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かなり心配されてたみたいですが、実際はうまくいったんですよね〜

 

1 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 09:24:09.32 ID:rRncJGzJ0

岩田
その当時、Wiiは「レボリューション」という
開発コードで呼ばれていましたが、
レトロスタジオの人たちの評価は、
絶望的と言っていいほど低かったんですよね。

田端
レトロスタジオの人たちは、
グラフィックがどんどんきれいになり、
計算速度がすごく速くなって、
いろんな機能がたくさんついているという方向だけが、
これからのゲーム機のあるべき姿だと信じていたんだと思います。
ところがレボリューションで、まったく方向性の違う提案をされて、
「これじゃダメだ」って強く感じてしまったようでした。

田邊
だから最初、Wiiのスペックだけをある程度伝えたとき、
彼らは「このままでは、任天堂は危ない!」って、
本気で心配してましたから。
そこで、岩田さんを説得にかかったんですよね。
「このままのスペックだと
アメリカのマーケットでは絶対に売れない!」って。

岩田
はい。「何とか考え直してください!」って、
機会があるたびに本気で言われました(笑)。
当時はまだ最終形が見えていないから、
そう感じてしまうのは、無理もないことなんですね。
本社内でさえ、不安を感じていた人が少なからずいたのも事実ですし。
そこで、ヌンチャクの試作品ができたときに、
レトロスタジオの人たちにムリを言って、
ゲームキューブの『メトロイドプライム2』を
ヌンチャクで操作できるようにしてもらいました。
ただ、当時はヌンチャクも未発表の段階でしたし、
機密を保持する必要がありましたので、
レトロスタジオの中でも、ごく少数の人だけにしか知らせずに
デモソフトをつくってもらったんですね。
それは、最初からすごく手応えが良かったんです。

田邊
2005年の東京ゲームショウ(※9)のタイミングでしたね。
そのとき僕は、たまたまテキサスに滞在していて、
発表の直前に彼らにもヌンチャクを触ってもらうことにしました。
デモソフトの制作に関わらなかったスタッフを全員集めたんですけど、
そのときの光景はもう忘れられないです。
ヌンチャクを触った瞬間から
目の輝きがすっかり変わってしまって、
彼らの驚きようったら、ホントにすごかったんです。
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rm3j/vol1/index3.html

 

2 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 09:27:59.73 ID:P0uo6HwH0

結局Wiiはなんで売れたの?

 

3 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 09:31:39.01 ID:iXfIO7/n0

>>2
健康器具

 

4 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 09:32:45.54 ID:P0uo6HwH0

>>3
そういやSwitchも健康器具だったな

 

57 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 11:15:31.94 ID:3cpVSTFY0

>>4
それに負けた空気清浄機があるらしいね

 

76 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 12:25:34.26 ID:TxGN2cRGM

>>3
Wii Fitは、世界一売れた体重計だったけ?

 

77 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 12:26:06.30 ID:uiaYO1sB0

>>76
え、そんな事も覚えてないの
任天堂嫌いなんだな

 

104 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 13:27:20.32 ID:XZ65L/FS0

>>3
PS2とDVD再生機として売れたしね

 

5 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 09:34:52.94 ID:n2Mli40O0

みんなリモコンやヌンチャクでゲームをしてみたかったのが大きいけど、実際に触ってみるとコントローラーと違ってゲーム体験もまた面白かった

 

6 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 09:36:55.16 ID:qij9u15J0

Wiiのメトロイドは駄目でしたね
広いマップでドンパチが当たり前の時代に狭い通路で読み込み稼ぐゲームは駄目だわ

 

7 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 09:39:24.36 ID:SlTzciXx0

メトロイドプライム3やったけど無駄にリモコン押し込みとかあってうざかったからここまで絶賛にはならんな

 

9 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 09:42:30.18 ID:NtDulVth0

最初はすげー!って思っても1時間も触れば、あ これアカンはっていう感想になると思うんだがな Wiiリモヌン
実際に俺はなった

とにかく腕がつかれる&ボタンが足りないので操作性に無理がでまくって余計にストレスっていう致命的な欠点がすぐにわかると思うんだが

 

