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【鬼武者】新たな激ムズ難易度、当たったら終わりですw 避けなきゃダメですw 楽しいわけがないですw
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高難易度を楽しみたい人だけ楽しんだら良いんですよ〜

 

1 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 13:12:55.82 ID:PAH2L7XM0

初代『鬼武者』リマスター版に、一撃死の高難易度モードを追加するアプデが配信 各プラットフォームで半額セールも実施
https://news.yahoo.co.jp/articles/21045a3aaa4c4c31c3f451b359d9910cab753b76

 

11 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 13:28:03.73 ID:XM81EB1M0

スリルがあって良い
ワンパンで56される恐怖感があって緊迫感や慎重になるからゾゾゾ気分味わえる

 

52 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 14:45:28.67 ID:slOF6yLr0

デビルメイクライでも似たようなモードあるけど、あっちはアクションの自由度があってプレイヤーのテクニックを存分に発揮できるけど。
鬼武者はバイオみたいに操作に制限多いからストレス溜まりそう

 

4 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 13:18:37.98 ID:bt9ZrBr40

上手い人にとっては張り合いが出て面白いだろうよ

 

5 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 13:19:50.05 ID:YSgvV57D0

でも剣で斬られたり銃で撃たれても何発かは平気ってほうが意味わからんよな

 

6 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 13:20:22.48 ID:cSAIFIec0

鍛え上げた自分が一撃で死ぬほどの攻撃してくる相手を捌いて倒す俺スゲー

 

9 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 13:25:27.33 ID:tcDwTiCc0

一撃死前提の調整にするだけやん
セレステとかすげえ簡単だぞリスタートしやすくて

 

10 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 13:26:13.72 ID:Zi1Wxeg70

リアルでいいじゃん

 

13 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 13:32:56.95 ID:boJjy3jE0

頭おかしいヤツ向けだろ
一部に需要あるんだよ、開発者にもそういうのが混じってるから分かるんだろう

 

14 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 13:33:40.30 ID:9PXlD1ok0

結局この原因ってゲームオーバーにしてクレジットを投入させる「アーケード」という老害仕様にあるんだが、家庭用機が登場してからこの「クレジット」が意味分らん存在だからな。何十年も前に淘汰されてなきゃならん存在がいまだに続いてるのが異常なんだ。

 

15 し() :2025/04/27(日) 13:34:44.35 ID:wg1ubB1k0

ブシドーブレードの新作と聞いて

 

18 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 13:35:16.35 ID:9PXlD1ok0

RPGがなぜつまらん老害ジャンルになったのかもこれが理由で、弾幕STGだの格ゲーだのが真っ先にオワコンジャンルになったのも同じ理由

 

19 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 13:37:06.10 ID:9PXlD1ok0

製作者が考えたルート以外は全部ゲームオーバーだからな、老害ジャンルは
流行りのクラフト系にしろバトロワ系にしろそんなの一切関係ない
このアーケード思考の老害スタッフが業界からいなくなれば自然に消滅する

 

20 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 13:39:11.03 ID:cSAIFIec0

フロムみたいな死にゲーはアーケードとはまったく無縁だと思うけどな

 

21 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 13:40:56.17 ID:S4EXzHw90

ゲームなのに現実的にしてもそれはリアルシミュレーターなだけだぞ
髪一本がそよぐ面白さとかわけわからんこと繰り返すただのマシーンや

 

22 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 13:42:14.83 ID:9PXlD1ok0

現代人にとってはなんでいちいちゲームオーバーにさせたがるのか、その意図が幼稚すぎて付き合いきれんのよなこれ

 

24 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 13:43:01.38 ID:4fcy6+GK0

投げ技喰らったらゲームオーバーです

 

25 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 13:44:30.77 ID:klMrczUq0

NPC相手にしてる時点でヌルゲーだろ
対人戦で世界とった俺からすればこんなのヌルゲーもいいとこ

 

26 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 13:45:27.99 ID:Di+7jopv0

弾幕はああ見えて複数解解法あるけどな
そうでないタイトルもあるけど

 

27 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 13:45:31.78 ID:9PXlD1ok0

高齢者はやり直しでクレジット投入させる「リセット脳」世代だからな

 

28 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 13:46:20.40 ID:9PXlD1ok0

その良い例として高齢者がソシャゲでやることも「リセットマラソン」だからなw

 

29 警備員[Lv.21] :2025/04/27(日) 13:47:32.06 ID:5qUxBB2W0

一杯斬るのも変だし斬られるのも変よ

 

30 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 13:47:54.16 ID:DmO7o9H/0

昔からの2Dスクロールゲーとかほぼこれじゃん
クリア率はもちろん低いです

 

31 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 13:48:39.73 ID:S4EXzHw90

すぐ飽きる性分の奴ほどそれ持ち上げてるあるある
お前らほど絶対クリアしてないだろっていう

 

32 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 13:52:18.97 ID:vB3Oqsi6d

即死ゲーって音ゲーやってんのと正直変わらんよなぁとは思う

 

35 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 13:58:25.30 ID:FnmsLt/A0

>>32
シューティングやアクションとか残機があるしその場復活もあるんだしパターン構築を楽しむんだよ

 

33 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 13:56:33.65 ID:Bt6vCvUi0

ここまであれが無いとか
ゲハもレベル落ちたわ

 

34 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 13:57:42.01 ID:9PXlD1ok0

