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『ホロウナイト: シルクソング』難度を若干低下させるパッチを9月17日頃に配信―PC版はベータとしてすぐにアクセス可能
…Team Cherryは、アクションアドベンチャー『ホロウナイト: シルクソング(Hollow Knight: Silksong)』のパッチを来週中…
(出典:Game Spark)

 

「ホロウナイト シルクソング」、100点とか言われてましたけど難易度下げるんですね〜

 

1 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:18:17.22 ID:33P56VnQ00909

『Hollow Knight: Silksong』は先日9月4日にリリースされ、それから初となるパッチ配信が今回予告された。先行してパッチノートが公開されており、それによるとバグ修正が中心となるが、ゲームバランスの調整も実施予定。難易度の引き下げがおこなわれるようだ。

具体的には、ボスである「ヌレガラス」と「アマエダモドキ」とのバトルの難易度引き下げや、ファストトラベルの駅およびセーブポイントであるベンチのアンロックコストの引き下げ、一部報酬としてのロザリーの増量などが挙げられる。また、Pea podと呼ばれるオブジェクトの当たり判定の拡大や、Sandcarverによるダメージの削減も実施される。バグ修正の内容を含め、詳しくはパッチノートを確認してほしい。

https://automaton-media.com/articles/newsjp/hollow-knight-silksong-20250909-356908/

 

3 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:19:37.56 ID:md3g7I2pH0909

満点出したり擁護してた人が梯子を外されてカワイソウ😢

 

4 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:20:44.85 ID:UFB8oFMb00909

オススメするレビューでもボロクソかかれてるしなw

 

6 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:22:39.00 ID:CHu0GWxU00909

雰囲気やBGM、デザイン性で受けたゲームなのになぜこの方向に自信を持ったのか謎だわ

 

7 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:23:11.15 ID:QCiL4zb+00909

ワイルズあたりからこういう流れ多いなw

 

10 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:25:34.25 ID:kexGc0Yv00909

それでも難しいんでしょ

 

11 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:26:24.37 ID:ushMqt4b00909

楽しんでゆっくり進めてる勢としてはハァなんだが?
せめてパッチ選択制にしてくれ
初期バーのまま進めたい

 

122 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 22:27:01.87 ID:G6m4QS+hM

>>11
それはアプデせずに遊べばいいのでは…?

 

12 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:27:46.09 ID:v8wB8fn200909

そこで詰まる奴は多分次のボス倒せないから意味ない難易度調整

 

19 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:32:10.64 ID:Ws4woSKQ00909

>>12
後のボス弱すぎと言われないための調整でクリアしてもらうためではないと思われる

 

13 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:27:48.96 ID:9xvQqGWZ00909

胸糞好きはアプデしないでそのまま遊んどけ

 

16 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:30:37.39 ID:ihVruQEv00909

ベンチの金回りは難易度以前の不満点だしな

 

17 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:30:39.60 ID:ushMqt4b00909

フロムゲーとかもそうなんだろうけも
ソロゲーのパッチでバランスを変えないでほしいわ
せめてノーマル(イージー)モード実装にしてくれ

 

18 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:31:29.95 ID:kMfNa9HP00909

信者「非の打ち所のない100点!完璧!」
作者「調整ミスってたんで直します」

 

20 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:32:51.04 ID:yfoRgD0g00909

ヌレガラスは手前にベンチ配置するだけでいいんじゃないかな

 

134 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 23:20:04.64 ID:GCP3JxGRa

>>20
登場地点に凸型土台作るとか
エリア右側のアレだけでカマイタチが完封できるから雑魚化する

 

21 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:33:12.93 ID:ItOx2sIS00909

アプデのおかげでGOTY確定だな

 

22 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:33:14.07 ID:+NDjFSUp00909

ちげえよ
雑魚のムーブをどうにかしろって言ってんだよ

 

33 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:37:29.62 ID:Ws4woSKQ00909

>>22
雑魚のウザさで溜まるストレスそのものがこのゲームの個性なとこあるからそれは安易にやるべきじゃないな
色々言われてる飛んでる雑魚を弱くしろって案も実際にやると本格的に味気ないつまらないゲームになると思う
ボス単調だしな

 

54 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:49:55.21 ID:1JGt8END00909

>>22
嵐を使えばいいのだろうけれどやたらふわふわ飛んで距離取ってくるのは面倒だった
加えて召喚+飛び道具+ラフなのがなあ
おまけに武器のはじきで逆にダメージ食らってムカついてくる

 

23 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:33:18.14 ID:xdwAQgBm00909

なんかエルデンリングでも見た流れだな

 

24 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:33:18.76 ID:46pHu9Wn00909

ちなホロウナイトより難度上がってんの?

