1 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 12:08:19.21 ID:7xBoxO2z0
他機種との比較はどうでしょう。Xbox Series XとPS5、およびPS5 Proを使用しての比較を行ったところ、すべてのハードで常時60fpsには届かないものの、全体的にはXbox Series X版が安定したfpsで動作しているという結論が出されました。
以上より、動画では『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』のコンソール版は、全体的にはXbox Series X版が安定しているという結論で、またXbox版でしか遊べないミニゲーム「ボム蛇合戦」についても単なる「ボンバーマン」の置き換えでない、オリジナリティがみられる内容で遊んでみるに値するゲームだと評しています。
15 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 12:27:47.77 ID:K8I5NL3F0
2 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 12:09:36.25 ID:fS/oVUb60
これじゃ何のためにPro名乗ってるかわからないハードが居るじゃないっすか!!
28 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 13:08:42.00 ID:SJ9ZDGUIM
バカすぎるwww
3 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 12:12:12.34 ID:l7KZVrfL0
4 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 12:13:17.19 ID:WhRBtZDn0
6 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 12:14:25.00 ID:KU+bEZAY0
7 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 12:15:24.12 ID:PmNw79Z70
8 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 12:17:22.34 ID:PUGzu+R20
アップスケーリングにはソニー独自のPSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)を使用し、ネイティブ解像度は756p〜1152pに設定されています。PSSRは動きの中で「髭・髪や細かいメッシュ、遮蔽時のテンポラル破綻に対し、粗い点滅のアーティファクトをよりうまく抑える」利点があります。
しかし、静止時の解像感では課題があり、Digital Foundryは「遠景の草などが甘く見える」ケースを確認しています。同一フレーム比較では、PS5パフォーマンス864p、PS5クオリティ1412p、PS5 Pro 756pという例が示されており、「PS5 Proは平均的により低いネイティブ解像度で動作している」ことが要因とされています。
最も深刻な問題として、屋外エリアでの平均フレームレートがPS5を下回る現象が確認されています。Digital Foundryは「同一ルート比較でPS5が最大+7fps有利」と報告しており、初期着地エリアでは「PS5 Proは早い段階から60fps未満に落ちる一方、PS5は同区間で落ち込みが見られない」という結果が示されています。
さらに、PSSRは「グローバルイルミネーションや室内壁のシェーディング、屋外の草陰などでテンポラルなちらつきを強調する傾向」があり、「両機種ともGIのちらつき問題があるが、PSSRがそれを増幅する場面がある」と指摘されています。
10 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 12:21:34.41 ID:ofKgBEyi0
11 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 12:22:36.98 ID:bgbmtaUW0
パフォーマンス以前のもんだいでは?
12 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 12:23:39.19 ID:8PQ9AHH+0
31 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 13:30:42.57 ID:igUz046+0
実際のゲームが多数出た今ではスペックはそうでも実効性能ではPS5ノーマルが上っぽい
13 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 12:26:04.89 ID:R8Yb90340
14 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 12:27:07.09 ID:2GtphHNo0
ゴキちゃんはそうしないと目が腐るらしいからね
16 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 12:30:01.69 ID:ZTbh3tPb0
操作性が上がって酔いにくくなる
18 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 12:34:52.03 ID:wLAuj2uUM
ゲーム中に切り替えれるんだからやってみりゃいいだろ
ゲロ吐きそうになるぞ
17 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 12:33:10.21 ID:jxaB8Z3nM
34 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 13:51:52.09 ID:F3PCVP+L0
サルゲッチュコラボが使えないから自社(つってもハドソンだが)版権で置き換えた
19 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 12:35:11.28 ID:4Z4ALKQv0
今となってはみんな旧式なのに更に古い
これは仕方ない
20 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 12:37:26.28 ID:FZ5iQkk60
21 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 12:39:31.64 ID:SA8KVNVP0
23 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 12:50:03.92 ID:uaWq59Mxd
24 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 12:53:25.54 ID:1vKgwypq0
26 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 13:00:04.03 ID:d03hC0zR0
27 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 13:01:38.45 ID:a8H+kqpJ0
29 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 13:24:18.02 ID:Gwx0xJJo0
30 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 13:27:31.31 ID:tANedD6W0
PS5PROの調整するだけ無駄というかいらない仕事増やしてやるなよ売れないのにホントにクラッシュステーションPSっていらないよねw
32 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 13:30:44.35 ID:IPJ/18M00
33 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 13:31:55.47 ID:igUz046+0
35 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 13:53:19.57 ID:SULODPR60
箱1の時からサードが箱のソフトを作る際にDirectX11相当のPS4にはないDitrectX12の拡張機能を使うのは禁止
というパリティ契約を各社に金払って結んでたらしいが、それがなくなればまぁこんなもんだろう。
36 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 13:54:05.80 ID:fVtBBq1Z0
37 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:05:10.30 ID:sMQv7WAQM
38 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:30:30.55 ID:VBYFDXTl0
こいつら何でそんなに60に拘るんだ?
アスペ?
40 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:47:33.33 ID:SULODPR60
そういう競争方法を業界に持ち込んだのがソニーだからな。
PS4発売時の箱1に対するメディア総出のネガキャンとか知ってたら、そんなこというのはアスペとか言ってらんないだろ。
39 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:36:21.96 ID:qgQtvXOY0
何もおかしくない
41 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:51:39.01 ID:W5rxLgOkM
42 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 15:04:28.43 ID:cXOaUS6P0
動作の快適性よりなんでグラに拘ってんだって話よ
45 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 16:05:00.87 ID:/xXdezwe0
なんだろうね
CS開発者って何処かオカシイのかな
43 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 15:33:08.03 ID:UVfQbzLK0
44 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 15:46:47.33 ID:Y70KcIA1M
エバーが滝裏の洞窟にバイクで突っ込んでくるカットシーンだけ何故かすげぇカクついた