この「リセット脳」世代が作るゲームって子供のおままごとなんだよ。子供が人形遊びに親を突き合せようとせがむとき、必ず役回りを決めたとおりにやらせたがる。ボクが、アタシが、考えたとおりにセリフを言って、人形を動かせと。そうしないと癇癪起こして手が付けられなくなる。

オワコンの格ゲーやRPG作ってる高齢開発者みんなこれだろ

 

36 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 14:01:10.48 ID:AuuT6Juq0

そもそも2dマリオだって(初期状態だと)一発くらったら終わりだし

 

38 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 14:02:54.05 ID:g2FygUup0

エースコンバットで、どうしょうもないタイムアウト(時間切れ)でゲームオーバーになったら難度を下げて対応してるな
3DS版ドラクエ11は途中から攻略サイトを見て終わらせた 攻略サイトを見てやったのに異常に長いゲームだった 錬金釜もやったからかな

 

39 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 14:04:33.28 ID:V8eBAzOd0

ホットラインマイアミは名作

 

41 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 14:09:00.40 ID:RuFfNPhP0

>>39
死ぬのが前提の設計だしな
結局のところ何度も試行することを楽しめるような仕様になってるかどうかなんだよな

 

43 警備員[Lv.12][新] :2025/04/27(日) 14:09:30.64 ID:Q1kvgvZF0

難易度調整放棄を言い換えると死にゲーになります

 

44 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 14:09:45.84 ID:VMoV1mEz0

ボスが無駄に3段階とかあって3段階目で即死攻撃使ってくるのとか作者の悪意しか感じんわ

でもアトラスは許す

 

46 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 14:31:07.05 ID:sMpPZUMN0

DQ11の公式縛りとかもそうだけどさ

こういう発想って多分ゲーム配信とか見て得てる気がするんだよなぁ
大体高難度とか縛りプレイって再生数稼げるから

まず再生数稼げる=自分でやりたいではないと気づいて欲しい

 

49 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 14:34:31.02 ID:OuWrv08RM

>>46
その他のやつ見たことないけど自分でやりたくない=他人の見て済ますってロジックがシロートでもわかるな…

 

48 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 14:33:45.66 ID:Jy+ozWig0

緊張感あっていいじゃん
俺はやらんけど

 

50 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 14:38:49.96 ID:XM81EB1M0

ヌルゲーばかりしてると>>1みたいな思考になるよ
あと難易度ヌルいのを選択したりすると

 

51 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 14:43:11.51 ID:2CRxLmRR0

ダメージ制だけど被ダメ―ジ時の無敵時間が無く実質即死ゲーってのもあるしな

 

53 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 14:45:57.26 ID:6izKQOcX0

緊張感ある

 

55 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 14:54:14.95 ID:pmNHXGp50

安定択の弾き一閃をリスキーにしたいのは分かる

 

57 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 15:01:24.52 ID:aJimN6BW0

鉄騎は
戦死=最初からやり直し
資金繰り出来ない&機体無くなった=左遷で最初からやり直し
だったな

 

59 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 15:08:30.68 ID:yc5v5r1La

昔のレースゲーム
接触即爆発やぞ!
このスリル感が良い

 

60 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 15:14:34.70 ID:rlqAYGI10

リトライが早い+敵の攻撃に予備動作やパターンが有る+回避不可能の攻撃がない
この条件満たしているオワタ式は面白い一個でも欠けたらクソゲー

 

61 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 15:16:17.64 ID:3FdposBO0

普通にクリアできてやり方を工夫すればなお楽しめる、ならいいんだがなあ

 

62 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 15:21:43.23 ID:ka0VGvIy0

ソウルライク系結構やってるけどジャンル自体は好きじゃないわ
そもそも即死攻撃自体が好きじゃない
辛すぎるカレーは食べられないように自分にとってちょうどよい難易度だったらいいんだけど

 

64 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 15:57:50.51 ID:tLHHUytS0

>>62
あのジャンル、本家もフォロワーも簡悔が極まって来てるわ
どれもクリア自体はそんな難しい訳じゃ無いけど2度とやりたくねぇってなる

 

69 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 16:32:25.30 ID:sVk9NofG0

>>64
デモンズソウルダクソ1までが一般人が遊べる限界だな

 

63 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 15:45:37.80 ID:VdEW8EbJ0

緊張感のあるゲームやりたいから即死大歓迎
モンハンワイルズやってやっぱ敵が弱いと味がしないことに気付いたわ

 

65 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 16:17:48.40 ID://IZi8I00

ブシドーブレードってどこいったんだ?

 

66 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 16:24:38.85 ID:UmTqawEm0

もう28年前のゲームになるんやな
対人戦で打刀のかまいたちコンボでリアルファイトに移行した記憶
(実質永久コンボ。連携が死ぬまで繋がり続ける)

 

67 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 16:26:18.99 ID:6clE8MzY0

モンハンも最後は即死ゲーになるからな

 

68 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 16:29:08.68 ID:Tkv80z2O0

何発くらっても死なないとかダレるじゃん

 

70 名無しさん必死だな :2025/04/27(日) 16:52:51.74 ID:UMgs5Cu50

モンハンは調整が雑だからモンスター強くなるとダメージとHPが一律で上がんのよな
高難易度になるとこっちはワンパン死するのに無限に殴り続けないと死なないとかなる
逆に難易度下げると攻撃力と一緒にHPも下がるからくっそ味気なくなる

アクションゲーム作るのは上手いけどゲーム作るのは下手なんだわカプコン

 

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