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FF13の一本道は手抜きではない!線的な進化を追い求めた先進性の作品だった!

29 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][芽] :2024/06/15(土) 00:28:26.53 ID:mctOb1lh0

>>1
よいしょ乙
普通に手抜き……というより、本来やりたかった事がスクエニのテク的に無理だったのでああなったが正解だろう
スクエニが13で本来やりたかった本当の姿がヴェルサス13だったのだと考えている
野村が久夛良木のスパコン構想をマジにして、それを前提に作っていたからね。当時のインタビューを掘り返せば分かるはず

54 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12] :2024/06/15(土) 02:13:01.61 ID:KwFP0K3W0

>>1
それほどファンの声もなく、いまだにリメイクもリマスターもされないところがすべてを物語っている。
あげくの果てにクソゲ専門の配信者ですらFF13を遊ぶ動きすらみせない始末。

ソニーがPS3を売りたいだけのただのムービーゲーでしかなかった。
シリーズ中もっともみじめでほんとうに可哀想なファイナルファンタジー。

58 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新芽] :2024/06/15(土) 02:17:23.05 ID:dOqjVJla0

>>54
Steamにあるし今見ても充分グラ綺麗だしそんなもんいらん

2 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] :2024/06/14(金) 22:56:03.82 ID:kNiiDqwo0

ストーリーを全面に押し出すなら一本道がいいんだろうな。それを突き詰めるとみてるだけでいいゲームになっちゃうんだよ。

4 名無しさん必死だな ころころ :2024/06/14(金) 23:12:32.75 ID:iBHcxhh00

>>2
それ映画でよくね

11 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] :2024/06/14(金) 23:34:14.10 ID:kNiiDqwo0

>>4
そうとも言う。

13 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1] :2024/06/14(金) 23:35:42.60 ID:ePQpRFWL0

アクションRPGなら、ゼルダが正しい。

15 警備員[Lv.11] :2024/06/14(金) 23:36:08.86 ID:LDomHWig0

>>13
ゼルダはアクションアドベンチャー

62 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽] :2024/06/15(土) 02:25:32.24 ID:0ynCI5yb0

>>15
やたらそれにこだわる人いるけど
「RPG」と「RPGじゃない」の差はメーカーの自己申告の差でしかないからね
FFは主人公がプレイヤーの意思に関係なく勝手に喋るから過去には海外ではアドベンチャーゲームにカテゴリーされてたこともある

64 名無しさん必死だな 警備員[Lv.18] :2024/06/15(土) 02:27:57.79 ID:Co0E5PN70

>>62
日本だとRPG=レベルを上げて能力を上げていくゲーム、というイメージのままじゃね
ロールプレイの意味で使われてるのほぼないし

68 警備員[Lv.5][新芽] :2024/06/15(土) 02:42:07.37 ID:O/gM5y3x0

>>62
まさにそれ
定義なんてどうでもいいのよな

結局FF、全シリーズ通して1番面白いのがFF15の小説である以上、
それがゲームとしての正解なんだよな

ゲーム機を使うとどうしても外連味が濃すぎる胡散臭いBGMがなるし、
ドラマを楽しみたいのに戦闘が邪魔をする。
FFをやってて一度も戦闘を邪魔だ、めんどくさい、さっさと進めたい、って感じなかった人って多分世界に1人もいないと思う。
それである以上、実は戦闘っていらないのよな。

CGと下手くそな演出も世界観への没入を削ぐ。
別にその道のプロが作った作品ってわけじゃなくて、映画のパチモンみたいな感じなので、
どんなに映像を綺麗にしても無駄が多かったり、開発者のエゴがみえたりで、
冷める瞬間がある。
無意識かもだけど、遊んでて一度も冷めずに済んだ人は多分1人もいないんじゃ無いかとおもう。

街の移動とかも、作り込まれたマップでも、移動する時間イライラする。
多分全員一度はイライラしてると思う。

つまりCGや街の移動も実はいらない。

純粋にファイナルファンタジーというゲームを心底楽しめる。最高の時間はFF15の小説にはあった。

それまでの登場人物を全員上手く活かしてハッピーエンディングへ向かう流れも完璧。

内製じゃなく、ちゃんと小説のプロが書いてるから没入感も削がれない。
心からゲームの世界に没入できる。

定義なんてどうでもよくて、
全てを正しく導くと、ファイナルファンタジーにとっては小説こそが理想のRPGなんだと思う。

14 警備員[Lv.11] :2024/06/14(金) 23:35:54.98 ID:LDomHWig0

言いたいことはわからなくもない
マザー3とかもぶっちゃけそんな感じだし

16 名無しさん必死だな 警備員[Lv.21] :2024/06/14(金) 23:44:55.01 ID:u92eRTMn0

ほならすでに言われてるいわゆるゼルダ的進行にするか
バイオ4~6のチャプターセレクトつけると*ればいい
んだけど無策だからねえ

17 名無しさん必死だな 警備員[Lv.18] :2024/06/14(金) 23:46:23.53 ID:WT3/Avns0

パージして物理的に戻れなくなるわ
店が自販機しかないわ
ひどい思い出しかない
誰が徐々に強い武器売る自販機置いてるんだよ

18 名無しさん必死だな 警備員[Lv.41] :2024/06/14(金) 23:47:32.60 ID:n53/kTjt0

ストーリーに力入れるとしてもサブクエのがいいな
一本道と言うか長いと単純に飽きる
ショートシナリオなら分岐なんかも作りやすい

23 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13] :2024/06/15(土) 00:16:47.72 ID:LjCt5LEh0

