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そんな事はないかな。ターン制コマンドバトルがイライラするって意見はあるけど、結局はペースを自分で調整できるし、戦略をじっくり練る楽しさがある。リアルタイムアクションみたいに操作ミスで台無しになることも少ないし、むしろ落ち着いて遊べるからこ時間をかける価値があると思う。

 

1 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 19:28:32.55ID:6bDgEhRAd

敵のターンはよ終われ、って思うようになっていかないか?

 

36 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 23:09:57.56ID:jwh3pSlR0

>>1
ならない
お前は多動性だから待つことも戦略考えることも苦手な脳をしている
だから常時ボタンポチポチするだけのアクションしかできないのだ

 

38 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 23:43:33.26ID:Lw4N1uGM0

>>1
全く思わない
むしろゼノブレDEのエルト海で橋の向こうのスピカルの群れと戦ってる時イライラしてしょうがなかった

 

2 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 19:30:37.91ID:AqSzGLpM0

デバフ連発されたりずっと敵のターンだっりするとイライラする

 

3 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 19:33:04.25ID:irQ+zj3D0

敵のターンはこちらが選んだコマンドが正解だったかの答え合わせだから楽しい瞬間だよ

 

6 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 19:35:15.34ID:6bDgEhRAd

負ける心配が要らないような雑魚戦が連続するとしんどくないか?

 

8 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 19:36:48.54ID:zN+dTql50

>>6
Aポチできるシチュエーションて旨いか?

 

16 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 20:12:49.59ID:pSlnhf8Y0

>>6
そこまで力量差がある場合用に、ファミコンの時代からオートバトルが採用されてる作品もある

 

19 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 20:29:01.17ID:pcgV3PBB0

>>6
A押しっぱで高速戦闘になるやつあるだろ

 

7 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 19:36:07.76ID:zN+dTql50

それはターンコマンドバトルではなく、アクションやモーションの調整がクソなだけ

 

9 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 19:39:06.62ID:v2Vr68yx0

ターン制って戦略シミュレーションみたいなもんなのに古いからアクションにしろとか言われる意味がわからない

 

10 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 19:44:51.15ID:zN+dTql50

>>9
ジャンル変えろ! 系の意見はシリーズや開発チーム弱体化狙いのネガキャンの一種という認識してる

 

40 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 05:28:56.81ID:ObBNEAGz0

>>9
その論でいくと結局JRPGは劣ったもので戦略ゲームに取って代わられるべきとなるだろ
飽くまでも古典的はないちもんめの擁護をしなければいけない

 

12 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 20:01:27.77ID:JBKvoz6Y0

アクションでも頻繁に待ちのターンあるだろw

 

13 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 20:03:17.58ID:yASyq7VY0

何にしても同じパターンの繰り返しはつまらんね

 

14 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 20:05:34.89ID:AqSzGLpM0

エルデンリングとかダクソみたいなフロムゲーとか死にゲーアクションも実はターン制なんだよな
敵のターンとプレイヤーが攻撃を与えるターン実は別れてる

 

17 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 20:22:26.10ID:szWsKG3e0

>>14
モンハンでさえ相手の攻撃の誘導が切れた後にスカして攻撃したり、エルデンでは地面系の攻撃をジャンプでかわしながら攻撃するからターン制ではないぞ
何より相手の攻撃を見てからこっちの行動を選択できるのが大きく違う

 

15 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 20:07:38.44ID:cI8IVwdY0

フロムゲー等は常に気が抜けない戦闘が続くけどこのスレは明確に「やさしい雑魚戦」が用意されてるようなゲームの話だろう

 

18 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 20:25:57.57ID:pZMwZRdb0

無駄な雑魚戦なんて
確定逃げ搭載してりゃそこまで気にならんやろ
手抜きでつまらないだけなのをゲームシステムのせいにするなよ
製作側の問題だ

 

20 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 20:44:02.65ID:oQe0tMUK0

そうなっちゃうとさ、

PS1のトレジャーギアとかPCのエリュシオンみたいに
「入力が途切れたら自動ポーズがかかるARPG」にすればいいじゃん

ってことにならんかね

 

21 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 20:50:12.68ID:4LuEQ3V+0

最近、久々にターン性バトルのゲームをプレイしたらイライラしたわ
BALL x PITっていうんだけど

 

23 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 21:04:49.07ID:zN+dTql50

>>21
ローグライト系はとことん合わん人がいる

 

24 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 21:25:11.70ID:QvBU7Aax0

風呂入って出てきてもまだ敵のターン終わってなくてうんざりするゲームも有ったな
大戦略系のターン性シミュレーションゲームとか

 

25 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 21:42:03.56ID:klX3khKf0

リアルタイム制のゲームで行動封じられたりカメラや操作性の問題で思うように行動できない方がイライラするな

 

27 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 21:52:33.03ID:AuQSuBO40

敵のターンの待ち時間はアクションゲームの方が長いよ

 

29 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 21:54:47.14ID:aFuyM3dK0

昔のテイルズみたいにアクションのくせに一定行動後に硬直時間が来る奴をなんと表現すればいいんだ

 

30 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 21:59:34.44ID:b3gIO8ux0

昔のRPGは1ターンのモーションが1秒程度で終わるし、時間を無駄に取らなければ何でも良い
敵の攻撃受けっぱなしだから嫌だってんなら、格闘ゲームだってコンボを受けてる最中はなんもできんぞ

 

32 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 22:09:05.65ID:qgqTmGda0

調整がクソなだけだろ
現実は軌跡リメが圧倒的に高評価
複数回攻撃のドラクソはクソ
そんだけのこと。

 

33 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 22:10:03.21ID:HYwwrGi70

好きなんだけど最近はレベルMAXまで上げても無双出来ないのが多くなってきたから面白くない

 