10 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 09:43:47.90 ID:ZmzV8sty0

メトロイドがあんまり人気無いしニンダイで出ても盛り上がりが薄いのを見るに、ハイスペックを要求するゲームはオタクにしかウケないから任天堂視点だと作るメリットを感じにくいんだろうな
今の任天堂は売れすぎてるからゼノブレイドとかバディミッションBONDとかニッチなジャンルにも手をかけてるしドラッグアンドドライブみたいな採算取れなさそうな低予算タイトルでも平気で世に出せるけど、当時はDSがヒットしただけでPlayStation2の大ヒットと戦えるのかまだ想像つかないくらいだったからSwitch2みたいな性能路線で戦う余裕もなかったんだろう

 

12 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 09:44:18.17 ID:JODI3sgl0

Wiiは勝ちハードだったけど、後期は急激に失速した

家庭用ゲームマシンはSDからHDへの移行で四苦八苦していた
PS3は債務超過をやらかし、箱360も最初こそ力を入れていたが、需要を掴めずに空気化
Wiiはそんな中で堅実にシェアを取ったかに見えたが、他ハードが撒いたHDの種は着実に育っていた
それが後期の失速に繋がったとみている

実際、任天堂は独自路線に固執し、WiiUを出したがこの方向性はもうHDに移行した市場では受け入れられなかった

 

13 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 09:45:30.96 ID:+5rGD2ne0

プレイステーションムーブだっけ?
あのWiiのパクリみたいなやつって売れたの?

 

17 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 09:48:35.97 ID:0yj3wYlT0

>>13
売れてないよ

それはそれとしてWiiは低性能だけど

 

28 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 09:58:06.35 ID:+5rGD2ne0

>>17
ここまで言われるとかどんだけだよあの電マw

 

20 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 09:51:31.78 ID:JODI3sgl0

>>13
あっという間に無かった事にされたけど、どこかのゴキブリが対応ソフト20本も出たとかドヤってたな。パクリで大失敗してバカみたい

 

33 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 10:00:12.35 ID:fGTkpdZf0

>>13
ソニーの大本営発表やと1500万本販売の大ヒット。

・・・何処の砂漠に埋まっとるんやろうなぁw

 

14 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 09:45:59.21 ID:ZmzV8sty0

WiiUが目指した方向は最終的にSwitchになるから間違っていたわけじゃない
完成度が低いのとWiiの人気にあやかろうとしたのが敗因

 

46 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 10:27:46.79 ID:NtDulVth0

>>14
> WiiUが目指した方向は最終的にSwitchになるから間違っていたわけじゃない

WiiUとswitchは一見似ているように思えるが コンセプト「目指した方向」は真逆だぞ

WiiUの目指したコンセプトは間違っている(受けない)っていう情報を得たという意味ではWiiUの失敗にも意味はあったがな…

 

54 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 11:10:27.26 ID:ZmzV8sty0

>>46
お茶の間でテレビを取られても続きを遊べるゲーム機だろ
わざわざゲームパッドにリモコン機能付けてたくらいだし、Switchも取り外して続きが遊べる事をアピールしている

 

15 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 09:46:06.67 ID:xGQwMOS60

Wiiでこそ2Dメトロイド出せば良かったのにね

 

19 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 09:50:20.75 ID:M5AOfbps0

wiiは1億台とか売れてるから爆売れしてるけどな
岩田の予想の方が当たってんじゃん

 

21 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 09:51:56.77 ID:M5AOfbps0

こういう1みたいな性能至上主義者は
価格帯を見なさすぎなんだよ
もしwiiが高性能で6万円とかだったら絶対売れなかっただろうから
現状の25000円がどう見ても当時の最適解だよ

 

24 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 09:54:26.28 ID:wlEKU9U80

