ピックアップ記事
おススメ記事

 

ストリートファイター6のサムネイル
ストリートファイター6』(ストリートファイターシックス、STREET FIGHTER 6、略称『スト6』)は、カプコンから2023年6月2日に発売された対戦型格闘ゲーム。 対応プラットフォームはPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Steam、Nintendo…
61キロバイト (8,447 語) - 2025年10月8日 (水) 17:34
そうですか?ジャンルが違うから何とも…。見る人が見たら分かるかもしれないけど、ライトゲーマーからしたら対して変わらないと思いますけよ。

 

1 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:13:54.43 ID:twt/LHv20

高性能ハードとマルチ展開されている『ストリートファイター6』が意外にも快適に動作する一方で、任天堂開発の『ドンキーコング バナンザ』ではカク付きが見られるなど、ややチグハグな印象を受ける場面もあります。

しかし、ゲーム映像専門家による分析が進むにつれ、その理由や今後の進化の方向性が少しずつ見えてきました。ここでは、今後Switch 2ゲームにおいて主軸となる技術「DLSS」につき掘り下げてみます。

Switch 2の核となる「DLSS」技術は、「低解像度でレンダリングした映像をAIで高解像度にアップスケールする」つまりGPUの負担を減らし、見かけをキレイにする仕組みです。

これまでの任天堂タイトルは、このDLSSを全く使用せず、より古い技術であるFSR 1.0を採用しています。おそらく、初代Switch時代から開発が進められていたため、Switch 2のDLSS対応チップを前提にした設計が難しかったものと考えられます。

一方でサードパーティはDLSSを使い慣れており、Switch 2の性能をより引き出しやすいという“逆転現象”が起きているわけです。

https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/79a5ab72654c8675ef78f1ecd763e530e27396f4

 

2 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:16:35.38 ID:qOGsyuWs0

ドンキーそんな重いか?
最初にマップ開いた時に気になるくらいですぐ慣れるし、後はヴォイド戦ぐらいじゃね

 

55 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 09:16:27.71 ID:tGVLmnYZd

>>2
エレファントで吸いまくってるとちょっとカクツクくらいかなぁ

 

3 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:16:40.26 ID:IC0kgtQP0

単純にボクセル使ってるからじゃね?

 

17 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:29:43.58 ID:PKgVNCTHM

>>3
ぷっ
技術力なくてへんな用語つかってるだけにマジで騙されてるんやw

 

20 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:33:51.59 ID:IC0kgtQP0

>>17
変な用語というが、
レイトレーシングと同じように重い処理で
レイトレーシングと同じように大昔からある3D概念と用語だぜ

 

35 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:54:18.53 ID:vl2vXgq20

>>17
w←これ使ってるやつほんま臭いよな
今日日「ぷっ」なんてわざわざ擬音文章で書くとかマジで加齢臭塗れてる

 

50 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 09:05:32.31 ID:foXhNHjH0

>>17
ボクセルはソニーがPS5のテックデモで見せたくらいオリジナルじゃないってゴキ君が言っていたぞ

ただ技術の選択肢があってもマトモに取り組んでる大手はほぼ居ないってだけで

 

4 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:17:25.64 ID:da6d2/iD0

多根の記事だぞ
真面目に読んでも時間の無駄だ

 

5 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:17:28.89 ID:qOGsyuWs0

つかドンキーほどの3D処理と所詮2D格闘のスト6なんて比べるまでもないだろ

 

6 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:18:21.79 ID:ISL4iriI0

バナンザ重いと思ったことないけどなあ

 

7 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:19:39.03 ID:mNDwc8dE0

スト6チームが優秀なんじゃ
他のチーム見てみろよ

 

9 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:21:27.03 ID:CuzTwJQS0

サクサクじゃね

 

10 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:21:56.19 ID:foXhNHjH0

何故スト6のが重いのが大前提なんだ
どんなにポリ数が多かろうが、キャラ表示が最低限の二つで成り立つのが格闘ゲームじゃないか

 

11 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:25:37.21 ID:/UNCdpBK0

オブジェクトが多ければ重くなるの当たり前だろ
メモリもケチったしな

 

12 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:27:03.15 ID:7EeqSQss0

動的な破壊表現があるからで答え出てない?DLSSとか関係ないだろ

 

13 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:27:48.12 ID:vl2vXgq20

バナンザそんな重くねぇよエアプか?

