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【本物】FF13もペパマリも知らないから「Expedition33」が輝いて見えるんだろうなwww
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当時のゲームよりグラフィックが進化してるから別物に見えるんですけどw

 

1 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 00:28:02.95 ID:6u0IFv1a0

コマンドバトルにアクション入れたのが革新的とか言ってるけど、昔からこういうゲームはあって俺らはそれを知ってて「あーこれね」ってなってるんやがな
己の造詣の浅さに気付いてないんか?

 

14 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 00:45:59.93 ID:smWd/v9r0

>>1
そんなこと言ったら
「ゼルダBotw持ち上げてる奴らって、ファークライ3とかTESスカイリムとか知らないんやろな」
って言ってるようなもんだぞ
漫画だったら
「ワンピース持ち上げてる奴らって、ドラゴンボールとか マーヴェラス 〜もうひとつの宝島〜 とか知らないんやろな」
ってなる

 

21 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 01:01:36.70 ID:qTlnz9GU0

>>14
ワンピとドラゴボの例えはおかしいだろ
尾田は鳥山明に先にやられちゃった作風を避けるため「男気」を軸にワンピ描き始めたわけで

 

64 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 09:08:45.01 ID:/eqEYHFZ0

FF信者のyoutuberたちがこぞって褒めてたから
FF好きがハマるゲームなのかと思ってたわ

 

49 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 04:28:57.15 ID:rlW6CexD0

>>1
絶賛エンドコンテンツ進め中だが面白い
もちろんFF13もマリオRPGも大好きだ
画像貼れんけどマリオRPGはオリジナルとミニスーファミ版でスーパージャンパー取得済み

エクスペディション33

(出典 i.imgur.com)

FF13

(出典 i.imgur.com)

FF13-2

(出典 i.imgur.com)

LRFF13

(出典 i.imgur.com)

ロスオデ

(出典 i.imgur.com)

 

3 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 00:30:36.57 ID:6u0IFv1a0

たぶんアクションゲームにおけるダクソセキローがそうであるように、ターン制RPGにおける33、みたいな扱いになるだろうな

ジャンルそのものを語る上で常に参照点にならざるをえないような作品であり、それを真似るにしても距離を取るにしても決して無視しては通れないような作品というかね

ターン制RPGは事前のビルドの自由度とかコマンド選択の戦略性みたいな利点がある一方で、どうしてもコマンドをポチポチ押して技を繰り出している間は黙って見てるしかない「ダレ場」が生じるが、そのマイナス点をリアルタイムアクション要素で潰すというアイディアがエレガントすぎる

これをダレるんだったらじゃあ全部アクションにすればいいやんといって安易にアクションRPGにしたのがFF15~16
逆にあえてコマンドRPGという枠に拘ることによって「じゃあその状態でどうすればダレを無くせるか」という問いを設定し、答えを出したのが33

ターン制RPGを作ってる連中ほど歯ぎしりするようなゲームだろう
なぜ自分にこの答えが思いつかなかったのかと

 

12 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 00:45:06.45 ID:W1YkS/0V0

>>3
マザー2じゃ無いの?

 

18 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 00:57:22.16 ID:5qXY44JV0

>>3
レベリングでいちいちパリィしたくねーよアホ

 

4 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 00:34:52.35 ID:oKAopZX40

そんな事どうでもいいけど
EX33は日本で売れてるの?
バルダーズゲートも散々持ち上げて大爆死したよねアストロも

 

6 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 00:37:11.08 ID:I3V3IsCB0

普通に知ってるがexpedition33の方が遥かに洗練されてる
ちょっとした刺激の為にオマケで付けましたレベルとは比較にならん

 

59 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 08:09:19.37 ID:a7HlebUy0

>>6
これ
ただのQTE入れたゲームとちゃんとゲーム性に昇華させたE33じゃモノが違う
あっても無くても変わらないようなゲームとか攻撃にシビアなQTE入れたイライラゲーはあったけど防御側にシビアで必須なQTE要求するゲームなのがE33だし
ソウルライクが流行した今世間に出したこのゲームの革新性わからんやつゲーム音痴すぎる

 

8 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 00:38:13.98 ID:SrqxIPC90

まあやってる事はマリオRPGだからな

 

9 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 00:42:14.13 ID:HabODjXC0

最新作でコマンドバトルやめた奴らやん・・・

 

10 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 00:42:43.44 ID:5HoV3RnQ0

FF13って何年前よ?

