ハテナブロック→何故か最後にコインを撒き散らすので相手に取られる
アイスフラワー←ファイヤフラワーがあるのになぜ追加したのか不明
巨大キノコ←スターがあるのになぜ追加したのか不明
カメック←これを使われないと隠しキャラが出ない。アイテムとして見ると相手が変身したところで妨害にはならなくていらない
もう任天堂ゲーは買わないと決めている
スイッチ2でも状況は変わってないんだな
まあ結局クソだが
前走ってたら食らうだろ
アイテム枠開かないしスターには弾かれる
まあ敵が撒いたコインを横取りすることも多いけどw
他の部分ではスターの下位互換で差別化されているし
カメックは変身はオマケでコースごとのギミック発動が主
こんなのやってればすぐわかる事なのにエアプ丸出しで批判してるの見え見えだぞ
まあ普通じゃろ
マリオカートでもやってみようぐらいの
雑な企画だったのだと思う
オープンワールドの起源は任天堂のゼルダの伝説時のオカリナだぞ
ルールの違う本家に考え無しに持ち込んでゴミと化したんだろうなあ
アイスフラワーは氷らすのではなく、足下を滑らせる
金甲羅はコイン撒き散らす他に甲羅を当てた相手のアイテムをひとつだけ落とす
巨大キノコはスターとの差別化の為に悪路でスピードが落ちる
処理に困るブーメランは一度だけ斜め前方に楕円形で大きく投げる。当たる面積を大きくするが狙いにくい
ハテナBOXは何度も叩くのが都合悪いので一撃で全て放出。後方を走るカートの為に仕様はそのまま
ハンマーは投げる回数を一度にし、もっと遠くに投げられるようにし、消える時間を少し遅らせる
新アイテムとして自分の周囲を周回するトリプルボム兵。後方で被弾しても自分にはノーダメだが、前方で接触すると自分も被爆
全面的に同意はできないが矢吹チームよりはセンスあるね
ニンテンドーに入ってくれ
効果としてはこんなもんだろ
自分だけじゃなく下位全体にコイン稼がせるためのアイテムだし
現状自分より周りが得する利敵アイテムでわざわざ道端に逸れて拾われないようにする人もいるし完全に仕様ミスってる
カメックと羽の効果が謎すぎる。
羽なんか使い道が未だにわからんし使ったら速度遅くなるからデメリットしかない
隠しキャラとか興味がないので知らなかったが隠しキャラ解禁以外にも効果あるのか
ガボンとかだと
ちょっと先にトゲ鉄球が大量召喚されたりするはず
それはしらなかった
教えてくれてありがと
ハテナブロック←集中攻撃されてコイン0の状況から復帰しやすい
アイスフラワー→アイスフラワー派からの熱い要望。バリエーション増やす目的
巨大キノコ→ぺちゃんこ状態はトゲゾーに次ぐ2番目に重いペナルティで強い。スターと違いデカくなるから相手のアイテム壊しやすい
カメック→レース中に変化を起こすため。ドリフトキャンセルできるし先行にトラップ発動するから簡単に避けられるサンダーみたいなもん
どれも導入理由はわかりやすいし納得するよ
それはそうと金甲羅やハテナブロックは弱いから嬉しくないのも事実
擁護派はハズレアイテムだと認めれない様だが