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ゲームはグラフィックだけでなく物語や体験が重要に。多様な規模の作品と革新的アプローチが持続可能な未来をもたらすと指摘されている。
ゴッドオブウォー開発者さんの指摘は核心を突いていますね。近年のゲームではグラフィックの美しさだけではユーザーの心は動かず、物語や演出、遊びの面白さがより重要になってきてると思います。大作依存から脱却し、独自の体験や感情に訴えるゲームがこれからの時代に響く作品になるのではないでしょうか。

 

1 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 19:52:17.07 ID:qy3nSVIZ0

ソニーサンタモニカスタジオの元共同経営責任者で
ゴッドオブウォー:ラグナロクでもプロデューサーを務めたメーガン・モーガン・ジュイニオ氏が
大手スタジオやゲーム企業は収益性を高めるためにも
企画の多様化を図り、特に低予算ゲームへの投資を強めるべきだと語った。

報道陣との対談に応じたモーガンはそういったソフトがコールオブデューティーなどの
非常に大きな利益が期待できる作品に取って代わる必要はないとしながらも
今こそあらゆる観点から私達全員が長期的に持続可能な戦略への転換を真剣に検討するべき
時期に突入したとの認識を披露。
そのうえで特に大企業が支援するインディーズや中堅作に大きな可能性が秘められているとしていた。

「一流企業にもダブルA、あるいはシングルAへ出資し多様化を目指す機会が訪れていると思います。
それがどういった形に落とし込まれていくのかまでは想像できませんが
コロナによる混乱を終えて、私達は今後どういった道を歩むべきなのかを考える必要があるでしょう。
持続可能なゴール地点を定めそこにどのようにして到達するのか。それを計画しなければなりません」

モーガンはまたアストロボットやスプリットフィクションを成功例だと称えてもいた。
彼女によれば、これらの作品こそが既存の習慣を改め、総プレイ時間を短くしながらも
業界を長年悩ましていた開発期間の短縮を成し遂げたとし以下のような言葉を残している。

「今のゲーマーは奇麗なグラフィックにそれほど驚きはしません。
大規模な世界を提示しスケール感で圧倒したとしても、あまり感動を覚えないのですね。
ですが、これは当然のことではないでしょうか?
ゲームそのものが楽しくなければ、どれだけ美しいものを作成しようが意味を成しません。
周りをどれほど装飾したところで魅力がなければプレイヤーの心をつかむことは出来ないのです」

彼女が例に挙げた2作は、それぞれ完成度の高い映像を提供していたが
技術的なところよりも創造性や革新を強調した物である事は間違いない。
今年でいえばドンキーコングバナンザはグラフィックだけならばゴーストオブ羊蹄や
キングダムカム:デリバランス2に及ばないが、しかしそれが何か意味をなすこともないだろう。
15年以上もエルダースクロール6の発売を待ち続けるのも健全とは言えない。

そしてもし超大作の開発が長期化しすぎてしまった時、完成するまでのつなぎとして
想像力豊かな小規模ソフトを発売出来たら。それは業界にとって手助けとなるだろう。

ソースは
God of War Ragnarok lead says AAA studios should "diversify into double-A and single-A,
and then perhaps indie" even if blockbuster releases result in "potentially really large" payoffs
で検索

 

83 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:25:58.28 ID:tZFZSEvr0

>>1
気づくまでに8年も掛ったか?
2017年時点のブレワイを見た時に何も感じなかったとしたら
もうクリエイターとしては終わりだろうにな・・・

 

123 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:51:56.63 ID:zpNiFxFed

>>1
PCユーザーが怒るぞ

 

139 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:57:53.33 ID:i2EpliMb0

>>1
凄いグラフィックだけでなく凄いシステムとストーリーも作らなきゃ

話はそこからなんだよな

 

253 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 21:40:22.23 ID:L0ao2IOkM

>>1
いやグラじゃなくて広大さやボリュームにこだわらなければいいだけ

ボリューム厨の評価にとらわれ過ぎてたのよ

その結果クリア率とかも低かったり面倒くさくなってどれもやらなくなった

ボリューム厨は無視しろソシャゲも同じだ
暇人を基準に作るなよ

 

