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ドラゴンズドグマ2でもB'zの主題歌だったら良かったのに〜

 

1 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 10:59:37.54 ID:ZLSCshYg0

カプコン退社後初のメディアインタビューでVGCに登場した伊津野氏は、ゲームが万人受けしなかったことは驚きではないと述べた。
なぜなら、自分がそのように設計したからだ。「任天堂のゲームのように万人受けするゲームではなく、特定の層に向けて作ったゲームなので、そのターゲット層以外の人が気に入らないのは当然です」と伊津野氏は語った。

「しかし、このゲームを楽しんでくれた人たちは本当に気に入ってくれて、細部までこだわった作りや作業を評価してくれました。とても誇りに思っています」

https://www.videogameschronicle.com/news/director-reflects-on-dragons-dogma-2-i-didnt-make-a-nintendo-game-designed-to-be-liked-by-everyone/

 

187 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 12:13:36.54 ID:cObUHQ5Q0

>>1
ドグマ2発売前はインタビューで大言壮語並べまくってドヤってたのに発売後はしょーもない言い訳しかしてねえなコイツ

 

198 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 12:15:59.16 ID:+c1iMg3K0

>>1
いやアリズン・ddonでそのいいところのフィードバックしたノウハウ全部捨てて
無印に毛が生えた退化した物しか出てこなかったからファンは失望したんだが

 

216 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 12:20:35.55 ID:XowzGdA/0

>>1
まるで、その特定の層には受けてた様な口ぶりじゃないかw特定の層が何を指すのか、見当も付かんが

 

238 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 12:28:26.63 ID:YS/QjXCc0

>>1
売れない言い訳キタwww

 

2 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:01:45.93 ID:TlO6+Zyp0

特定の層向けとかいうレベルじゃない荒さだったと思うけどなあ

 

4 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:04:23.50 ID:Xg94c8Rd0

それ以前の問題だったな完成度が低いから売れなかった
前作ドグマDAは好評だったのに
育つ可能性の有るシリーズを殺したな
セガがサクラ大戦を殺したようなもんだまたなんかリブートしようとしてるけど。。。

 

6 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:05:09.56 ID:lpkfnNoB0

ドグマ1信者の自分が反転したくらいなのにどの層を狙ったのか
2発売決定時に持ち上げまくったのを謝りたかったわ

 

15 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:07:30.62 ID:A7OtO03I0

>>6
そもそも評価高かったのはイツノが関わってないダークアリズンだからね

 

8 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:05:39.43 ID:GvGdTSs90

竜憑きやらキャンプ破壊やら嫌がらせ要素何で入れてくるんだろうな

 

279 🎴 :2025/08/28(木) 12:37:44.69 ID:20sq8Lv30

>>8
竜憑きは救済策あるから
自分でどうにか出来なかったら他人に頼ってもいい
キャンプ破壊も抑える方法ある

 

11 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:06:40.99 ID:u++8EET/0

いちいち他社名出さないとプレゼン出来ないのか

 

13 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:06:56.19 ID:24Pbh8wy0

みっともない言い訳だなぁ
どうしてそんなに恥を晒すんだ?

 

14 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:07:17.01 ID:wnPHmRo5M

クソゲー作って爆死しても
「クソゲー好きの少数層向けに作りました」
って言えばいいんだなそれが本当に狙い通りで採算取れてれば問題ないんだけど
ドグマ2はどうかな

 

16 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:07:43.75 ID:YgJh3vFT0

モンスターに殴られてビヨーンと伸びるNPCは面白かった

 

23 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:08:59.75 ID:0GlheSPl0

無印が不評でDAが好評だった時点で勝負ついたんだよ
自分の拘りは求められていなかったってその時点で理解しなきゃいけなかった

 

24 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:09:09.95 ID:l2EovG/20

>「しかし、このゲームを楽しんでくれた人たちは本当に気に入ってくれて、細部までこだわった作りや作業を評価してくれました。とても誇りに思っています」

良いのかそれで

 

26 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:09:29.69 ID:mP9BXwHj0

そしてカプコンから追放された…

 

28 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:10:26.58 ID:jUN5ITzd0

楽しみで発売前にインタビューとかも全部読んだけど本気でドグマ2をそう思ってるなら感覚かなりズレてる気がする
オープンワールドでファストトラベルが必要になるのは移動がつまらないからとかデカいこと言っておいてあれだからな

 

30 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:10:56.04 ID:LS6bF0tI0

ドグマ2ってあったなぁ…すごい昔のゲームに感じるわ
それぐらい一瞬で消えた

 

31 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:11:27.74 ID:bmWt/z7R0

内容読んでないけどDD2良かったわ
あの途中で声のでかいやつの意見を聞いた時点で終わった様なもんだな
当初のお前が作りたかったものそのままで良かったぞ
声のでかいやつの意見を聞くとダメになるの見本として今後も頑張れ
内容読んでないけど

 

32 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:11:55.27 ID:ruBY4VgU0

普通に面白いよ
期待がデカかっただけにボリューム不足で残念にも思ったけどね
あとはNPCのAIに
エアプで叩いてるやつらにはわからんか

 

80 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:29:29.93 ID:zvB/Ip7g0

>>32
ストーリー(特に後半)が尻切れトンボな上に意味不明だった
もう詳しくは覚えてないが、後半の地域で偽覚者の黒幕?みたいな奴に何故か(クエスト目標の誘導で)協力させられてなんだこのゲームってなったわ

 

36 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:13:28.99 ID:+ROyIu010

ワイルズでも同じ事言い出しそうだなww

 

37 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:13:39.86 ID:Xg94c8Rd0

ドグマ2はDAみたいな大型拡張DLCは出さないのか?
出て安くなったら買おうと思ってるんだが出そうな気配がない解散しちゃった?

