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スクエニが「黄色ペンキ」の迷子対策の必要性を強調。自然な導線と気づかせる工夫が重要です。
スクエニ浜口Dが迷子対策として黄色ペイントの重要性を改めて強調。プレイヤーに優しい配慮ですが、導線がわかりやすすぎると探索の達成感が減る可能性も。プレイヤーを自然に導くデザイン、“気づかせる工夫”という解決法をお願いします!

 

1 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:14:16.10ID:UUX/RDg60

『ファイナルファンタジーVII リバース』ディレクター、プレイヤーを誘導する「黄色ペイント」の必要性をあらためて強調

「議論がなされているのは知っています」

昨年、「リバース」の発売とともに黄色ペイントについての議論が勃発したとき、リメイク三部作に限らず、現代のビデオゲームにおいて、誘導の印があからさますぎるのが気に入らないというプレイヤーもいた。一方で、これは有用かつ重要なアクセシビリティ機能だと指摘するプレイヤーもいた。ゲーム開発者らもこれに反応し、プレイテストやフォーカスグループ調査では、プレイヤーが進むべき道を見つけるのに苦戦し、苛立ち、完全にプレイをやめてしまうこともあったとした。そのため、ある程度明白で時に非現実的な視覚的手がかりも、プレイヤーに正しい道を示すために必要なのだ。

(出典 files.catbox.moe)

https://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake-part-2/81454/news/vii

 

29 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:45:16.02ID:32a/Qa2z0

>>1
めんどくせーから、ペンキ有り無し選択入れとけやカス

 

3 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:15:40.42ID:xgZEP3W50

黄色くなくわかるようにしろよ

 

5 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:16:00.51ID:TbUN9uA60

迷子にならないのがいいです

 

7 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:16:55.90ID:N4zPTeEdr

ミラーズエッジがこの手法を広めたんだっけ?

 

13 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:23:56.34ID:M1Fpy5or0

>>7
あれは面倒全体が白と赤とかのシンプルな色でまとめられてたから違和感が少なかった
リアルな色の中に黄色がドーンって悪目立ちしてるのとは違ったな
良い意味でゲームっぽかった

 

9 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:18:32.93ID:BwZFqZ9j0

ゲームらしく光るとかじゃダメなん?
ペンキ塗ってあったって暗くて見えないんじゃしゃあないだろ

 

10 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:20:37.00ID:hq6g25mR0

こういう誘導あったほうがNPCのみなさんも安全に移動できるっしょ

 

11 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:21:01.56ID:CVlCSVyDM

何回目だよコレ

 

12 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:23:21.82ID:yk+NT3fO0

デザインとUIと優先順位とゲーム性とあとなんか色々の敗北😭

 

14 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:25:10.62ID:/gEaUCYf0

道案内の魔法を使ったら光るでいいじゃん
不自然に色が付いてるのはダサすぎるわ

 

16 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:27:00.81ID:5/6cxkui0

黄色のペンキ以外でわかるようにするのがオメーらの仕事だろうが!もっと頭を使え!

 

17 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:27:27.47ID:wLt1KCe50

そういうのは町人にヒントを喋らせるとかして情報として知らせておけ
何でも視覚に頼るな

 

20 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:29:32.58ID:bE5b9c/M0

リニアなゲームなんだし
近く通ったらカメラが向いてキャラに「ここから登れそうだ」って言わせれば良い
一度キャラが反応した後なら矢印アイコンが付いてもユーザーは気にしない

 

21 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:30:39.62ID:9f9v6Pn30

なんで2択なのかを
論理的に説明できないと開かない檻か何かに入れてみて欲しい出れたらAI要約で内容だけ確認するわ

 

22 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:30:46.60ID:i+YFH2mv0

ヨウテイのペンキは岩肌に合わせたいい感じの色だったぞ

 

23 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:33:51.52ID:hR1l9OYL0

迷子になってもミリも面白いこと無いならペイントつけるしかないだろ

 

24 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:38:15.74ID:BTOF1jT10

作中ではガイドとは言わずあくまでメタ的にプレイヤーを誘導する割とわかりやすくていいシステムだと思うから
なんでこんな嫌われがちなのか正直よくわからん黄ペンキ

 

25 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:38:18.34ID:WHmozfm2d

敵にもバレるやろ

 

26 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:41:31.61ID:hR1l9OYL0

オープンワールドのゲームすらそんなの無いのに何が分かりやすくて良いと思ってるのか普通の人にも分かるように説明してもらえないかな

 

28 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:45:00.57ID:BTOF1jT10

>>26
そりゃ一本道ゲーの順路誘導用のシステムなんだからオープンワールドでペンキ塗るわけないだろ

 

30 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:45:29.48ID:eiCLgeCI0

プレイをやめるのは目印がないんじゃなくてゲームと探索が面白くないからだろ
ほんとスクエニだなぁ

 

