1 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:21:18.07 ID:XTZOKlOsd
3 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:22:34.74 ID:0A6AwIht0
4 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:24:11.37 ID:E3snVF2D0
ゼルダパクリゲーのこと?
5 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:24:50.70 ID:OSF/WIHA0
ちがう、ガチャゲームって意味
7 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:31:28.20 ID:ivUl8MNk0
アニメゲーは中韓であろうが欧米では全く売れないから誰も作らない
8 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:32:21.78 ID:EbcUpw7+0
9 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:35:13.58 ID:GHS0pu280
あっても数える程度
11 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:38:55.21 ID:p8xhbjNM0
原神、スターレイルはアジア圏でしか売れていない。
12 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:41:31.46 ID:FEf3VzGV0
常時200人、新シーズン開発ピーク時は500人くらいが関わってる超人海戦術タイトルだぞ
中華製造業とおなじくデフレの輸出みたいなもので、中国以外じゃ無理。中国内でのスマホ市場あってこそ。
18 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:49:15.62 ID:KHncuf3/0
UBIの社員数とか知ってる?
13 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:42:52.85 ID:EdTzgWWf0
15 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:45:36.91 ID:0A6AwIht0
ガチャでユーザーから搾り取る奴らとどっちがマシかな?
16 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:46:26.17 ID:xG8NfC+i0
ポケポケw
17 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:49:15.35 ID:z8nYP0QT0
アジアはガチャ受け入れてるけど
27 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:07:06.52 ID:ZmpCAbxm0
欧米はガチャ(Lootbox)を対人ゲームに実装する事が多かったからじゃない?
要は課金しないとメインゲームに勝てないPay to Win構造がガチャ嫌悪を増やしたんだと思う
アジアで人気のガチャゲーは課金の射幸心は煽っても無課金でも楽しめる作りではあった
30 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:11:39.44 ID:z8nYP0QT0
それならPVEのガチャゲーの嫌悪感もっと和らぎそうだし時間経つことで更に薄れそうね
参考になったわ
PVP~p2wの結びつきって文脈か
19 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:54:47.59 ID:DFdtxyGy0
ガチャ課金額になると日本人が世界一でアホすぎるんだよな
人口3倍の北米どころか10倍の中国をも超えるとか
22 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:00:08.89 ID:xG8NfC+i0
「ポケカ」アプリ収益が総額約76億円に迫る勢いと海外報道。内訳では、ダウンロード数では全体の5%程度でしかない日本のプレイヤーが、40%を超える収益に貢献しているというデータに
2024年11月12日 10:42
mobilegamer.bizの記事によれば、『ポケポケ』はリリース1週間で1日当たり300万ドル以上の収益を得ていたとのことだが、直近ではそれが1日当たり400万ドル(約6億1千万円)から550万ドル(約8億4千万円)まで増加しているという。
また記事内では、インストール数全体の5%を占めているに過ぎない日本のプレイヤーが、売り上げ全体のなんと43%もの比率を占めているなど、日本人プレイヤーの著しい課金額の高さについても言及されている。
なお米国のインストール数は全世界トップとなる全体の32%だが、『ポケポケ』収益に占める比率は27%に過ぎないともされているので、日本のプレイヤーがいかに高額の課金を行っているかが分かるだろう
20 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:55:13.39 ID:3zxKZlDv0
中華の似たような後続作品も結局萎んでる
21 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:59:23.51 ID:0A6AwIht0
今のところ日本だとサードのアニメチックゲーを買ってた層を取り込んでるけどそのうち中韓ガチャゲー同士で客奪い合うようになるんだろうな。
25 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:06:14.46 ID:z8nYP0QT0
どちらかというとエルドラドゲートの発展系だと思うよ
月刊方式の進化系が今のホヨバゲー
ほぼ1.5月刊誌
24 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:00:30.50 ID:p8xhbjNM0
中国市場が1位
日本市場が2位
中国市場がないとアニメ調のゲームは難しい
28 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:11:08.09 ID:dIiJDYgj0
31 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:11:55.50 ID:xG8NfC+i0
アジアだけでゼルダの売上超えちゃうから問題ないw
29 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:11:13.99 ID:xG8NfC+i0
■ 中国ゲーム市場規模:
・中国ゲーム市場ゲームユーザー数:6.79億
→ 前年比0.72%増加
・中国ゲーム市場売上規模:約3兆3600億円(1680億元)
→ 前年比約14%増
・中国スマホゲーム市場売上規模:約2兆5062億円(1253.09億元)
→ 前年比約16.5%増加
・PCクライアント/サーバー型ゲーム市場売上規模:約7081億円(354.03億元)