 

11 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 00:43:54.92 ID:/M6UjssY0

13はマジのクソ
3まで続けたスクエニ狂ってる

 

15 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 00:51:00.61 ID:XPIpnDZTa

>>11
ペパマリは?
まさかプレイしてないの?

 

22 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 01:07:48.86 ID:ir31JrpNd

>>15
きみはff13はプレイしていないの?

 

34 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 01:36:43.53 ID:HabODjXC0

>>22
ペパマリやってないんだな

 

43 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 02:19:18.91 ID:ir31JrpNd

>>34
やってないのにff13叩きに反応して噛みついたの?

 

66 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 09:40:59.91 ID:BHexVQDo0

>>22
シ骸とかヲルバとかどうしたらこんな単語思い浮かぶんだ

 

16 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 00:56:30.05 ID:5qXY44JV0

ライトニングリターンズとかリマスターしとけや

 

17 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 00:56:38.91 ID:8N29Ajp00

両方言うほど面白くなかったやん・・・

 

19 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 00:59:41.36 ID:qavSNymx0

FF13じゃなくてどっちかって〜とライトさんリターンズじゃね?
あれって防御の時ボタン押してとか、ちょっとアクションぽい感じにしてたような
13-2までは普通にアクションタイムバトルの延長

>>12
マザー2にアクション的要素なんてあったか?

 

23 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 01:11:03.24 ID:ivIs8q7O0

電波臭いシナリオもFF13リスペクトしてんのかな

 

25 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 01:16:30.58 ID:Mnor+yd90

敵が10回攻撃してこっちにターン来るのは不平等!とか攻撃モーションが不自然!ってエルデンリングリリース当時みたいな意見も見たわ

 

27 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 01:23:29.37 ID:5qXY44JV0

>>25
このゲームのパリィは音ゲーなんだよ
敵ごとに予兆の音があってボタン押すかモーション見てボタン押すかの2択
よくあるアクションゲームのパリィと違ってコリジョン判定じゃないんだよ

 

28 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 01:26:15.56 ID:87c0bG/90

まあ要するにエクスなんちゃらってのは、JRPGの要素をすくいあげて固めた作品ってことだろ
リスペクトかインスパイアって呼ぶのか知らんが
まあ、それが良いものだと思うのは自由だが、少なくとも「斬新」ではないよね
「一周回って新しい」というなら解らんでもないが

 

30 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 01:28:44.83 ID:pUadepwv0

他にやるゲームないからこんなもっさりしたおっさんになりきって楽しむしかないゴキブリwwwww

 

31 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 01:29:19.95 ID:87c0bG/90

つうか、マリオ&ルイージRPGは最近出たばかりだからな
まだ「一周回って」っていうほど時間も経ってねえ

 

57 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 08:04:33.53 ID:25bX6Vvq0

>>31
最近か?
DSなんて20年前だぞあれ

 

32 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 01:32:19.71 ID:qavSNymx0

マリルイじゃなくてスクが出したマリオRPGだろ
ボタン押してダメージアップとか抑えるとかアクション的な要素があった

 

33 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 01:35:05.97 ID:87c0bG/90

>>32
マリルイも似たようなもんです。
直近の作品はアクワイア製だが、このシリーズの大半はアルファドリームという会社が作っており
これはスクエニのマリオRPGチームが任天堂のセカンドパーティとして独立したものだ

 

35 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 01:38:33.35 ID:tTKZtr/uH

アンリアルエンジンで派手に作ったJRPGというだけ
中身は良い部分悪い部分様々
って感じだろ?
そのうちやりたい

 

36 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 01:41:53.12 ID:HqHIGty+0

タイミングよくボタンで思い出すのサムスピRPGかなぁ

 

37 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 01:54:55.32 ID:9sjwVY3O0

コマンドバトルに目押し要素いらんと思う
行動選択に特化したジャンルなのに

 

38 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 01:56:36.20 ID:7PP6AtKn0

マリオRPG系はわかるけどFF13ってなんか似たような要素あったんか?