31 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:46:14.39ID:js3n3Rlv0

バイオが露骨にやって
他メーカーが悪ノリで始めた黄色いペンキ
ニンジャガ4も酷いよな

 

32 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:48:02.32ID:hq6g25mR0

たまにひっかけるイタズラ心もほしいね

 

33 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:48:59.63ID:4jluI+xa0

見えない壁はやめてポイントつけさせてりゃいいだろ
なんでペンキになんだとw

 

34 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:49:04.00ID:C4foqglf0

黄色ペンキのオンオフ機能でええやろ
本気で自分で探したい人はオフでサクサク遊びたい人はオンが選べば良いだけなんだし
高難度ゲームにはイージーモードも用意すれば良いっていうのは簡単な解決策やろ

 

35 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:49:08.93ID:agBR6BfA0

見え見えだとシラける
でも目印がまったくなくて楽しくない試行錯誤させるのはだるいので
注意深く観察するとわかるぐらいのヒントがあれば嬉しい

 

36 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:52:07.40ID:tFTabrwg0

オプション付けてもオフにして道がわかりづらけりゃ結局不満は出るし、
そこで「オフにしたお前が悪い」で論破して解決はゲハのレスバでは出来ても客商売じゃ無理だからなあ

 

37 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:55:53.85ID:Nlsu1R0z0

なぜ黄色いペンキなのか
岩の色の違いとか、はしごは赤錆みたいなので目立たせればいいのに

 

42 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 15:03:53.94ID:hkDZ4oJKM

>>37
色弱とか色盲とかそういうのの関係なのかもよ

 

38 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:55:58.20ID:+lwETlZF0

ジェノバ細胞とかライフストリームとか便利設定あるんだから上手く絡めて誤魔化せって話では

 

40 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 14:58:57.44ID:QWXA4QZC0

たまにどこが通れるかわからないゲームあるよな

 

41 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 15:00:12.83ID:v5Z99O0I0

俺は黄色ペンキ全面擁護するぞ
特にスピーディーなゲームは一瞬たりとも迷いたくないから

 

43 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 15:05:05.39ID:agBR6BfA0

タイパ人間にはダンジョンでも道案内が必要なのかもしれない

 

44 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 15:06:05.59ID:yXUnhq8W0

オン・オフできればいいんじゃない?

 

46 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 15:07:38.73ID:agBR6BfA0

メニューからヒントを選択すると黄色いペンキが出るとかどうだろうか

 

47 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 15:08:21.71ID:6BNRZTQt0

ペンキは論外だが、迷子になるなり方の問題だろ

 

49 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 15:12:39.48ID:4kigWhdO0

正直黄色いペンキだろうがアイコンだろうが全然気にならないんだが
これを親の仇のように叩いてるのはどういう心境なんだ?

 

50 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 15:13:19.94ID:C4foqglf0

>>49
ゲームにリアリティを求めてる層かな

 

51 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 15:16:36.93ID:N/Fekl+9a

答え
ペンキ以外の方法考えてくれ

 

52 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 15:18:23.74ID:lWTGF3ekd

バトルの「みやぶる」的な道を見破るフィールドアビリティにすれば?
いらなかったらマテリア外せばいいとか

 

54 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 15:21:03.62ID:MirRAlX+0

フォトリアル進めていけばこうなるって分かってただろうにスクエニもペンキに切れてる奴も何がしたいんだ

 

61 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 15:49:05.07ID:QsKirJ6V0

FFはフォトリアルになりきれてなくてマネキンになってるよな

 

62 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 15:50:12.72ID:9PK3gcNw0

任天堂「そもそもフォトリアルにするからそうなってる。我々はゼルダで学んだ」

 

64 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 16:00:26.72ID:k5c9PsZc0

フォトリアルなら尚更なんでペンキ塗られてるの?誰が塗ったの?って
疑問が湧くしその瞬間冷めるからね
論争になってる時点でマズい事だって思えよw

 

67 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 16:04:06.60ID:nls7bRdw0

オリジナルから7は迷子になりやすかったよ
だからインターナショナルで▼マークついたわけで
ただしあっちは3頭身ポリゴンだったから許されてたわけでさ
リメイクがクソオブクソだったからリバースやらなかったけどそんなに浮いて見えるの?笑える

 

68 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 16:09:00.44ID:MtDe78Qw0

そうしなきゃ分からないってんならゲームデザインに失敗してるだけなんよ

 

69 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 16:10:48.33ID:lyjsXAy80

アクセシビリティでオフにできるようにするだけでいいよ

 

70 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 16:13:17.06ID:sP3HyXSEM

こういうのはちょっと


(出典 i.imgur.com)

 

71 名無しさん必死だな :2025/10/30(木) 16:16:24.92ID:wbZx4WfR0

UBIのディビジョンは建物内外を通って屋上に行く時はないと困るくらい分かりにくいよな

 

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