 

15 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:29:10.87 ID:kY0sCRKw0

ドンキー重たく感じたこと無いけどな
まぁ在るとしてもフルアクセス可能なボクセルワールドだからで普通は納得するよ

マイクラが重いとかが信じられないような知能なら理解出来ないんだろう

 

16 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:29:43.45 ID:/JskiID60

ジャンル違うし、描写範囲もまるで違うゲーム比較してどうすんのwww

 

18 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:29:59.88 ID:1vFQ6k6D0

メディアは任天堂に対してはネガティブなのが基本だからな

 

19 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:31:30.01 ID:LTVi5sni0

『マリオカート ワールド』および『ドンキーコング バナンザ』では、DLSSではなくAMDの超解像技術であるFSRが使用されています。

DLSSは対応するゲームで利用できますが、『マリオカート ワールド』の開発は、スイッチ2でDLSSが採用されることが確定する前の段階で進められていたため、DLSSに対応していません。

DLSSとFSRについて

DLSS:NVIDIAが開発したAI技術で、ゲームの解像度を向上させ、性能を向上させます。

FSR:AMDが開発した超解像度技術で、DLSSと同様にゲームの解像度向上と性能向上に貢献します。

任天堂のゲームにおける技術選択の理由

『マリオカート ワールド』や『ドンキーコング バナンザ』は、ニンテンドースイッチの発売当初から長く研究開発が行われてきました。

スイッチ2が発売される前に開発が進められていたため、その時点ではDLSSの採用が決定していませんでした。

そのため、任天堂は代わりにAMDのFSRという技術を選択し、これらのタイトルで採用しています。

スイッチ2でDLSSが利用できるゲーム

スイッチ2では、『サイバーパンク2077』や『ホグワーツ・レガシー』など、DLSSに対応したゲームがリリースされています。

 

21 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:34:16.11 ID:bBqpW+3E0

スト6なんて絵が綺麗なだけで
やってることスーファミと変わらんだろw

 

22 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:34:28.16 ID:kY0sCRKw0

スト6だって重たくは出来るけど
一旦快適に動くような調整さえすれば
処理負荷が想定を越える事なんぞ無いゲームなので快適なまま動くだろ

サンドボックス的な処理で負荷上限が確定しづらいドンキーと比べるのが可笑しい

 

23 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:36:41.18 ID:qOGsyuWs0

つかラスボスからのエンディングムービーのあの大量バナナで全く重くならなかったのは逆に凄いよなドンキー

 

28 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:41:08.24 ID:IC0kgtQP0

>>23
3Dって同じオブジェクトの大量の計算と描画は実は負荷はそこまで高くない

GCの頃のようなGPU処理ではなくて単純に計算量でやってた頃であれば
マリオ128 のような同時にここまで出せます! はアピールなりは凄かったんだけどね

 

24 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:37:40.03 ID:wSA2+tLC0

2D格ゲームをより3Dアクションが重くて違和感覚える馬鹿がいるのね

 

25 警備員[Lv.22] :2025/10/09(木) 08:38:02.82 ID:aAStQQo60

2D格ゲなんて一番軽い部類だろ
キャラ2体にほとんどのリソース割けば良いんだから

 

26 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:38:11.33 ID:kY0sCRKw0

超解像処理なんてμmも関係ないだろ

 

27 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:40:27.97 ID:MTsx6paA0

バナンザで重さ感じたのなんて樽ゴールドラッシュで連打してた時くらいだが

 

29 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:42:10.35 ID:XiUTIUwwd

特に問題なく遊べてるがいつものエアプゴキブリ記者か

 

30 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:42:30.48 ID:foXhNHjH0

どうせネットの感想を拾い読みしてるだけだろうな。こんなヤツばっか
重いたって、こんなハイスピードでボクセルの破壊描写があるゲーム無いし、
それゆえに演出で若干スローになってるのか、それとも単純に処理オチなのか?
どっちなのか分からんレベルだぞ

 

31 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:43:27.00 ID:DWR4fzpe0

スト6はが軽快?あのクソみたいに大容量で重いゲームが?冗談でしょ?

 

32 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:46:05.18 ID:iSUWMRSN0

>>31
PC版見てれば分かるけど対戦部分はクソ軽い
バトルハブとワールドツアーだけクソ重い

 

33 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:48:55.50 ID:keL/6cQ40

サードがSwitchでは不可能だったゲームバリバリ動かしてるのに
肝心の任天堂がSwitchに毛が生えたようなゲームばっかでな

 

34 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:53:20.43 ID:foXhNHjH0

カクついてるつっても「今のがもしかして?」ってちょっと考えるレベル程度のものだぜ。
switch1のブレワイのコログの森のような、明らかに違和感を感じるレベルじゃない。

 

37 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:55:49.83 ID:P28SpPVKd

スト6のストーリーモード? あれ30fpsだよね 30でてる? ドンキーはヌルヌルだよ

 

38 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:56:07.71 ID:cMR56TEd0

ゴキが技術なんてわかるわけないだろ

 

40 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:56:53.10 ID:o5qN+H/T0

ストファイは背景壊せないけど
ドンキーは背景壊せるから

 

41 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:58:23.85 ID:o5qN+H/T0

背景とキャラクター2体しか表示してないのに
なんでSwitch1で動かないの?ストは

 

42 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:59:10.42 ID:GyT/ZihV0

バナンザの重い場面ってどこだよ

 

44 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:59:43.61 ID:LIKnL1Ub0

普段重いというよりイベントシーンの開始時とか目標地点へカメラ向く演出で急にカクつくんだよ
なんか変なことしてそう

 

45 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 09:00:13.78 ID:YnMgGEQs0

アプスケの方式で重いか軽いか決まるって素人以下の低能だろ

 

Visited 15 times, 1 visit(s) today
ピックアップ記事
おすすめの記事