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いろいろ大変だと思うよ〜

 

1 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 17:06:03.63 ID:z6bCVqQhp

これよく聞くけど
ゼロから産み出す必要無いくせに新作作るのと同じ手間暇かかるとか
言い訳妄言ほざくのも大概にしてください

 

19 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 18:34:18.22 ID:VX3OhUMD0

>>1
なら、あなた自身が入社すれば沢山リマスター発売出来るなw
面接でも受けて直ぐ出来る方法力説してみれば?本当なら即採用されるよw

 

28 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 19:35:56.39 ID:mSKgB46S0

>>1
ファークライ3とかリマスターしたらオリジナルにないバグが発生してた

 

2 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 17:07:43.32 ID:/z2mHYK+0

まあシナリオとかマップを考える手間はなくなるので8割位か

 

40 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 21:23:22.65 ID:QWPhTkU10

>>2
そんなもん全体の1割もないぞ

 

3 クソガイジ君 ◆fiWfMwznUw :2025/09/27(土) 17:08:11.18 ID:apYNHPZE0

とんでもなく性能の低いハードがあるからバカ高いコストが掛かるんだぞ

 

4 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 17:09:05.55 ID:ODzQhy8x0

ものによる
任天堂レベルなら当然かからない
re4クラスならオリジナルよりかかる

 

5 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 17:09:40.90 ID:M/F2F9Le0

素材の原型があるだけで素材もプログラムも流用なんて不可能だからなあ
これは移植なんかもそう

 

6 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 17:10:46.34 ID:fUzjYCto0

リマスターの話題になるとなんか大抵の開発者が言ってるの聞くし実際そうなんじゃないの
新作と全く同じ労力ってのは流石に言い過ぎかもしれんが
ゲーム開発した事ないから知らんけど

 

7 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 17:14:23.47 ID:00NddmFVd

若者がゲーム進化よりレトロゲームを評価してるからな
対立意見を老害任天堂信者呼ばわりしてきたゲーム業界は不都合な現実に発狂
へそ曲げてリメイクは作れないと言いだすか改悪する

 

9 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 17:16:09.30 ID:ZaBqMsGK0

リマスターで新作くらい言うなら
リメイクは新作よりよっぽどとか言い出すのか?

 

27 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 19:34:53.91 ID:aS5AxOd60

>>9
それはリメイク元があるせいでハードル上がるからある意味そうとも言えそう

 

11 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 17:26:03.50 ID:00NddmFVd

まだ遊んだことがなくて古参には失望されているような古いシリーズ物のオナニー新作を
若者があえて選ぶ理由なんてないから旧作を出しなおさないといけない
ソニーマネーは常に毒であり、新旧のゲームユーザーにアンチ任天堂の理念を求めても無駄
性能なんてその程度のもの

 

12 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 17:28:16.05 ID:ihM2fwyN0

当時使っていた社内ツールがOSのバージョンが古くて使えない場合があるから
最新のツールで読めればいいけど、データ構成が違ってたりするとそれだけでアウトなので
結局はまた最初から構築し直す必要が出て来る→工数マシマシで金がかかる

 

13 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 17:29:22.46 ID:4e3AFPLt0

それでも過去作擦るのはもうおっさんにしか需要がないんだろう

 

14 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 17:30:28.91 ID:sWgpswDpd

じゃあ毎年新作出してよ

 

15 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 17:30:48.07 ID:fUzjYCto0

これリマスターは会社から人材回してもらえなくて小規模のマンパワーで開発しないといけないから
開発チーム1人1人からしたら新作を作るのと同じぐらいの労力になるって話なのでは

 

16 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 17:31:40.54 ID:siXCS5fW0

ならば新作を作れ!

 

17 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 17:33:50.42 ID:L1tNPJNV0

本来のリマスターってテクスチャを高解像度化するくらいの意味だったのに今はモデリング直したりシステム調整したり手間かかってるな

 

18 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 17:36:05.37 ID:QAs4OodX0

ほんとにそうなら誰も作らない

 

20 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 18:43:43.73 ID:uYy9FDR30

リマスターを想定した作りにして
ちゃんと資料も整理整頓しておけば
そこまで手間じゃないだろw
じゃあリマスター連発してるスクエニは
新作かリメイクした方がいいだろハゲ

 

21 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 18:48:08.77 ID:YZ152BNF0

グラフィックとか全部作り直しだし
そのへんは新作並
新しい設定とか作らないならその辺の費用はかからない
新しい仕様とかある場合はまた手間と費用かかるね

 

22 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 18:55:01.68 ID:8yON30Tw0

なら何で新作そっちのけでそっちばっか作ってんの?って話よな
ゼロから作る力がないからだろと

 

23 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 19:21:23.99 ID:fUzjYCto0

SDグラフィック時代のゲームのリマスターならともかく、 元からHDグラのゲームのリマスターは手間かかってるようには見えんわな
テイルズのヴェスペリアやエクシリアなんかリマスターにあたってどう見てもグラ1から描き直してるとも思えんし