→ 前年比約4.9%増
・ブラウザゲーム市場売上規模:約441億円(22.03億元)
→前年比約5.9%減
上半期だけでも日本の課金額超えてるがな
33 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:19:40.63 ID:oWGb4gsL0
35 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:30:14.62 ID:geINFB670
黙ってポキモンの糞グラ楽しんでろっつーのwwww
36 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:33:06.75 ID:xG8NfC+i0
ポキポキも終わるぞw
39 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:44:23.98 ID:to9caYAL0
パスやアイテム課金メインで上回るのも増えてきたな
46 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:53:20.72 ID:XBkcoTUn0
47 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:54:18.09 ID:cvsdb9940
50 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 09:07:01.49 ID:GFXP2p6m0
56 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:08:45.63 ID:OSF/WIHA0
Switchが落ちてPS5の売り上げが増えているんだね
52 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 09:12:56.68 ID:94mn99HT0
54 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 09:22:11.72 ID:p8xhbjNM0
それはソシャゲの元祖とかじゃない?
ガチャゲー自体はメイプルストーリーとかあったような…
昔から基本無料ガチャゲーといえばチョンゲーのイメージ
55 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:08:05.21 ID:fS5u4/r00
当時のメイプルよりMagic: The Gathering Onlineのほうが早いし
仕組みもMOのほうが近いと思う
65 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:42:53.16 ID:x/MX6gcT0
ソシャゲの元祖は64のぶつ森だろ
無知野郎は書き込むなよ
53 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 09:18:35.16 ID:uu1OmASP0
世界経済が成長して
ゲーム市場も右肩上がりなのに
任天堂だけ成長してないからな
売上高
2010年
ソニーゲーム事業 7982億円
任天堂 1兆143億円
2024年
ソニーゲーム事業 4兆6700億円
任天堂 1兆1649億円
なお任天堂の社員数は倍以上に増えてる
83 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 12:47:20.65 ID:1XqbVotb0
そんだけ成長して利益率1%ってどんだけコスパ悪い業務してるねんソニーさんは
86 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 12:55:57.89 ID:FOvf1zXw0
それもう過去の話で利益率任天堂を超えてますよ
2025年の営業利益率11%、売上総利益率は29%ですね
90 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 13:01:33.71 ID:1XqbVotb0
任天堂の25年3月期の営業利益は24%
売上総利益率は61%です
数字バトルはちゃんと比較しましょう
92 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 13:06:11.26 ID:FOvf1zXw0
利益率1%とか大ボラ吹いた事についてまずごめんなさいは?
95 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 13:11:09.75 ID:1XqbVotb0
任天堂に買ってるとかいう大ボラは覆せなかったみたいやねw
残念だったなば〜かw
57 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:15:25.08 ID:ZqENVUT/0
ハイコストでの開発勝負なんて共倒れにしかならん
58 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:19:22.68 ID:gJ3a1Y020
IP頼りのバカクソゲーしか作らん日本企業の言い分やろそれ
60 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:30:58.58 ID:KXTZX4Km0
61 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:33:21.62 ID:IsStbIh00
63 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:37:45.05 ID:Wg5o3dxi0
64 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:38:06.53 ID:ccPv5ufb0
虚無なミニゲームとモデリングだけで生き残れる時期は早々に終わった
今から原神に復帰する?冗談だろ
ゼンゼロなんて開発がフラフラで原型を留めてない
66 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:54:50.54 ID:77E8so1M0
67 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 11:06:30.69 ID:qn1E8gPH0
まず原神ライクの特徴決めないと
69 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 11:25:29.38 ID:swHpkSel0
こういう文化が欧米には無さそうだしなぁ
70 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 11:31:53.37 ID:epePChud0
欧米は一般イラスト見ても何故か欧米ライクな顔になるから…
ガチャは金持ちとの差が酷いからやる価値ないって理解してるんじゃね
71 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 11:37:54.93 ID:OW8Luag00
日本企業はついていけなくなっている



