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またターン制で「ファイナルファンタジー」をやりたいな〜

 

1 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 15:19:19.28 ID:p1yitql00

一気にクソゲー化したよな

 

83 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 00:55:30.89 ID:Z8tYIYnE0

>>1
「外人はアクションゲームが好き」という何の根拠もない馬鹿げた勘違いに基づいて変更。

結局それでバルダーズゲート3とかナントカ33とかの従来型ターン制RPGに
海外でボコボコにされて大恥かいただけ。

 

86 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 00:58:52.61 ID:ujnE4Oq00

>>83
FF16とクレオブ33は同等の売上だからどっちが勝ちとかはないけどな?

 

89 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 01:00:12.25 ID:Z8tYIYnE0

>>86
海外での評価や話題性で言うと後者の圧勝

 

91 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 01:01:14.14 ID:ujnE4Oq00

>>89
メタスコアも殆ど変わらないけどな笑

 

159 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 04:08:33.98 ID:rnLYOSIp0

>>1
自分の手柄をアピールしたくて余計な口出しをする。
ファミコン初期にアニメ絵柄のゲームが海外版ではリアルバタくさい絵柄になったようなもん。

 

3 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 15:36:15.84 ID:OKWSPC+sd

もっとちゃんとアクションだったら良かったけどアクションとしてはちょいと半端でな

 

6 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 15:50:46.29 ID:H92skFBb0

コマンドRPGを作るノウハウがもうないから

 

8 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 15:58:03.63 ID:LGbn5T/R0

餅は餅屋。アクションゲームやるならそれまでアクションゲーム作ってきたメーカーのゲームのほうが面白い
そしてファイナルファンタジーのナンバリングにユーザもアクションなんか求めてない

 

9 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 16:09:55.91 ID:KYE0NDl40

15で悲惨な結果だから
16で路線変更したら
より悲惨な結果になった
17はガチャギャルゲー位の変化になるよ

 

11 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 17:17:05.51 ID:0d5r0GGD0

16がダメなのはアクションだからってより、アクションRPGなのにRPG部分をそぎ落としたからなんだよなぁ
育成要素、装備ビルドなんかがもっとちゃんとしてたor探索部分含めしっかりとアクションだったらもうちょいマシだったやろ
シナリオとムービーに目をつぶればだけど

 

12 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 17:24:05.58 ID:qWEuedvf0

16はアクションRPGじゃないよ。純アクションだよ
シリーズでも最も嵌り込んだ一つ

 

19 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 17:44:30.40 ID:0d5r0GGD0

>>12
戦闘だけがアクションになっているものって一般的にはアクションRPGだと思うんだけど
だから純アクションだと言うなら戦闘要素以外のアクション部分があればマシになったんじゃねって言ってるやろ

 

13 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 17:24:55.43 ID:CnDSAbKW0

製作者はヘソ曲がりの変化球はもうやめなさい
素直に王道のパーティーコマンドバトルに戻しなさい

 

87 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 00:59:09.77 ID:Z8tYIYnE0

>>13
ついでに戦闘もサイドビューの二等身キャラに戻した方がいい
ってやったらSwitch2のブレイブリーみたいな感じだな
ああいうのでいい

 

90 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 01:00:23.55 ID:ujnE4Oq00

>>87
それ、オクトラがあるやんと。何度言わせんだよ

 

95 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 01:02:14.65 ID:Z8tYIYnE0

>>90
さすがにFFがドット絵のHD-2Dまで行くと退化しすぎだから
ブレイブリーデフォルトくらいがちょうどいい

 

14 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 17:32:56.35 ID:v6JUQjgB0

バトル担当の鈴木亮太って実績はかなりあるよ
カプコン入社前はヴァンパイアセイヴァーの有名プレイヤー ウメハラと同期の人
マブカプ2 ドラゴンズドグマ DMC4 DMC5
ちょっどスクエニに入社したからアクション化の話が進んだ

 

55 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 23:56:43.64 ID:JaYsh5u40