 

48 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 04:22:48.28 ID:xHkAUq590

>>38
ライトニングリターンズ

 

39 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 02:03:10.28 ID:rvxppamr0

むしろ昔のゲームを知らない世代に売れてもらわないと困るんじゃなのか
おっさんしか買わない界隈(それこそFFとか)って現状が悲惨だし

昔を知らない新規客に好評ってのはポジティブに考えるべきだろ
排他的になってどうすんの

 

40 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 02:10:25.24 ID:+1ONS98Q0

ロープレでジャスガとかいらねーよ

 

41 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 02:13:19.87 ID:LK5OEuWj0

>>40
マリオRPG批判すんな

 

42 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 02:16:15.92 ID:7PP6AtKn0

良いアイデアとは複数の問題をひとつのアイデアで解決することだ、と言ったのは誰だったか…
普通にExpedition33のこの戦闘は、良いアイデアだと感心したわ

やること・考えることを全く複雑化させないで緊張感と爽快感をもたらすことに成功している
ほんと何でこれを日本のJRPGが先にやれなかったのか

 

44 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 02:44:56.47 ID:B4pbdAP20

超絶パリィゲーで中盤ボスからは全体即死飛んでくる
なっがい戦闘即死でやり直しはな

 

45 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 02:52:58.35 ID:wdavRypn0

>>44
即死攻撃がある以上、回避かパリィ強制されるの
ウザいよな
しかもボスの行動回数多いし攻撃回数も多いから回避パリィする回数も必然的に多くなるわけでマリルイに比べるとすげぇ疲れる
中盤以降敵だけ楽しいエルデンムーブになってくるのがなぁ...

 

46 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 02:55:10.00 ID:C2WW066g0

先にやっててもつまらんかったらパイオニアにはなれない

 

47 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 03:06:25.67 ID:KfVbdWbh0

既にやり尽くされたジャンルをさも新しいものかのように持ち上げてる辺りゲーム業界の末期感を感じるね

 

50 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 04:50:19.41 ID:wDauhxMXd

デザインはどうなの?
萌豚向けデザインでもないし、ペルソナみたいなオタクが喜ぶかっこよさでもないし
オタクが喜ぶデザインではないだろうからその辺許容できるの?

 

51 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 04:52:04.03 ID:hacnchiL0

ほんで龍が如くよりおもろいんか?

 

69 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 09:54:41.92 ID:298Skahd0

>>51
所詮は海外ゲーだから
如くの方が日本人には合うに
決まってるだろうが!

 

52 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 05:40:26.07 ID:OGRbEVbc0

評価高い!神ゲーってステマ連発すれば気になって皆買うからチョロいよな。小売も入荷本数少ないから失敗したと思ってる

 

54 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 06:52:15.73 ID:F5CaTk/y0

シャドウハーツ

 

55 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 06:58:04.62 ID:M/40Qs2k0

>>54
だよねw
革新的とは言われても個人的にはやってる感覚はシャドウハーツだからどこか懐かしいんだよね
テンポが段違いだから33のほうが面白いね

 

56 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 07:27:13.16 ID:a53QjWvi0

ペルソナ5に隻狼の弾きとシャドハのジャッジメントリング付けただけやん

 

58 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 08:05:44.41 ID:25bX6Vvq0

てかなんでアルトネリコ2が出てこないの

 

61 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 08:20:16.35 ID:4xEXakh00

>>58
先に話題になったほうの勝ち~

リポビタンDがいかに先だろうと世界はエナジードリンクという革新的な飲み物といえばレッドブルなのさ

 

65 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 09:20:10.31 ID:25bX6Vvq0

>>61
勝ちとか言い出してて草
わざとガイジムーブしてExpedition33の評判下げようとしてるアンチかな

 

60 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 08:18:00.71 ID:VneKI16M0

セキロやってたからすんなりパリィ狙えるけどそこら辺慣れてないとクソゲ扱いしてる気がする
パリィ厳しくても避けがかなり緩い判定なのが良いよね

 

62 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 08:46:03.66 ID:4xEXakh00

ってかアルネトリコ2とやらの戦闘どんなもんか調べてみたら
https://gustwiki.com/ar-tonelico2/wiki/?%E6%88%A6%E9%97%98%E8%A7%A3%E8%AA%AC

なんつーか和ゲー会社の悪いところが全開のようなw
確かに基本はコマンドバトルにボタンアクション入れたもので同じっちゃあ同じなのかもしれんが無駄にあれもこれもと要素継ぎ足してややこしくしてるというw

 

63 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 09:04:40.10 ID:9vZvlEZq0

知らないし知る気もない
お前らだけでやってりゃいいよ

 

67 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 09:52:57.55 ID:62DKfczEd

レジェンドオブドラグーンおもいだした

 

68 名無しさん必死だな :2025/04/29(火) 09:54:03.96 ID:88wV/4vk0

>>67
ハードポーン!

 

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