1 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:20:09.54 ID:pqvD97+U0
技術的な話では『界の軌跡』はPS5準拠でゲームを制作したのですが、どちらかと言うと『空の軌跡 the 1st』はNintendo Switchでも動くように調整しているんです。
ただカラーリングやモーションが上手くハマっていて、初報時は「グラフィックが綺麗だから、ファルコムが自社ではなく外注で作ったのではないか」とユーザーに言われてしまって……(笑)
――『空の軌跡 the 1st』は『界の軌跡』と異なる雰囲気ですが、たしかに初報を見たときグラフィックの綺麗さを感じましたね。
近藤氏:
本作を開発して勉強になったのは、「ゲームは必ずしもスペックだけではない」という点ですね。
ゲーム内容やグラフィックの見せ方について、考え直すことができました。シナリオも『界の軌跡』に比べればあっさりしていますが、久しぶりにプレイしてもシンプルな遊びやすさがありました。
リッチさや複雑さを強調したゲームも楽しいですが、「こういうのもいいよね」と思えたので、本当に『空の軌跡 FC』をリメイクしてよかったと思っています。
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/kiseki-20250901-355966/
16 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:35:26.55 ID:blkbak89d
それでもまだPS3レベルだからなファルコムは
努力を怠ったから売れなくなった
35 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:50:48.31 ID:vHUm6rAT0
2 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:20:53.09 ID:HOg/dKk/0
3 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:21:34.51 ID:ApPHtfFf0
ゲームはスペが全てではないって
39 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 15:01:46.27 ID:flgzzX480
ほんとそうよ
これに気付くとスペックに追われて必死にグラ綺麗にしてるのがアホくさく思えてくるだろうなって
純粋に遊びの楽しさを追うことこそ製作の醍醐味だってな
4 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:21:40.33 ID:b4Rf5rdg0
37 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:54:14.38 ID:Mbe9r2JGa
「過剰な性能は不要」なのにメクラだからまだ一部しか見えないんだ
5 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:22:19.39 ID:P35mTVKF0
田中
プログラマーの視点でいうと、
ボクセルというのは破壊のような遊びをつくるのに向いている反面、
メモリーを多く使うので、Switchでやりたいことをやるには
メモリーが足りなさそうだという課題がありました。
https://www.nintendo.com/jp/interview/aaaca/02.html
矢吹 もちろん、雰囲気が変わりました。当初はNintendo Switch向けに開発を進めていたのですが、開発中にチームで作りたかったものがNintendo Switchの処理能力では収まりきらないことが徐々に見え始めていました。何かを削らなければならないという判断がかなりつらかったです。
https://www.famitsu.com/article/202507/46687
ただ、それでSwitchが完璧かというと、
そうではなくて。
これまでにない新しい遊びを提案するためには、
Switchの処理速度がもう少しあるといいのにな、と
思うことがでてきました。
Switch開発時に選んだコンピューターは
当時の選択肢としては最高だったと思います。
でも、時間が経つにつれ、
それでソフト開発者がどんなゲームでもつくれるかというと、
そういうわけではないな、と思うことが増えてきました。
https://www.nintendo.com/jp/interview/switch2/index.html
14 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:35:07.37 ID:BqtzElwn0
いやこれ似たような事例だろ
マジで理解してないのか?
6 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:23:25.90 ID:TgzBiPYG0
15 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:35:21.19 ID:bCR4nkNa0
CSのスペックが無駄に高いから開発能力の低下が酷いよね
最適化すれば1,2世代前で十分快適に動くゲームを現行機でギリギリ動かしてるレベルで作ってんだもん
23 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:40:12.32 ID:XJkVcTfO0
モンハンとかいう典型例
PS2でも遊べてた狩りゲーをわざわざ最新PCじゃないと動かないように作ってしまった
7 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:25:50.73 ID:ApPHtfFf0
PSのゲームを無理矢理移植したら汚くなる
サードのゲームって大体はPS基準で作るから綺麗なゲームってほとんどない
8 警備員[Lv.7][新芽] :2025/09/01(月) 14:27:25.88 ID:ddeEOe240
12 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:31:41.73 ID:eIYeXAX/M
性能が高ければ雑草も増えるんだぞ
10 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:28:49.38 ID:/b1vzx510
小売が取り扱わないゲームハードに出す意味なんてない
11 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:29:06.70 ID:IPJ/18M00
13 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:34:58.65 ID:Xpb+D1ZP0
17 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:35:33.87 ID:fS/oVUb60
プレステと一緒に心中すりゃいいのに
22 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:38:57.07 ID:ApPHtfFf0
PS死んでるから逃げてきた
18 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:35:54.82 ID:ffDyRPjU0
19 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:36:27.87 ID:XJkVcTfO0
20 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:38:07.63 ID:VqTu77lAM
21 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:38:19.85 ID:Pt5QrsFG0
原作より早く出すこと目標にしてるのか、あれだけしっかりしたリメイクなら原作より時間かかると思ってたわ
27 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:42:56.86 ID:+072lj5u0
キャラモデルもマップも使い回しできるし、
シナリオは旧版と概ね一緒だからなんとかなるだろう
24 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:40:32.23 ID:PvSweqNgH
25 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:40:44.29 ID:kUGKyh9r0
28 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:43:13.26 ID:KTU6TAzS0
29 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:45:13.53 ID:uqeSJHCma
今頃気づくの
34 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:48:45.79 ID:ApPHtfFf0
ずっとPSに拘ってたからな
任天堂ハードに出したのswitchまでなかったし
DSや3DSでも出さなかった
30 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:46:04.22 ID:kc0+LMVS0
31 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:46:19.37 ID:CoDisWd8a
32 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:47:41.13 ID:vGFztA840
メモリの問題で今後Switch2以上に変えることはあるだろうが絵自体はこういうのでいいよ
33 警備員[Lv.8][新] :2025/09/01(月) 14:48:34.25 ID:ddeEOe240
36 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:53:17.49 ID:tGgqG09wd
38 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:56:48.39 ID:jytgKbIR0
作りたいゲームがイメージ出来てるならいくらでも性能を求めればよい
40 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 15:05:55.46 ID:5lL/Duji0
「作りたいゲームがダメージ」に見間違えた
ゲーム、ハードウェア、ダメージ...
う、頭が...