 

29 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:35:40.66 ID:MkvExBB100909

>>24
よく言われてるのがマリオ2
1クリア済み前提の難易度に意地の悪さも混ぜてる

 

30 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:36:08.38 ID:46pHu9Wn00909

>>29
きっつ
1ですらヒイヒイだった俺は手を出さない方が良さそうだ

 

32 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:37:20.49 ID:ihVruQEv00909

>>24
上がってるけどボスの強さとかじゃなくてモブ敵の体力だったりベンチの金要求だったりで上がってる

1番難易度高いとされてるゾーンも雑魚敵の連戦だからこのボスの調整はちょっと疑問符

 

26 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:34:11.09 ID:YhSWRQ0N00909

たぶんパッチ来てもそこまで難易度変わらんと思うぞ
お金回り直してもそこまで変わらんよ

 

27 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:34:57.42 ID:xBhfOU1g00909

任豚はヘタクソだから苦情殺到した
Steam勢はチート使うから文句なんて言わない

 

31 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:36:35.48 ID:dNt1fDcZd0909

難易度下げるじゃねーんだよ
ボス近くにベンチ置けっての

 

34 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:37:32.90 ID:v8wB8fn200909

ヌレガラスもアマエダもゲームとして全然マシな部類の存在だろ
完全に感覚がズレてるよな

 

35 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:37:57.61 ID:8wJRQc8A00909

なんかフロムみたいなムーブしてんな
まあ極一部のゲーマー様がお怒りになるだけだから易化するのは正解だが
それでフロムも評価上げたしね

 

36 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:38:42.40 ID:co3w9BuM00909

購入者プレイヤーにテストプレイさせるクズ
インディだから許されると思ってる

 

72 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:56:58.97 ID:rDVp50Cyd0909

>>36
テストプレイはしてるだろうが開発でこのゲームに慣れた人達だけでやってしまって丁度いい塩梅の基準がバカになってそう

 

78 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:59:38.81 ID:Vtmjmcnn00909

>>72
メガドラのゲームがイージー無しでノーマル、ハード、スーパーハード、メガドライバーみたいな設定になる現象

 

40 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:42:27.28 ID:ihVruQEv00909

つっても前作は強化したら1発か2発で落とせる雑魚が増えて1度探索したマップを強化された状態で駆け抜ける爽快さがあったけど今作は強化してもようわからん鳥とかに4発必要なままなんだよな

雑魚敵側なのか強化渋いのかどっちのせいから分からんがメトヴァニの楽しさ削ってるわ

どっかのスクリューアタックほど強くしろとは思わんがさ

 

41 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:42:38.04 ID:co3w9BuM00909

ボスが強いなんて言われてないよな?
ボスはむしろ弱い
ザコ敵が凶悪でイライラする

 

44 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:43:14.87 ID:xMrXbGye00909

殴って1回復する奴があるからダメージやHPいじるとゴリ押しで全部倒せるから調整難しいんだろうな

 

45 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:44:28.37 ID:co3w9BuM00909

ボスだから倒して達成感があるんであって
ザコ敵を凶悪にしたところで達成感ねえよ

 

48 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:45:49.01 ID:UNPfDS4t00909

難易度もそうだがマップデザインがひどい問題はどうにもならんよ

 

49 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:46:21.87 ID:1JGt8END00909

問題はボスじゃなくてひたすらネチっこくて面倒な雑魚軍団では…?
ヌレガラスとアマエダモドキはパターン判り易くて弱いというか
何というかボスはタフさがムカついてくるわ

 

57 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:50:22.35 ID:K8soMiuS00909

ふーん100点なのに修正入ったんだぁ

 

64 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:53:14.83 ID:Vtmjmcnn00909

ボス戦はむずいにしても納得できるバランスなんだよな
問題は雑魚呼び絡めてる奴

サブウェポン使えば楽に駆除できるけど補充に金とは別の素材を要求して使えば使うほど消費がマッハ
ダクソの篝火SP回復に素材要求する感じで下手な奴ほど素材無くなる→巡礼者稼ぎと無駄な手間が増えるジリ貧仕様
そりゃ金策緩和するわな

 

68 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:55:29.43 ID:xMrXbGye00909

アイテムゲーなのにアイテムの話がほとんどされてないから文化の違いを感じる

 

69 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:55:59.54 ID:XTac2HIXM0909

アマエダモドキは棘でエリア制限させつつ雑魚2体召喚するイライラ系ボスやったが
本体が殴りやすいから理不尽ってほどでもなかったな。まぁめっちゃ苦労したけど

 

209 名無しさん必死だな :2025/09/10(水) 03:03:43.08 ID:32xS0afA0

>>69
その棘もシルクの槍でまとめて破壊できるし理不尽って感じはしなかった

 

70 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:56:32.53 ID:co3w9BuM00909

作る側が作ってるうちに上手くなりすぎたなんて擁護されてて幸せだね
ボスの雑さとか手抜きにも感じるけど

インディーって一人に入る金がけた違いだからね
大金が懐に転がってきたら仕事する気失せるのもわかる

俯瞰して見てみると、ミスというよりは楽なゲーム作りに逃げたというようにも感じられる
大金が懐に転がってきたら仕事する気失せても仕方ない
ボスが作れなくて、まるでその穴を埋めるためにザコ敵を凶悪にしてバランス調整したかのように思える

 

76 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:59:25.43 ID:v8wB8fn200909

アイテムの有用性がよく分からん
詰まったとこはアイテム使っても解決出来なくて結局殴り殺したのが殆ど
3連ピンは何度か試したが言うほどDPS高いと思えなかった

 

99 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 22:10:35.33 ID:RVNWZFEK0

>>76
三連はエイム力無くても当たるのが良いのかな
1発の重い槍の方が俺には向いてた

 

77 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:59:31.02 ID:co3w9BuM00909

暗いの意味なくてイラつくわあ
ロックマンでもないのに人工的なトゲ床とか仕込みまくりやがってるくせによ

 

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