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ゲームボーイアドバンスは良作多数ながら短命だった。ハード寿命短縮と競合・世代交代が要因。
ゲームボーイアドバンスのサムネイル
ゲームボーイアドバンス(GAME BOY ADVANCE)は、任天堂が開発した携帯型ゲーム機。日本では2001年3月21日に発売された。略称は「GBA」。 1989年4月21日に発売したゲームボーイから約12年ぶりの完全新型携帯ゲーム機である。前世代機の一種であるゲームボーイカラーに比べ画面の大きさは約1…
41キロバイト (4,699 語) - 2025年11月1日 (土) 20:45
確かにGBAは良作が多かった印象がありますね。『ポケモン』や『マリオ』シリーズ、など、今でも語り継がれる名作が多数。でも本体自体は短命で、DS登場で一気に世代交代。ゲーム自体の魅力は高かったのに、ハード寿命が短かったのが惜しいですね。

 

1 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 14:16:29.67 ID:YHcKZcS4d

ポケモン需要でかなり売れてたはず

 

34 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 14:46:43.66 ID:cf804N3D0

>>1
PSP発表しなかったらもっとゆっくりしてたかもな
あれで岩田の策士スキルが覚醒した

 

180 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 22:05:55.96 ID:G2pMy1z50

>>1
ソニーの影響だな

 

3 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 14:20:20.63 ID:ydqMVexM0

01年GBA発売
04年DS発売
だからな
3年選手で8,000万台なので実は凄いハード

 

115 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 17:01:27.86 ID:J8tjlLeld

>>3
新ハード出して儲けようとしか思ってないな

 

182 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 22:25:30.17 ID:dMTdsCnE0

>>3
DSでGBAのソフト遊べるし

 

4 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 14:20:41.15 ID:KqgTv8fb0

2000年に発売して2006年のFF6アドバンスが最後のソフトだったね

 

5 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 14:21:21.38 ID:62R625hY0

ソニー携帯機を警戒してすぐDS出したしな

 

6 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 14:21:33.78 ID:KqgTv8fb0

あっ2001年か、マジか5年だったのか

 

10 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 14:28:59.15 ID:tWPQaPET0

良作2Dアクションが多い

 

11 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 14:29:02.91 ID:/I/zcAwD0

SPが中身一緒なのに見た目別物すぎてそこで新世代と錯覚しがち

 

13 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 14:31:03.11 ID:H8JuIBcW0

10年保ったGBが長すぎた

 

14 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 14:31:32.83 ID:d3S3T2x40

アドバンスで出来ることは大抵スーファミの時点でやってただろうしな
続編の展開も早かったしソフトのアイディアも4年程度でネタ切れしたんだろう

 

17 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 14:32:13.68 ID:wGG2Syqw0

XYボタンをつけなかったのは最大のミス

 

18 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 14:32:41.79 ID:/dFrhLiRM

乾電池で動いてたとかすごいよな

 

20 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 14:33:59.60 ID:StTaXnWF0

ポケットにも入るし携帯機を名乗っていい最後のハードだよな
GBA、GBASPのあのサイズ感あのプレイ感は理想形だった

 

26 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 14:39:25.28 ID:/jln5Doh0

>>20
DSLiteのサイズは許せよ

 

21 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 14:35:03.02 ID:lom7lfVad

重要なハードだったよ
名作面してもスーパーメトロイドと月下の夜想曲の操作性はダメだからな
メトロイドドレッドもメトロイドヴァニアもGBA以降をベースにしている
ここからゲームの手触りが現代水準に改訂されたんだよSFCの劣化だとか浅はか

 

23 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 14:35:37.85 ID:StTaXnWF0

ディズニーランドで買った飴の詰め合わせ巾着袋が入れ物のにちょうどよくてなあ
ソフトも2~3本一緒に入るし手軽に遊べて名作も多くて最高のハードだったわ

 

24 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 14:37:01.24 ID:GrACqOawr

アドバンスは買わなかったけどミクロは買った

 

25 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 14:38:32.12 ID:yQn+Wr+i0

バックライト改造して今も使ってる

 