戦闘を楽しめる映画
方向性自体は実は悪くないと思う
ストーリーを線にするなら選択肢によるルート分岐とかあれば尚良い
そして古臭いデザインとお電波幼稚シナリオやめればいい

36 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12] :2024/06/15(土) 00:54:34.50 ID:cMyQ6Mr80

>>23
いやあ…その方向性ってアンチャーテッドとかラスアスに勝てないじゃん
バトル以外にびっくりするほどインタラクティブ性がないじゃん

52 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14] :2024/06/15(土) 02:09:38.14 ID:LjCt5LEh0

>>36
まあ実際16勝ててないしな
でもスクエニに広いフィールドと楽しいフィールドアクションなんて想像つかないしFFって昔から言うほど冒険求められてる気がしないんだよなぁ
そういうが求められてるのはゼルダドラクエポケモンの気がしてさ

24 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5] :2024/06/15(土) 00:21:26.38 ID:DMZSIU9R0

FF13は過小評価されてるよ
ホントはもっと評価されていい良作

33 名無しさん必死だな 警備員[Lv.15] :2024/06/15(土) 00:48:26.17 ID:SaXuw1Ea0

「一本道いうてもそこまでじゃないやろw」って想像を超える一本*だったから問題だった
リニアで物語を楽しませたいのであっても広い一本道を作れば良い訳で
あそこまで自由度のない余裕のない作り方はしてはいけない

41 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14] :2024/06/15(土) 01:10:48.03 ID:za8lEaf60

ファルシのルシは今でも使われてるが
12からこの頃からにはもうストーリーに関してはやっばい状態だったからなぁ
自覚できなかったために15とかやべーもん平気で出してくるようになったし

46 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][芽] :2024/06/15(土) 01:28:18.32 ID:mctOb1lh0

確かスクエニはムービー班をお抱えで持っていて、こいつらの飯を食わせる為に仕事を与えないといけない
→結局ムービーばかりになる
っていう噂を聞いたが、マジですかね
特に技術的不備で延期しまくったFF13がその被害を受けまくったっていう

ムービーゲーの良し悪し以前に、もう構造的にそうならざるを得ないだけ
美化すんな

48 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新芽] :2024/06/15(土) 01:41:14.90 ID:LAEQUg8/0

>>46
ムービー班があっても、他社のムービーを引き受けたり、3Dアニメ製作の下請けをするとかできるのではないだろうか

56 名無しさん必死だな 警備員[Lv.32] :2024/06/15(土) 02:15:15.76 ID:JtqbEviq0

>>48
そんな仕事できるような奴らじゃないんだろう
コストばっかかかってろくなCG作れない、スクエニのお財布なきゃ何もできない無能

130 名無しさん必死だな 警備員[Lv.18] :2024/06/15(土) 05:38:53.02 ID:Yr+4xfIz0

>>46
FFACとかみたいな作品をつくればよいのにな
それかアニメ業界に本格的に参入するとか

51 警備員[Lv.4][新芽] :2024/06/15(土) 02:09:23.29 ID:O/gM5y3x0

その方向の最終地点がFF15の小説だと思う。
ダサいBGMや冗長で胡散臭い演出も無くして、早く進みたいのに邪魔な戦闘もなくなり、
純粋にファイナルファンタジーというゲームを心底楽しめる。
最高の時間がFF15の小説にはあった。

それまでの登場人物を全員上手く活かしてハッピーエンディングへ向かう流れは完璧。

79 名無しさん必死だな 警備員[Lv.24] :2024/06/15(土) 03:09:47.54 ID:sS21rsS+d

>>51
マジでそれなんだよな
無能なムービー班がいっさい関わらず、純粋にシナリオだけ書くならちゃんと普通にシナリオ作れる地力はあるのよね

85 警備員[Lv.5][新芽] :2024/06/15(土) 03:19:16.92 ID:O/gM5y3x0

>>79
FF15の小説はプロットこそFFチームだろうけど、
ちゃんと実力ある小説家が書いてるからな。
圧倒的に面白くなる。
ムービー班に仕事を回す必要もなく、無理に新しく斬新な戦闘を入れる必要もなく、
実力ある1人が、自分のコントロール可能な範囲できっちりディレクションして作られてる訳だ。
当然劇的に面白くなる。
FFをやる人はみなあの小説を読めば真実に気づける。

87 名無しさん必死だな 警備員[Lv.24] :2024/06/15(土) 03:25:19.21 ID:qaejUIo6F

>>85
今からでも遅くないから小説版真エンドをベースにFF15リメイクやってくれないなーと思ったりするけど、いざゲームにしようとするとまたおかしなことになっちゃうんだろうな…