48 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 12:41:21.10ID:6wFvMdcp0

>>33
その意見はエンドコンテンツが欲しい派とは絶対に相容れないからな

 

34 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 22:22:44.74ID:XxyWpHBo0

空の軌跡1stは作り込まれてる上にビジュアル的にも良い
あの域まで到達してるのは殆ど無いと思う

 

37 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 23:20:40.72ID:XLY/3JyN0

ものによるな
テンポよく進めば悪くないけど敵が何度も再行動したり敵が必ず最速で一方的に先制してしばらくずっとそれ眺めるはめになったり
ターン制で後出しジャンケンで敵の耐性が変わったりされて編成からやり直しになるとイラッとする

 

41 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 06:00:53.80ID:ivUl8MNk0

ターン制なのに異常にテンポ悪いペロソナは投げたな
インディの2Dレベルじゃないとプレイする気が起きない

 

44 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 09:37:03.79ID:p8xhbjNM0

面白いコマンドバトルを作れない会社が
面白いアクションゲームを作れる訳がないのに
アクションに過大な期待をしている人達がいる事が謎

アクションゲーって、そんなに甘くないぞ。

 

46 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 09:48:38.36ID:jFapsKKl0

>>44
両方出来てるのがファルコムだな

 

50 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 21:44:01.54ID:ce6Pgj2K0

>>46
ファルコムはJRPG作り出したのむしろ遅いからな
それ以前はアクションRPGの方が多かった

 

45 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 09:43:59.94ID:vfrr0FK30

RPGのバトルってのはな、そこまでの試行錯誤の発表会なんや
買った武器、つけたスキル、PT構成、それらをチューニングして
色んな敵にぶつけて効果を確かめて成長を実感する場なんや

そこがイライラするっちゅうことは作り手側が気持ちよくする導線が
上手く働いていないか、操作側が思考放棄してるかのどっちかや

 

49 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 18:09:59.21ID:yTSH3gHwd

>>45
昔からマーフィーやらはぐれメタル狩ってゴリ押しとかやってたやん

 

47 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:12:50.58ID:7aX6W05+0

作品ごとの作りの良し悪しにもよると思うが、どのターン制ゲームをやってもスレタイのようなことを感じるのなら、
単に>>1が個人的にターン制に向いてないってだけのことだから、
勝手にハイスペハードでリアル高精細グラ・リアル物理演算のリアルタイムアクションに興じてればいいよ。
ターン制は高いハード性能や高度なプログラム技術をあまり必要としないスタイルだからって、今時のソフトとして低レベルとバカにしてるんだろ?

 

52 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 03:28:55.81ID:9F7AibEX0

ライト層にRTSは流行んないでしょ
アクションRPGもキツいって人も居るし

 

53 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 03:37:37.19ID:Rz0+8v490

じゃあコマンドのポケモンもつまらないでシリーズ出してきたんだな

 

54 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 03:47:04.65ID:EJL0mzDP0

二回まではいい三回とか舐めてんのか
キャラ出して攻撃させろ

 

55 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 04:08:25.92ID:lIVi8+Ut0

そもそもアクションのような一方的展開にならないようターン制を採用してるくせして一方的に殴る設計にしてる開発者は中卒以下の頭だろ

 

56 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 04:09:30.66ID:lIVi8+Ut0

だからガキ向けのポケモンの方がよっぽど頭使うんだわな
なにが大人向けだよ、馬鹿向けだろが

 

58 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 13:55:48.78ID:vUPYqsCV0

売りたいならコマンドRPG一択
アクションにしたら売れなくなる
リアル雛子の静岡配信見てこいよアレがイッパン層ってもんだ
イージーでやってもアクションできずに泣き出すんだ…
だがああいう層が買わないと採算取れん

 

69 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 16:44:26.59ID:T/mcpMnuM

>>58
ゲームのお約束が理解できないって感じだからお約束だけで回ってるJRPGはもっと無理だろ

 

59 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 15:06:23.61ID:+5YGdm+pd

こうやってプレステは自滅するんだよ
コマンドRPGでハードブランド確立したのにいまの都合以外は踏みにじるからな

 

65 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 15:18:37.35ID:+5YGdm+pd

最先端を体現するとか言ってたFFブランドが底なしに落ちぶれたんだから
既存のシリーズブランドなら別ゲー化しても客を掌握できるという思惑は粉砕されてるよ
若者がちゃんと厳しくて残念だったね
おっさんしか義理がないIPでおっさんが泣いてれば同じ轍は踏まないわ

 

67 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 15:45:13.41ID:rJcJjGkP0

攻撃演出があまりにも長くなりすぎた結果用意された「応援」ボタン連打とか
今考えるとすげーよな

 

68 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 15:49:42.76ID:jTxsfJzM0

>>67
攻撃演出が長過ぎるせいで、演出中に
バフデバフが消えてしまう糞ゲー化したFF9を思い出した。

 

70 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:08:28.23ID:be/DszYf0

倍速実装がデフォになってる時点であかんわ

 

71 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:37:44.35ID:67Qf8Sb60

DQとかつまらんのはエンカウントでもうイライラ

 

72 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 18:49:36.05ID:zLeaBhQP0

ターン制コマンドバトルの間延び感はいい加減何とかしてほしい
ポケモンもだ

 

75 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:30:39.78ID:y6S/paar0

ドラクエ批判したいだけの糞スレ乱立してるだけだよな。1個でいいわ

 

76 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 21:09:56.84ID:vUPYqsCV0

棒立ちガーいう奴はアホ
ドラクエの客は元々じっくり考えてノンビリプレイする客層だ
だからこそ多数に売れるタイトルになった

 

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