255 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 21:41:18.24 ID:JWaUhtvi0

>>253
そしてスカスカンZAが完成したのでした

 

2 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 19:52:46.99 ID:0nRohMLQ0

正解

 

3 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 19:54:23.34 ID:Uc49RhQ00

気づくのが10年遅い

 

111 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:42:26.47 ID:JQCDFLl/0

>>3
なんならスーファミの頃から言われてたからなw

 

289 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 22:08:43.28 ID:nBd2+9u00

>>3
これ
いち早く任天堂は気がついてた

 

6 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 19:57:11.29 ID:VT8QzMlG0

次世代機どーすんの?って感じやなぁ
綺麗なのが当たり前になったせいで
実写みたいな映像でもそこまで感動しなくなったもんな

 

7 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 19:58:21.35 ID:aUcs5lY30

写真が発明されても写実的な表現を描こうとする時代遅れなデッサン完璧絵画の価値とは

 

38 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:10:08.66 ID:ivS3sl760

>>7
写真家はどう頑張っても芸術家にはなれんから

 

8 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 19:58:32.38 ID:0nRohMLQ0

PS5からPS5pro見ればわかるがそんなグラフィック変わらんしもう限界だろうな

 

9 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:00:05.65 ID:8F/HTn2U0

スターフィールドもコケちゃったしな

 

10 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:00:18.31 ID:YfY6Su4F0

面白いゲームを作れないからグラで誤魔化してるのに

 

11 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:00:51.42 ID:szPS6aXp0

それはそう

 

12 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:01:22.58 ID:/YipqRTF0

結局超大作の資金集めに小規模タイトル作ろうって話かよ
脱却に見えて結局依存したままじゃねーか
あほくさ

 

27 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:04:46.58 ID:qrt5urLD0

>>12
そんなユーザーを排除してきたプラットフォームで誰が小規模タイトル買うんだろう

 

21 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:03:41.07 ID:7vRxRWWg0

pcの普及とUnrealEngineみたいな汎用エンジンがすごすぎるっていうのもあるよな。ハード初期のリアルタイムデモみたいなやつが頂点であり限界。ps5とxboxs 世代でマトリックスデモ以上のやつは未だにないし多分出ない

 

22 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:03:55.25 ID:uUoxswZx0

SIEを去ってからじゃないと言えないんかね

 

23 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:04:00.31 ID:1cJm48Eh0

AAやAでいいってなると高性能である必要性がなくなっちゃう

 

26 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:04:38.59 ID:gVWuMuGw0

カプコンの障壁とまったく同じニュアンスだな

 

28 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:05:13.46 ID:qjYdF3as0

ふつうPS3PS4の時点で気づだろ
誰が推したかカイガイ病はほんと罪深いわ

 

30 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:05:36.84 ID:lY0BV85P0

でもGOWなんてグラとストーリーで持ってるゲームだしどうするんだろ

 

31 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:06:25.43 ID:vmNHehUw0

それとブサイクをメインに据えるのやめろよ

 

34 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:06:59.38 ID:JGn28jE50

小規模ソフトを超大作の養分として見下してて草
先が行き詰ってる超大作をどうしても作りたいからおらに元気を分けてくれという泣き言

 

37 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:09:29.03 ID:dWsNJJFa0

けど金のあるとこはAAAとしてすげー金かけてやって欲しい
成功する可能性がゼロじゃないし
何百億かけた美麗グラのゲームってのもあっていい

 

39 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:10:16.19 ID:PGNjNw5S0

インソムニアック

2020 黒スパイダーマン
2021 ラチェクラ
2023 スパイダーマン2
2026 ウルヴァリン

PS5世代においてもこの製作ペースは凄すぎる
PS3世代でアンチャ3作にラスアスと4作品作ったノーティドッグに匹敵する

 

50 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:15:41.98 ID:px/Kug4B0

>>39

全部ゴミ
ソニーはもうオワコン洋ゲー作るの止めて和ゲーに注力するべき

 

113 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:44:49.97 ID:aI0y0OXs0

>>39
まともなゲーム1つもなくて草

 

134 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:55:38.13 ID:zQY4oZ2g0

>>39
ワンパターンの自動追跡攻撃システム使い倒してるだけだな

 