53 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新芽] :2024/06/15(土) 02:09:39.58 ID:dOqjVJla0

大人気10も一本道だし結局一本道に悪いも良いもない

60 名無しさん必死だな 警備員[Lv.18] :2024/06/15(土) 02:23:31.26 ID:Co0E5PN70

ワンコインでプレイしたけど、ファルシがルシや一本道がここまで噂通りだと思わなかったわ
普通はゲハみたいに噂がネガ方面に誇張されて拡散されるんだけどな

71 名無しさん必死だな 警備員[Lv.42] :2024/06/15(土) 02:50:06.37 ID:lW17Ki+n0

7リバースなんかはフィールドに多少のアクション要素とか
サブクエにテキスト、報酬、好感度が変わる程度の分岐は入れてきてたな
浜口もまだまだ自由度足りないって言ってたし
あとはメインシナリオと言うか中二こじらせた奴を関わらせなければ良くなって行くんじゃないか

72 名無しさん必死だな 警備員[Lv.62][UR武][SR防] :2024/06/15(土) 02:52:51.22 ID:RtG0yNhs0

だからね、内容がどうだろうが
傍観させたいだけで買ってくれるやつはもういないんだよ
わかる?それが求められてないわけ

78 警備員[Lv.5][新芽] :2024/06/15(土) 03:06:20.58 ID:O/gM5y3x0

街の人との会話から旅のヒント得て、簡単な謎解きをしながら、リソース管理して戦闘を乗り越えれるようになってようやく新しい街につく。
それを繰り返して序盤から大きく成長し、遠くに辿り着いてボスを倒す。
だから街の人と話すことも、散策も楽しく。
戦闘も楽しい。

みたいのはFFのイメージがかけ離れてる、
FF15の小説こそが真のファイナルファンタジーに辿り着けてる。
スレタイはまだFF15の小説にまで辿り着けてない。
読んでない可能性すらあるな
読めばわかると言うのに

80 名無しさん必死だな 警備員[Lv.62][UR武][SR防] :2024/06/15(土) 03:10:26.31 ID:RtG0yNhs0

FF13の話だから当然違うよなそりゃ

83 名無しさん必死だな 警備員[Lv.62][UR武][SR防] :2024/06/15(土) 03:13:51.97 ID:RtG0yNhs0

シナリオがどうだとか関係ない
傍観させたいだけだから一本道にするわけでよ
ロールプレイも*も無い、ずっと変わらん
だから見限られてるんだ

109 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] :2024/06/15(土) 04:21:55.09 ID:/sOw9GEfd

一本道は初心者orゲーム下手の自分には良かったけどFF13はバトルシステム、シナリオがゲーム初心者向けじゃないからちぐはぐなんじゃないかって感想(クリアしてないけど)もっと難易度下げていいんじゃない?KH3のファストパスコードみたいな敵を一撃で倒せるみたいに
FF16もオートモードあったけど物足りないって感想(こっちはクリアしたDLC買ってない)

110 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][芽] :2024/06/15(土) 04:22:35.14 ID:QFOUrNgL0

一本道のムービーゲーという15年前のFF13で否定されたやり方から脱却できなかったからFF16はコケた
FFに探索は求められていないなんて言うけど求められていないのはそういう探索の無いFFなんだよな
スクエニはオープンワールドRPGで成功しない限りは復活することはない

118 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10] :2024/06/15(土) 04:40:00.41 ID:ITP11WGb0

>>110
FFとかDQにユーザーが求めてるものってそんなオープンワールドの超大作とかじゃないでしょ
1度アンケートでも取りゃいいのにな
まあアンケとかやっても答えるようなのは生粋の信者だけだろうからやるべき改革と真逆の結果が出るか

111 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新芽] :2024/06/15(土) 04:24:35.13 ID:dOqjVJla0

一本道のムービーゲーって10が大成功してるからそれが原因ではない

114 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] :2024/06/15(土) 04:31:21.50 ID:/sOw9GEfd

FF16のオートモードが物足りないって言うのはまだ敵が硬い、攻撃力が高いオートアクセでアクセが埋まる、ボタン連打しなくちゃいけないのがめんどいって意味ね

116 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] :2024/06/15(土) 04:37:15.50 ID:/sOw9GEfd

ゼノブレイド2ですら迷った経験あるのにただのオープンンワールドとかは止めてほしい、ちゃんと方向音痴向けのモード実装してほしい

120 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5] :2024/06/15(土) 04:44:27.98 ID:cn8UsMgP0

FF10も一本*だけど昔も今も評価され続けてるから
13は一本*マップ以外のストーリー・演出・バトルの全てがゴミだったと言うだけのことだ

124 名無しさん必死だな 警備員[Lv.2] :2024/06/15(土) 05:06:11.36 ID:Co0E5PN70

FF10が一本道と言われると13はレベルが違う一本道なんだよな
ちゃんと13と10プレイして13の一本道具合を確認してほしいわ

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