 

25 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 19:29:15.78 ID:6s6gd8Me0

カプコンはリマスターとかリメイクとかコンスタントに出すしクオリティも安定してるよな
元のゲームデータとかの管理も優秀だからこそなんだろうけど

テイルズは作品によって開発会社が違ったりで元のゲームデータの解析とかかなり大変らしい
だから言われてるように無駄に金も時間もかかるしリマスターの出す順番とかもバラバラなんだろう

 

29 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 19:40:24.68 ID:XRBM1duP0

新しく考える分が減る代わりに既存のものを解析する手間と
どうアップデートするかを考える部分が発生するから
結局は手間が同じになるってのも不思議な話じゃない
SRとかやっtsことあるなら分かるだろうが
ゼロからシステムを作るより既存のシステムの更改の方が大変なことはよくある事だ

 

30 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 19:47:31.97 ID:dpV1Rmm60

新作作りたいから過去作リマスターで様子見るとかよく聞くから同等の費用と手間は完全に無い
フリーダムウォーズとかそう言ってたやろ

 

31 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 20:11:00.33 ID:w2qtMULx0

少なくともストーリーや世界観を考える必要がないのと音楽や効果音も使い回せるな。あとレベルデザインとか戦闘の難易度とかも
ゲーム作りはよく知らんけどこれだけでも結構工数かかるのでは

 

32 警備員[Lv.30] :2025/09/27(土) 20:27:33.44 ID:nvrXVx/b0

じゃ新作作れよww

 

35 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 20:49:19.24 ID:XRBM1duP0

>>32
ゲーム開発者としては新作を作りたいだろうな
しかもシリーズものじゃない完全新作をさ
けど大人の事情と言うか会社の事情と言うか商売の理屈のせいで
リマスターばかりになってるのが今のゲーム業界ってことだろうな

 

33 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 20:38:23.84 ID:0ILCGl7Z0

https://www.famitsu.com/article/202509/53757
>鈴木氏も「プレイステーション2のころのゲームを作り直すの、お金がかかるんですよ」と赤裸々な意見を開陳。
>再び庄氏は「見た目をきれいにするだけじゃなくて、いまの時代に遊びやすく……と変えていくと、
>お金がかかる。ですから、このほかの作品がリマスターされるかは売上に掛かっている。皆さん、本当にお願いします」

 

34 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 20:38:55.76 ID:fUzjYCto0

FF10のリマスターなんかは明らかにキャラや背景のグラ描き直されてたからそれだけでも結構な手間かかってたと思う
それでも新作と同等の手間がかかってたとは思えないが

 

36 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 21:10:58.72 ID:uYy9FDR30

移植やリメイク需要は聞くけど
リマスターって言うほど望まれてるか?
手間がかかるなら移植だけしておくか
PS2時代ぐらい古いならリメイクだろ

 

37 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 21:16:23.08 ID:XRBM1duP0

>>36
リメイクってことで改変して作るのは
任天堂信者さんが異常に嫌って
発売前も発売後もエアプで粘着で永遠に叩き続けるから
ゲーム会社があんまり作りたがらないのだろ

 

43 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 21:31:51.02 ID:JitnQVQN0

>>37
HGSSもウルデラもサムスリターンズもマリオRPGも好評だったけど
叩かれてるのはゴミのBDSPだけ

 

38 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 21:20:09.13 ID:fjrivfnz0

リマスターならバランス調整も必要ないやろ
ゲームで一番大事なところをカットできるのに費用が同じとかオリジナルの時点でバランス調整ちゃんとやってるか疑惑でるな

 

39 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 21:21:40.77 ID:5IngLE6l0

そりゃ「新作と同じ値段で売れるのに手間は半分で最高っすわーw」とは言えんだろ

 

41 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 21:23:30.75 ID:HC0z66pH0

手間が同じぐらいなら新作を作れという話

 

42 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 21:25:16.00 ID:Yt0DPuNW0

数人で作ってたようなゲームのリマスターなら時間も金もかからないだろう

 

44 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 22:03:42.62 ID:3Wnffn3D0

まずソース出せ

 

45 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 23:27:31.82 ID:KqN9D/6W0

オリジナルが古いと結局データ流用ほぼできないからぜんぶ作り直し必要だわな
だからグラフィック面の手間はかかってるわな
ps3/360時代以降のだとマスターも解像度高いから誤魔化し効いて楽ができる
それも最近は弾がなくなってきちゃったがな

 

46 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 00:33:12.73 ID:fXzZDnE30

最近はPS3時代のゲームですら解像度足りなくて
モデル作り直してるだろ…

 

47 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 04:38:57.07 ID:VLvFLg0E0

移植費用はこじんまりしたゲームならともかく
大体で大規模なゲームを移植となると数百万〜数億円かかるらしい

 

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