>>14
ちゃうちゃう
最初からアクションは決まってたけど鈴木が入社するまでろくに出来てなかったから
彼のノウハウでDMCフォーマットで突貫工事したのが現実でしょう
何せ入社してから3年で出せたんだから(それまでの5年近く召喚獣合戦なんぞ作ってたw)

 

122 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 01:18:27.24 ID:G9paWl+f0

>>14
うん
全部FFとはお門違いだな(´・ω・`)

 

15 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 17:35:53.09 ID:K/zGZ0kw0

4人のチームでの戦闘がアクションにしたため一気に自分一人で全部やってる感が出てダメ
異世界転生してオレツエーしたいなら別ゲーでやってどうぞって感じ

 

16 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 17:37:12.22 ID:1hr+A+bt0

本来FFをアクション化して外伝扱いだった聖剣伝説が4でブランドが吹き飛んじゃったからな
その期間に全てを詰め込み始めたのが技術的に追いつかなかったんだろう
ぶっちゃけアクションだけなら15の戦友の方がハクスラ要素とか武器作成でステ振り考えることが出来て楽しかったな

 

18 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 17:44:14.15 ID:OboBLYN80

ナンバリングでやる必要は無かった
アクションなんて別IPか外伝でやってろつーの

 

20 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 17:44:38.83 ID:NKmY+5Dd0

坂口以外の一般人が勝手に作ってるから

 

21 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 17:58:39.12 ID:v6JUQjgB0

アクションじゃなかったらただのFF14のオフライン版になっていた件

 

23 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 18:12:05.23 ID:sHTmnrIi0

アクションでもないFF13からクソゲーだけどね

 

24 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 18:13:33.78 ID:7K6iYr/+0

13って誰がやってもクソゲーって言うからな
普通のクソゲーじゃない
本当に何も面白くない超絶クソゲー

 

28 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 18:45:38.60 ID:hBhJFyeJ0

散々「コマンドRPGは時代遅れ!」とかほざいておいてそれ言うかね

 

30 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 18:49:48.33 ID:MvvPaD+J0

龍が如くは RPG になったな

 

33 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 18:55:12.86 ID:YFD+Gyhe0

海外の売れてるゲームを真似すれば自分も売れると考えた低学歴の発想
その信念の無いゲーム作りの姿勢が後々BG3にめちゃくちゃ馬鹿にされる事になる

 

37 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 21:21:04.81 ID:tiGJ6PQUd

アクションのノウハウないから
かといって3Dで棒立ちされても冷める
KHぐらいが良い案配だったよ

 

38 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 21:45:35.19 ID:DSlnVEFGd

FFファンはFF10を大絶賛なんだから棒立ちも受け入れられるよ
馬鹿にする層もいるだろうけどストーリーとキャラクターさえしっかりしてればファンの擁護の声が上回る
それに出来のいいアクションゲームなんて大多数のFFのファン層は望んでない
ストーリードリブンのゲームが好きな層に受けのいい物語やキャラクターを提供できてないのがFFの没落の原因よな

 

135 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 01:24:32.92 ID:G9paWl+f0

>>38
正直10は途中から微妙になり惰性でクリアした記憶
歌しか良いの無かったわ(´・ω・`)

 

39 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 21:49:34.50 ID:Tm0GvMXr0

でも、みんな大好きポケモンZAもアクションバトル化するんですが??
レジェンズシリーズはポケモン本編です!

 

41 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 21:52:58.32 ID:D0A20xsA0

FF16は何故かアクションは新しいっていう歴史的にあり得ない主張から始まってるみたいなの草

 

44 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 21:56:03.54 ID:Tm0GvMXr0

>>41
アクションは新しいじゃなく、「最近売れてるRPGがアクション」だろ?
原神、ポケモンZA,エルデンリング、ダークソウルシリーズ、モンハン、ニーア。
すべてアクションRPGだろ?

 

45 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 21:59:35.21 ID:Tm0GvMXr0

「最近売れてるRPGがアクション」ってのは合ってるからそのまま突き進め。
原神、ポケモンZA,エルデンリング、ダークソウルシリーズ、モンハン、ニーア、ウィッチャー3,スパイダーマン、ゴーストオブツシマ、Skyrim、サイバーパンク、その他大勢タイトル
すべてアクションRPGだろ?

