させたのは凄いことだと思います!

 

1 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 14:55:53.53 ID:qJmFJoI8d

ソースはアートオブミラの開発者座談会

 

28 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 15:58:22.27 ID:jxthyFQdd

この規模のゲームをWiiUで作ってるのはすごすぎる

 

6 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 15:01:36.06 ID:WqIBXEA10

足りなくてあの出来なのはすごい

 

7 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 15:07:32.31 ID:P0ul+PWc0

あるだけRAMを食いつくそうとするワイルズ見てると
こういうやりくりの技術力のが好きだわ

 

8 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 15:10:07.55 ID:Xcndpiyn0

ハードスペック上げてるのに
クソゲー作る会社は潰れて良いな

 

10 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 15:12:11.83 ID:GicJPSQn0

では何故ゼノクロを超えたゲームがスクエニから出ないのか

 

11 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 15:16:30.09 ID:gLwmUOs4H

wiiuの時は取り合えずクリア位しかやらなかったけどswitchでやり込み含めやったら凄いの一言
10年前の段階でここまで詰め込んで一つのフィールド作ってた事に衝撃

 

12 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 15:17:23.92 ID:/fGQ9rTl0

tips多すぎ
でも12章の終わり方は大満足だった
最後ビックリしたわ
こういうので良いんだよ

 

13 警備員[Lv.11] :2025/05/12(月) 15:22:13.19 ID:CdhADUA70

ゼノブレイドクロスDEは良かったよ

 

14 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 15:22:25.00 ID:/mDNJmr10

ファーストが率先して製作事例を見せているのは好感だな
PS3発売からこれだけ時間が経過してもサードはただ怠慢になるだけだったわ

 

20 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 15:32:10.02 ID:TOD/6SX10

>>14
マルチ展開するサードより一機種だけに集中てきるファーストの方が最適化できるのは当然

 

15 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 15:23:44.37 ID:bJa4rL7u0

この規模の会社にはもったいないくらいプログラマは優秀なんだろうな
知らんけど

 

17 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 15:27:04.45 ID:e9dpmPpS0

>>15
任天堂の技術支援があるのがでかいな

 

16 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 15:24:09.86 ID:Vx30Gxz80

あんたすげえよ

 

18 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 15:28:33.41 ID:dcz5fLcwM

任天堂は社長が一番のプログラマだったせいで他よりプログラマの地位が高いという話はある
実際どうかしらんけど

 

19 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 15:29:01.20 ID:ehn/UtHl0

何も足りてなくて草

 

23 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 15:42:36.11 ID:JF6Unm6Zr

Switch2の性能の限界に挑戦してくれ

 

24 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 15:45:27.50 ID:plGtahTk0

早くモノリスのSwitch2専用タイトルを明らかにしてくれー
待ちきれない

 

25 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 15:47:38.68 ID:YlmwOjESd

内容まんま貼ったりは出来ないのでざっくばらんに

プログラマー「NLAはオブジェクトが多いのでメモリ管理が大変でした。見た目の良さは維持しつつも容量抑える案をデザイナーとやり取りしあったりして」
高橋「メモリの問題だったか忘れたんだけど、NLAでドールに乗れなくしてもしても良いですか?とプログラマーに相談されたんだけど勿論「ダメ」と言いました。残念そうにトボトボ帰っていくスタッフの後ろ姿が印象に残ってますね。これってプログラマーから上がってきた話だっけ?」
開発者「プログラマーからですけど、メモリ・CPU・描写全てでですね。」
プログラマー「開発の最終盤にNLAのデータがメモリに収まらない問題が起きてヤバかったんですけど、特定のエリアに入ると他のエリアのデータを一才読み込まなくする処理を入れて何とか解決しました」

 

27 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 15:55:15.57 ID:P0ul+PWc0

>>25
まじでワイルズのフィールド全体読み込んで裏でモンスター達が勝手に戦って傷破壊とかで
素材入手とか言う意味わからんことして重くするワイルズ見てると100倍優秀なプログラマーに見える

 

31 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 16:00:19.38 ID:AmSSBHCq0

>>27
そんなことしてんの?

 

40 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 16:13:57.45 ID:P0ul+PWc0

>>31
これだけならまだいいけど裏でファストトラベルポイントにモンスターが近づいたお知らせ来たと思ったら
秒で破壊されるとか無駄に裏で処理しすぎてんだよワイルズくん

 

61 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 17:36:35.28 ID:cms9Hh7S0

>>25

なんかかわいいエピソードだな

 

26 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 15:48:40.52 ID:/fGQ9rTl0

ドール4体はさすがにカクカクするけど
他のハードでもきつそう

メモリ12GBぐらいでようやく安定しそう

 

58 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 17:20:36.58 ID:W1PEzXXdd

>>26
WiiUのメモリって1GBやぞ…

そんなん当たり前やん

 

29 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 15:58:42.76 ID:+vFoXtSgr

そりゃそうってみんな思ってたのが明言された形

 

33 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 16:03:19.33 ID:/fGQ9rTl0

WiiUのメモリ2GBでようやるわ
スイッチのメモリ4GBになったから
仲間になるキャラ追加とかシナリオ追加
UI改善とかよー頑張ったな

 

34 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 16:05:23.37 ID:eFe3012v0

WiiUはOSで1GB使ってたから、ゲーム用は1GB

 

35 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 16:05:50.26 ID:c1DI7mnf0

そのへんメモリあんまり関係ないだろ

 

39 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 16:12:18.89 ID:sctpYmf/0

>>35
????????