 

43 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:16:12.05 ID:A7OtO03I0

>>37
イツノはやめたし、こいつのワガママで実装された竜憑きがどうしようもないしイチから作り直すしかないと思うわプレイヤーに責任転嫁する煽りメッセージも酷かった

(出典 i.imgur.com)

 

189 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 12:14:00.58 ID:bFO31UjN0

>>43
今読んでも
クソ文言で笑える

 

218 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 12:22:06.71 ID:ZaOABODT0

>>43
これとニューゲームを本当に本当によろしいですか?本当に本当に本当によろしいんですね?みたいな文はキモすぎる

 

38 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:13:42.76 ID:ruBY4VgU0

DLCはこんのかなぁ
ずっと待ってる

 

40 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:14:50.94 ID:WgTI3dfz0

カプコン退社した後に核爆死したタイトルを「実は万人向けに作ったんじゃなかったんだよぉ」ってのは
流石に悪手すぎませんかねぇ…

 

56 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:21:08.98 ID:ruBY4VgU0

>>40
いや大成功だと思うけどね
売上かなりいってるじゃん
ドグマ2はモンハンみたいな看板タイトルではない

 

42 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:15:51.85 ID:QLPOD1fp0

今じゃ当たり前の機能をDLCにしたり無駄に制限かけたりユーザーを苦しめる仕様だったろ
平成のMMORPGのFF11ですらその辺はアプデで追加したのにバカすぎる

 

47 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:18:03.54 ID:suZuxAXP0

このゲームはこのゲームが好きな人は好きなので満足ですって言い出したらもうお仕舞いだろ
どんな糞ゲーにも好きな人がいれば適用できるじゃん

 

48 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:18:58.15 ID:4RNiOFIT0

1は時代的な制限故の佳作って感じだったけど1のダメだった部分ほとんど引き継いでてマジでビビったわ
趣向を凝らすとかもしてない

 

66 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:24:40.89 ID:yKGzDlb4H

>>48
何がアレって
DA、DDONって
数々の仕様改善例を無視して1のダメ要素続投
…のみならず当時没にされた竜憑きまで実装だからなよほどDA以降の改善が気に食わなかったんだろう
彼の言う「特定の層」ってのも
単なる「ドグマ好き」じゃなくて
「無印原理主義者」の事なら納得だわ

…だから滅びた

 

83 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:30:59.30 ID:REnpzhvx0

>>66
まるで外伝の動きが気に入らないモンハン本編みたいだ
奇しくも同じカプコン

 

49 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:19:09.81 ID:bmWt/z7R0

竜憑き良かったのに緩和やほぼならなくなって終わったわ

 

51 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:19:29.15 ID:2lB0JnQQd

それぞれの役割ってのかあるのはわかるが全ジョブ回避モーション入れた方が良かったと思う

 

53 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:20:04.90 ID:4rqnyX3k0

「旅の不便さ」をちゃんと表現したかった ← わかる
でもDLCで金出せば便利になります ← ???

 

54 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:20:41.73 ID:bmWt/z7R0

>>53
スフィンクス周回しろ

 

55 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:21:04.69 ID:FtvLraKg0

100時間ぐらいは楽しめたわ
遊んでるとあの不便さも有りだなって思えてくる

 

57 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:21:17.29 ID:FUe0Bt1T0

1のSwitch買ってたわ
チュートリアルで面倒になって放置してるけどティアキン終わったらやるかな
2エディション待ってるで

 

60 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:23:05.52 ID:ruBY4VgU0

>>57
Switch2には厳しいかと

 

65 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:24:36.18 ID:wnPHmRo5M

>>60
1のSwitch2エディション出してくれって言ってるんだと思うが

 

59 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:22:58.41 ID:+ROyIu010

すげぇなカプコン
絶好調じゃん
人間性までもがスクエニ追いかけてて草生える

 

61 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:23:59.60 ID:bmWt/z7R0

325時間遊んでるわ

 

63 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:24:29.10 ID:Pp+vgwfJ0

最悪の評価のどこが特定の層に評価されただよ
前作をブラッシュアップするだけでいいのに余計なことしやがって

 

72 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:27:21.41 ID:A7OtO03I0

>>63
前作(無印)をベースにしてるからしゃーない、みんなが遊びたかったのは2ダークアリズンなのに気付いてなかったんやちな無印にも竜憑き入れようとして部下に止められてやめたらしい

 

67 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:25:43.33 ID:mP9BXwHj0

カプコン開発費が大変で定価を上げたいと言っていた頃のゲームやね…

 

69 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:27:09.50 ID:4rqnyX3k0

>>67
ゆうて開発費って自分たちで決めてるから自分たちで大変な選択をしただけなんですけどね
それとも外部の勢力によって開発費を無理やり高くさせられたのかね

 

68 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:26:08.81 ID:hqAwtaC60

ニッチ層に向けて作るってのは別に間違った戦略では無いと思う
でそのニッチ層、とりあえず前作ファン?には受けたのか?採算取れたの?って話で

 

78 名無しさん必死だな :2025/08/28(木) 11:29:08.98 ID:ruBY4VgU0

>>68
十分に取れてると予想されてる
海外の推測とかでも利益はたくさん出てるとされてる
開発費はそこまでかかってないはず

 

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