 

46 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 22:52:44.65 ID:DSlnVEFGd

お前の言うそれらはRPGなんかよりアクションゲームの比重が多いからほぼアクションゲームだな
実際にそれらは全部過去のアクションゲームから影響受けてるものばかりだ
サイバーパンクだけはやってないから知らんが、その中でアクションが弱いのはPCゲームデザインの系譜のベゼスダのスカイリムくらいだ
他のゲームはみんなコンソールやアーケードの過去のアクションゲームから影響受けたアクションにRPG要素がついてるRPG要素付きのアクションゲーム
FFは外伝ならともかく、ナンバリングはアクションじゃなくてRPGにするべき
FFナンバリングはドラクエと共にwizやウルティマといったPCゲームデザインの系譜だろ

 

47 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 23:11:23.93 ID:ynNkntIN0

FFとKHはアクションゲームとしてはなんかやっていて楽しくない
変にRPGのセオリーが入ってるせいかな
あとアクションゲーとして見ても洗練されてない
例えば敵がやたら固かったり逃げ回ったりするのが適当にプログラミングされてる感あって、
アクションゲームとしてのゲームデザイン上で必要で行動してる感じがしない

やっぱ元からRPGばっか作ってきた会社だし開発上層部もアクションゲームのノウハウが浅いのもあるわ
ずっとアクション作ってきた任天堂、カプコン、プラチナ、フロムとかのがレベル高い

 

50 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 23:28:04.55 ID:DSlnVEFGd

>>47
偶然の産物か知らんが、キンハ2だけは楽しいよ
セガや任天堂とカプコンはアーケード畑出身で現在のアクションゲームデザインのパイオニアにして基礎
マリオ64とか時のオカリナとか1995年のバーチャロンとかスト2、ファイナルファイト、バーチャファイター、スパイクアウト、ダイナマイト刑事、デビルメイクライなどなど>>45のあげたゲームのアクション要素は全部それらの企業のアーケードやコンソールのゲームデザインが元になってる
プラチナも元カプコン組だし、フロムも時のオカリナとかカプコンのアクションゲームとかチーニンのニンジャガとかセガのアクションゲームとかの影響受けてきた過去の経験から今の成功に至ってる
スクエニはおっしゃるようにアーケードやコンソールよりもPCゲームデザインが得意な会社

 

48 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 23:18:42.91 ID:SpILnI+j0

一流クリエイターと勘違いした一般人がFFを壊してる が一番納得した
アクションやるからカプコンからDMCスタッフ連れてきてDMCっぽいアクションしか作れてないし、それで満足してFFのアクションはコレ!と言うならもうアクション手出さなくていいよ

 

61 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 00:13:23.24 ID:dbRg5Mkdd

スクウェアの顔の坂口博信さんも僕はアクションゲームを作れない人間っていうくらいだからな
RPGで成り上がった会社だからアクションゲーム人材よりもRPGの哲学に染まった人材が集まるのは当然
アクション要素のないRPGでもやりようはある

 

67 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 00:32:15.15 ID:jmn304pI0

>>61
とはいえRPGとしても微妙化して
ストーリ

 

64 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 00:29:46.54 ID:6ouJQDug0

まぁFFのアクションバトルは一戦が長くて面倒かも
敵が堅いなんて言ってる人もよくいるけど
遠距離攻撃もわざわざエンカウントしないと出来なかったり
それだと結局コマンドのデメリットと同じだからなぁ

 

65 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 00:29:51.04 ID:ujnE4Oq00

HD2Dでもアクションの新作出るが、エリオットの千年物語。あれも楽しそうだよな。

 

68 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 00:35:48.37 ID:VD4dEKbo0

ライト層への配慮
年寄りユーザーへの配慮

これを捨てきれないFFもドラクエもアクションゲームには向いてないよ
中途半端になっちゃうだけ

 

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