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もともとホロウナイトって難しいんじゃないの?

 

1 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 12:27:03.84 ID:8Vm12yBg0

うわあああああああ

 

7 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 12:33:05.92 ID:jToqyKu/0

こんなので低評価付けられたらエルデンリングとか怖いんだけど

 

9 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 12:33:27.58 ID:Fxb0of8q0

前作はこんな意地悪じゃなかった

 

10 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 12:34:26.90 ID:VYIAR4qY0

難しいけど楽しいと難しいのに加えてストレスは違うからな

 

11 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 12:36:30.57 ID:PBXN2Ieo0

日本で大不評の間違いやろ

 

13 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 12:39:07.12 ID:7KhkeQFH0

とても好評だとさっきニュースサイトに出てたw

 

17 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 12:43:18.26 ID:CoQ0KsTA0

エンダーマグノリアもムズい路線辞めたのに、いつまで同じ事やってんだ

 

18 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 12:48:34.87 ID:yqsm0WTP0

前作クリアもしてないのに話題だからで手出してる人多いのかな?
前作steamでも20%ぐらいしかクリアしてないし

 

19 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 12:51:01.58 ID:GdBTAzPGa

話題作でしかも安価ってなれば前作知らん人達でも食いつくから仕方ないね
難易度的にやっぱ元祖の人が作ったブラステが簡単だけど1番ストレス少ないもんな

 

20 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 12:51:30.39 ID:a9cTWUZl0

難しい=面白いではないからなぁ

 

22 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 12:56:29.91 ID:GdBTAzPGa

>>20
どのゲームでも言えるけど難しいゲームやりたかったら縛りプレイでもしてなさいって話ではあるんよな
現状クリエイターがコア層の意見入れておかしくなってるし

 

21 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 12:51:37.15 ID:rVmxDuUx0

前作知らずにやってるけど敵無駄に硬すぎじゃねぇ?
雑魚ラッシュ部屋がクソだるいわ

 

23 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 12:57:00.54 ID:PnFijdDf0

前作は表ラスボスは倒したが真の姿?みたいなのはたどり着いてないわ
そんな状況で完全続編ものやってもなあ…

 

25 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 13:00:19.94 ID:SbkIRl0J0

前作やったやつ向けに説明すると前作後半出てきた空飛んでこっちが近づくと一定距離保って逃げながら遠距離攻撃してくるウザい雑魚いたろ
ああいう感じのが硬さ3倍になって最序盤から狭い通路のいたる所にいる
マジで雑魚の対処が苦痛

 

26 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 13:01:10.71 ID:dA9i1zha0

配信しか見てないけど本当にこれ好評なん?
外人どもイライラしながらやってるわ

 

28 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 13:01:32.51 ID:kpyq6ZIt0

難易度が理由の低評価は後に反転するからな
不評を付けたやつらが恥ずかしくなって取り消すから

 

29 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 13:01:44.18 ID:Z5BuYD9X0

前作の高難度アスレチック「苦痛の道」を考えたらまだ楽
まぁあっちは入り口が隠されてたしサブクエだったけど

 

30 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 13:02:31.51 ID:6ez/6WWa0

難しいのは悪くないんだけどリトライがダルい

 

31 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 13:03:39.06 ID:TLJ/cLkI0

信者が必死に「ナイトレインだって高難易度で最初評価下がった!」とか連呼してるけどシルクソングは無理だろうね
最初高評価してた奴らすらレビュー不評に切り替え始めてる

 

39 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 13:16:15.45 ID:UFiM+IBi0

>>31
ナイトレインよりエルドツリーの感覚に近いな

 

32 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 13:04:23.47 ID:kHl17kfw0

このぐらいの歯ごたえあるものは
好きな人は好きだからな
いちいち難しいから不評とか書きに来ないけども

 

33 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 13:04:37.27 ID:YeAN5Ohi0

なんか前作にはあったショトカがなくて簡悔仕様になってるらしいとは聞いたなあ

 

34 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 13:06:23.94 ID:6ez/6WWa0

わかってて買う変態には好評
一般人には不評だろう

 

35 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 13:07:52.83 ID:CjIBifyx0

単純に被ダメ上げるとか敵硬くするとかボスが雑魚召喚しまくるとか
難易度の上げ方が雑かつ下手くそ

 