>>21
でも開発者は少ないメモリやCPUをやりくりしなきゃいけないわけで、その苦労は計り知れないよ

 

27 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 09:55:35.16 ID:WZjOvzTIM

>>21
0か100かすぎる
29800円で良かったじゃん
どうせライバルはクソ高いんだし

 

23 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 09:54:08.11 ID:WZjOvzTIM

Wiiは低性能はまだ許しても
GCからアーキテクチャを更新せず
HD対応しなかったのが失速の原因だな
標準ゲーブルが品川端子じゃ無理だわ

 

29 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 09:58:15.92 ID:ad0YpdEv0

Wiiがゴミ糞すぎて

結局2010年頃にはPS3に主力が移った

ゲーム業界を混乱させただけの汚物がWii

 

34 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 10:02:29.21 ID:JODI3sgl0

>>29
ゴミステ3は微塵も擁護出来ないレベルでガチのガチでゴミオブゴミの大産廃だぞ
久夛良木はマジで狂ってた

 

30 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 09:58:36.52 ID:UcQxLZZd0

HDという言葉が360しか言ってない時代だしな
ソニーもテレビ業界もハイビジョンだったし
どうなっていくのかはまだ闇の中だった

 

32 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 10:00:04.41 ID:P0uo6HwH0

PS2より高性能のGCが売れずに
PS3より低性能のWiiが売れたのが全てだな

 

35 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 10:07:58.50 ID:Q0AkGLCh0

バーチャルコンソールは良かったのに遊ぶためにリモコン→有線クラコンのコンボはアホとしか思えなかった
それこそGCコンの接続再利用しろやっていう

 

37 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 10:14:16.86 ID:rFi/ASJQ0

VCは良かったみたいにSDでも面白いゲームは面白いんだよね
プラットホームビジネスは売れなきゃ駄目だし売れたところに出さなきゃ駄目だと思うけどな

 

40 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 10:16:11.25 ID:TPlfhdW/0

>>37
Wiiは他ハードと解像度からして違うから移植の費用すら回収できんよ

 

38 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 10:15:37.66 ID:9W+Lh22y0

今使うとあのリモコンは操作性が悪くてイライラする
joyコンで随分と良くなったな

 

42 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 10:16:52.76 ID:i9UL79Zp0

>>38
以外とポインターが画面外に行ってしまうな
任天堂は任天堂社内の最高の環境でプレイするから気にならんのだろうか間

 

47 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 10:29:44.58 ID:ZQHUp/BS0

Wiiは新規取り込み、Switchはラインの統合を目指した感じはあるけどWiiUはどうしたかったのかよくわからない

 

48 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 10:34:42.39 ID:gqzHIyXz0

>>47
ミヤホンがかつて語ってたがWiUは名前の通りWiiの発展形
リビングに人を集めてあれもこれも出来るようにしたかったらしい、とにかくリビングの中心として常時使ってもらえる家電のようなものになりたかったみたい

 

105 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 13:35:51.13 ID:1Rrlg8xH0

>>48
それなのにゲーム切り替えのたびに再起動とかいうファミコン並みのあんな低い完成度で出したんか…

 

49 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 10:35:27.15 ID:fXc71Ibz0

SwitchをSwitch発売より5年前の技術で作ればWiiUになるというだけだよ
まだ時代が追い付いてなかっただけ

 

51 名無しさん必死だな :2025/09/24(水) 10:43:35.92 ID:NtDulVth0

>>49
大間違い
社長が訊くや日刊イトイ新聞などでWiiUの記事見ればコンセプトがまるで違うことがわかる

WiiUは家庭の中心「リビングで家族みんながいつでも集まって使えるポータル」というコンセプト
その為にサブモニタが必須のものとして出てきた(タブコン(、これもswitchが否定したコンセプト

基本思想がswitchと真逆なことはわかるだろう?
switchはWiiUの失敗を受けて逆に「リビングから離れて」 「個人主体で」 「いつでもどこでも誰とでも」 を目指した

 

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