27 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 14:40:58.29 ID:A2qTTeGB0

SPはガワ変えてIPS液晶に交換して今でもたまに使ってるw

 

28 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 14:42:17.52 ID:wjZfAVhl0

GBミクロはバリアブルウェアの前身だよねやってることは

 

29 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 14:42:19.75 ID:lom7lfVad

ここでXYボタンを付けなかったからこそ操作性をより良く練り直せた
R押込みつつABボタンも押せるとかXYより活用に幅があるし
Xボタンが復活したのにダッシュをXではなくLに変えたまま戻さなかったりな

 

30 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 14:43:44.54 ID:2fdGUNNN0

小学生だったからめちゃくちゃ長く感じてた
のちにネット見るようになってこんな短命だったと知って驚いた、Switchの方が体感では短く感じる不思議!
SPの形はやっぱ好きだなぁ

 

35 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 14:49:59.81 ID:1hnPb3se0

>>30
GBAの頃小学生だった若者がゲハにいるのか・・・
なんでこんなところに堕ちたのか

 

38 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 14:53:34.78 ID:2fdGUNNN0

>>35
もうこの世代でも30オーバーやぞw

 

32 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 14:46:03.36 ID:eDG5F12P0

GBAのポケモンは微妙だったような
エメラルドも何というかマゾ向けだし

 

33 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 14:46:10.33 ID:TErvWZF5d

パワプロクンポケットは地味にGBA時代の方がバランスはよかった(なお7)
DS移行後はサクセスは一般層置いてきぼり、野球ゲーム部分も要素詰め込みすぎな一方でゲームバランスは大味だった

 

36 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 14:51:04.48 ID:4UzjZDtg0

スーファミの性能の携帯機として、十分な魅力があったよな

 

41 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 15:04:43.68 ID:I4c0vDX30

>>36
スペックはスーファミの数倍ある。
ただし音源と画素数がスーファミ以下
あらゆる音がノイズ混ざったような音
スーファミ作品の移植やると分かりやすい。

 

37 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 14:53:18.27 ID:2gFJJ29x0

ファイヤーエンブレンは今でもGBAが最高傑作やな
アドバンスドウォーズもいい
IS最盛期

GBAでいえばトルネコもあるし今でも遊んでる

 

94 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 16:26:01.49 ID:TErvWZF5d

>>37
ショーグンシステムは完全に余計だったがな。先手有利のゲームバランスに拍車をかけた。まぁSFCWのクソバランスに比べたら大分マシにはなったが。
完全にFEのゲームエンジンの叩き上げに使われたかんがあるんだよな。

 

103 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 16:42:05.21 ID:dm3bfEGT0

>>94
えっショーグンあって色々考えるの楽しいだろ
DSではフォース追加でさらに組み合わせを考える楽しみ

 

39 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 15:01:28.09 ID:YHcKZcS4d

GBAのポケモンルビーサファイアは関所、ゲートがほとんど無くて町とフィールドの移動がシームレスだったんだよな

 

40 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 15:02:20.81 ID:yQn+Wr+i0

FF12456が携帯機で遊べるのは当時感動したなぁ

 

44 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 15:09:06.63 ID:I4c0vDX30

>>40
FF3の2Dリメイクはワンダースワンで予定されてたけどお蔵入りして
ピクセルリマスターまで一切出なかったんだっけ。

 

55 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 15:18:36.23 ID:f+nF9Rbe0

>>44
スワンでやろうとしたけど田中が11で忙しいから流れた
その後PS2で頭身上げてリメイクする話(おそらく11の素材流用)も出たけどやはり田中が手が空かないのでナシに
3は生みの親の田中が自分が関わらないと移植も許可しない、というスタンスだったのでずっと出なかった

アドバンスは内部の人間が流出させたと聞いたけど本当かはわからん
が、持ち出されたのは事実やね

 

134 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 17:49:00.71 ID:7iC5enM30

>>44
坂口がFF3はほぼできてたけどメモリ足んねえとか言ってたのがよくわからんかった

 

60 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 15:23:11.81 ID:84mtxCaC0