36 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 13:08:57.52 ID:nF52Zdt40

残念ながら前作実績コンプ済(絶ラディクリア済みってこと)な人たちすらオススメできないレビュー投下し始めてる有様…

 

37 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 13:11:29.69 ID:+vChBNuo0

神の家を簡単にクリア出来る人には丁度いいのかもしれない…

 

38 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 13:14:59.28 ID:gvLDicpS0

ダークソウルとかいうレベル上げてりゃチンパンジーでもクリアできる"自称死にゲー"ほお子ちゃま向けRPGをクリアして勘違いしてしまったアクションゲーム下手くそが雑魚が本当に難しいゲームに出会って発狂してるの草
「ソウルライク」タグ付けて起源主張してる馬鹿のせいでもあるよなこれw

 

43 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 13:21:21.85 ID:CjIBifyx0

シルクソングは高難易度ゲーじゃなくて高ストレスゲーだよ

 

44 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 13:22:46.35 ID:px5yqc4G0

雑魚が硬くて怯まず特攻してくるのはウザいな

 

46 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 13:27:10.03 ID:zEwDd3cb0

地図コンパスとか必須アイテムなんだから最初からシステムとして備わってるべき
装備入れ替えでベンチまで戻らないといけないのにも必然性を感じない
長く遊ばせるために水増し調整されてるとしか思えん

 

47 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 13:27:15.00 ID:yqsm0WTP0

序盤斜め下攻撃で赤い球登ってくやつはダメな人はそこで終わる人も出てきそうだ

 

48 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 13:27:18.46 ID:0BDNllO80

「倒すのに8回殴ってくださいねー、一回殴るたびに距離離れるけど近寄ると下がるので近寄ってくるまで待ってくださいねー、無視したらマップの果てまで追いかけていつの間にか攻撃してくるのでよろしくw」
何度もマップを往復したりする探索メインのメトロイドヴァニアにこんな攻略でもなんでもないひたすら待ち時間が苦痛な雑魚がわんさかいる異常さ
なお前作と違って主人公をまともに強化する要素が全然無い

 

50 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 13:30:48.63 ID:aO8Wf5es0

龍剣伝の鳥みたいな嫌がらせが多数あるわ

 

53 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 13:37:21.25 ID:+Spico7e0

信者がやたらイラついて攻撃的になってるしな

 

104 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 14:59:54.92 ID:1eGxQ80H0

>>53
信者が 低評価つけてる奴はゲーム下手くそなだけ! モードに入ってるから対立の溝どんどん広がると思う

 

55 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 13:39:50.14 ID:3JC2oD0T0

きちんとアプデしないと時間の問題だろう

 

56 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 13:41:55.41 ID:CjIBifyx0

SHINOBIもアスレチック要素は結構ストレスだったけどシルクソングに比べると遥かにマシでアクションも面白かったな

 

57 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 13:43:06.72 ID:a+97sn2q0

難しめのゲームで最近やったのってカップヘッドとかセレステくらいなんだけど
それより難しかったりする?

 

60 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 13:46:12.50 ID:6VK/dnBd0

やっぱりなあ。
少人数で作ってると、作り手の感覚が麻痺してインフレし、こうなりがち。
客観的に難易度デザインできなくなる。

 

63 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 13:54:57.14 ID:yqsm0WTP0

>>60
元々前作のDLC扱いになってたようなゲームだし前作終盤より少し簡単が今回のスタートになってるからね
前作やらずに手出してる人は大変だと思う

 

65 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 13:56:32.42 ID:gAHpQB2e0

FF16の時に吉田が言ってたのが
今はエンタメ作品が沢山あるから詰まったらそこでやめられて別のエンタメ作品にいってしまうということだったんだが
ボス敵が倒せなくて詰まりまくるソウルライクがなんでこんなに人気あるんだろ

 

66 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 13:57:15.10 ID:a+97sn2q0

>>65
社会じゃ何の役にも立たない発達が優越感得られるからでしょう

 

67 名無しさん必死だな :2025/09/07(日) 13:59:34.13 ID:3i9J1bZU0

海外は平気でチート使いまくるからCSで買ってるガイジ以外は圧倒的好評だぞ

 

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