197 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 21:16:34.26 ID:0heeydoh0

>>39
ここ以外まともにゲーム出してなさすぎだよな
こんな状況で6出してどうする

 

40 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:10:29.68 ID:KI3mo1Ar0

まあ任天堂もだいぶ大作思考だよな、、、

 

41 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:11:40.84 ID:hRVr7CHQ0

あと開発がこだわるグラの部分がゲーム性とあまり関係ない岩とか飯とか毛穴とかで重しくたり
わざと劣化させた主人公とかプレイヤーが求めていない部分なにリソース割いてるのも問題じゃね

 

42 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:11:45.39 ID:RS4KrPrP0

けど噂のGoW新作は超美麗グラの大作だったりするんでしょ?

 

43 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:12:21.06 ID:QN15UfUN0

ポケモンとかドラクエリメイクぐらいの完成度で十分なんだよ
質より話題性の時代

 

45 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:13:35.83 ID:ivS3sl760

出力する機材に個人差が有る
そもそもソフト単価が低い
こういった蓋が有るのにそもそも大作主義に陥るほうがおかしいわ

 

46 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:13:59.36 ID:1cJm48Eh0

グラフィックコストとボリュームコスト
とりあえずどっちかに絞れとは思う

 

47 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:14:14.26 ID:HJUQDCF70

自称覇権で過去最高益なはずなのに内部から景気悪い話しかでてこないな

 

48 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:14:38.96 ID:gVWuMuGw0

ゲームのつまらなさをグラフィックでごまかせなかったソニーゲーム

 

49 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:15:36.18 ID:yyf2Osh9M

まず面白いゲーム作れよ
そのあとグラを盛れるだけ盛ればいいじゃん
なんでゲーム面白くしないでチーズナン作り込むの?

 

60 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:18:01.08 ID:0nRohMLQ0

>>49
面白いゲーム作れないからグラフィックで誤魔化す
でもそのグラフィックでも最近は誤魔化せないって話

 

52 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:16:27.75 ID:JGn28jE50

40代あたりからゲーマーの目も衰えだすからな
グラの多少の違いは信仰心が無ければ見えなくなる

 

54 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:16:49.81 ID:mFTAF8brH

アストロボットってソニー的には低予算で作られた小品なんだな
グラフィックはAAAクラスだけど、前作はPSVR専用タイトルで作られたくらいだから想像以上に予算抑えられている感じ

 

55 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:17:10.66 ID:Fcqp47dB0

リアルはあくまで表現方法の1つであって正解では無いのに
業界もユーザーも持ち上げすぎた結果どうでも良い部分にまでコストをかけて自滅してしまった

 

57 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:17:31.65 ID:cCVX597b0

ジム・ライアンと吉田憲一郎の負の遺産は一掃した方がいい
>>1の外人も言ってるけどもう洋ゲーAAAなんて永遠に作るべきじゃない
和ゲー以外全ていらない

 

58 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:17:40.99 ID:19ZUkvl70

スクエニがリマスタリメイクの進化をフルボイス化でしか表現出来ないのと同じで
面白さを思いつけないエセクリエイターたちがグラに走ってたんだろうな
それをゴキブリが喜んでたと

 

59 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:17:43.48 ID:/rMpKxGT0

グラフィックに感動したのなんてPS3世代で止まってるよな
HD化による進化はすごかった
でもそこから先はその延長上でしかない
最新ゲームとPS3並べて比較するとかなり差はあるものの
PS4、5と順を追ってみると感動は薄い

 

61 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:18:42.87 ID:z8x+mFAa0

技術のはしごはもう降りられないよ

 

64 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:20:40.27 ID:Tpa6WLym0

>>61
ハシゴってのは上る事も下りる事もできる道具だぞ

 

81 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:25:26.21 ID:Uc49RhQ00

>>61
技術ってのはハシゴじゃなくて盛り土だといい加減理解しろ。
技術の本質は底上げなんだよ。

 

84 名無しさん必死だな :2025/10/19(日) 20:26:01.81 ID:tPdjOJn90

>>81
基礎を疎かにして見た目だけに拘った建築ってあるよね

 

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