>>40
3は人気ないんかってくらいDSまで放置されてたな
WSCで一瞬期待したけれども

 

42 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 15:06:03.77 ID:F1JW+yGb0

当時の技術の進歩スピードにハード設計が置いて行かれた感はある
液晶にバックライトも入ってなかったしな

でもいい感じのおもちゃ感があって好き

 

43 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 15:07:37.78 ID:f+nF9Rbe0

本体発売前にエミュレータが出回った
あれはほんとに酷かった

 

46 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 15:12:42.01 ID:I4c0vDX30

>>43
あれ開発環境が流出してたのか?
当時任天堂の株主総会でその事を質問されたら、その後数年質疑応答無くなったって噂だが。

 

45 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 15:11:11.66 ID:CveZk9f00

GBA 現役期間約5年で普及台数8151万
PSP 現役期間約8年で普及台数7640万
3DS 現役期間約8年で普及台数7594万

 

48 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 15:15:02.48 ID:Q05fczvv0

寿命短かったのはPSPに対抗してDS発表したって感じなの?

 

53 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 15:16:57.85 ID:HAAnlIWU0

>>48
だろうな
PS1で客取られたからGBAの完全上位版出されたらそりゃ対抗するしか無い

 

50 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 15:15:08.34 ID:JiS6w1mz0

ロックマンエグゼとロックマンゼロが好きだったわ
DSで流星とゼクスやったけど
これじゃない感あって辞めた

 

51 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 15:16:12.45 ID:YHcKZcS4d

神トラとかヨッシーアイランドはSFC版よりGBA版の方が出来が良いと思うんだよな

 

57 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 15:20:31.54 ID:cf804N3D0

>>51
アドバンスの弱点はボタン少なくて無茶な操作になる奴たまにある事
なんで2ボタンにしたんだろうな

 

61 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 15:23:26.54 ID:d3S3T2x40

>>57
携帯機は子供が初めて買い与えられる可能性が高いハードだから
ボタン数多くて複雑そう難しそうみたいな印象を持たれたくなかったんだよ

 

141 警備員[Lv.14] :2025/11/01(土) 18:13:11.59 ID:70q2HL3c0

>>61
DSでめっちゃ増やしとるがな
そんなの全く関係ない

 

144 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 18:21:23.26 ID:HAAnlIWU0

>>141
DSは明らかにボタン足りてなかったって反省から来てるわな
GBとの互換があるからそっち優先でとりあえずGBAではXY保留にした感じだし
実際全然足りて無くてセレクトスタートを酷使する変なハードになった

 

145 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 18:23:53.76 ID:d3S3T2x40

>>141
当時のニンドリで任天堂の人が複雑にしたくないことも理由って答えてたよ
建前とかは知らん

 

64 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 15:28:42.98 ID:QP1SLclP0

>>57
ボタン一つ増やすだけでコスト上がるし
とにかく安く作ることが命題の携帯機では死活問題

 

176 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 21:36:06.11 ID:QNM2iLso0

>>51
つい最近マリオアドバンス3やったけど、GBA版はSFC版よりも画面が狭いせいで、画面外から突然敵が出てくることが多い
処理落ちもそこそこ発生するし、追加ステージも理不尽要素多い
ワタボーのエフェクトも一部再現出来てなかったりするし、普通にSFC版の方が出来が良いよ

 

191 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 23:34:58.79 ID:tt/U2GLI0

>>176
同意
正直劣化移植だったと思う

 

192 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 23:36:24.31 ID:eDG5F12P0

>>176
SFCはBGを横8ドットの列ごとに個別で縦横にスクロールできるモードがあったからな
ワタボーはそれ使って手前の背景を縦に動かして波打たせてたけど
GBAにはないから背景タイルを書き換えて無理矢理再現してるっぽい
別にGBAでもできそうな奥の背景のラスターが消えてるのは謎だが(手抜きか?)

 

54 名無しさん必死だな :2025/11/01(土) 15:18:23.43 ID:F1JW+yGb0

GBAはいいゲーム多いけど
流石に画面小さくて暗すぎなので
ゲームキューブとアドバンスのユニットが手放せない

 

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