 

36 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 16:08:07.72 ID:IShF9l6g0

Switch2でもっと快適になりそうじゃね?

 

37 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 16:11:38.67 ID:sS5+Ga1a0

そもそもWiiUであれ作ろうとおもわんよな

 

48 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 16:35:39.19 ID:YtO9aw630

>>37
それ言ったら
wii時点で1も作らん

 

51 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 16:56:29.81 ID:e9dpmPpS0

>>48
メモリに関しちゃWiiもWiiUもCPU・GPU性能の割に容量大き目なので
初代もクロスも大きなフィールド作るのに踏み切った要因ではあっただろな

 

38 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 16:11:55.67 ID:6ZfwjyxF0

どっかがボトルネックじゃなくて全部足りんてのは世代が足りんのよ
一世代先のハードでやる事をしている

 

41 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 16:17:53.90 ID:Sy8ZbaVM0

メインメモリとビデオメモリ併せて1GBのWiiUであれだけ広大な世界を表現にできるのに
VRAMだけで32GB無いと快適に動かない最近のゲームは何なんだという話

 

42 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 16:18:55.79 ID:/fGQ9rTl0

そりゃカプコンはマルチプラットフォームだからプログラマーはヒーヒー言うだろうな
モノリスは任天堂ハード1本に絞れて集中できる
企業で言うならブラックとホワイトみたいだよw

 

44 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 16:22:52.86 ID:i59pxplf0

switchでもきつそうで買ってないわ
2でてから出せよ
アップグレードあるなら買う

 

45 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 16:25:15.20 ID:pp9zFqEDM

ブレワイもWii Uだしほんま驚きしかない

 

46 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 16:33:43.88 ID:/rJX+43i0

これで2画面出力してた

 

47 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 16:34:46.09 ID:YtO9aw630

続編なのか新作なのか知らんけど
次も楽しみだよな

 

49 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 16:38:39.47 ID:/rJX+43i0

マップ上どこでも闊歩できるせいでその後の2も3も物足りなくなる酷い世界
遊び方が違うので割り切ったけど

 

52 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 16:59:22.29 ID:CxJnr9fw0

WiiU=Switch
WiiUで足りてない=Switchでも足りてない

結論、モノリス開発はSwitchのスペックに不満を抱えていた

 

55 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 17:05:46.37 ID:P0ul+PWc0

>>52
現状PS5だと重いしpcでも重いワイルズくんは超ハイスペックpc以外は不満抱えてたってこと!?

 

56 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 17:09:33.60 ID:pMSpjuKL0

>>52
SwitchはWiiU比でCPU2倍、メモリ2倍(ゲームで使用出来る容量は3倍以上)、GPUは携帯時で同等ドック時2倍くらいだが

 

63 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 17:37:42.07 ID:W3xTJufk0

>>52
PSゲー程度じゃゼノブレイドクロスのレベルにかすりもしないからな
モノリスがSwitchの性能に不満があったにせよ、世代最高性能のSwitchを選んだだけでは
PSは実は低性能って君は言ってると

 

53 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 17:01:35.46 ID:sctpYmf/0

スイッチ2から本気のモノリスが見られるのか

 

54 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 17:02:34.24 ID:DSrW6W140

ゼノブレイド2だね

 

57 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 17:12:16.80 ID:/rJX+43i0

開発はスペックあればあるだけ欲するので
業務用スパコンでも与えないと満足しないのでは

 

59 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 17:24:54.04 ID:jSm3US0BM

いつの時代も足りない足りない言うのよ

 

60 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 17:30:54.68 ID:X1c2H1Z1d

メモリガーってPS3でGTAVやVitaでGRAVITY DAZE動いてるし別にな

 

66 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 17:59:05.29 ID:m2rBBms50

>>60
PS4はモブの顔すら描写できへんのにな。

 

67 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 18:01:09.67 ID:D4wwOxoR0

>>60
でもPS3はスカイムリやベヨ劣化だったなw

 

62 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 17:37:12.71 ID:X1c2H1Z1d

PS3のFF14とVitaのPSO2も無茶やってたやろな

 

69 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 18:41:28.47 ID:W3xTJufk0

ゼノクロ2が出たら出たで大発狂して性能ガーだからね
お客様の意見は聞くけど、どこの馬の骨とも知れない口コミュの「早く出せ」なんて馬耳東風よね当たり前

 

70 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 18:44:54.56 ID:SxNcQlia0

ゼノクロWiiU版が頭おかしいのはあのメモリ容量でディスク読み込みであれが動いてるとこ

 

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