1 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 11:38:26.58 ID:9jDp7PuZ0
http://www.gamespark.jp/article/2025/08/16/156060.html
49 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 12:15:02.32 ID:dG2cmvHo0
ただこの人の才能が枯れただけやんw ValorantやCS2はsteamで相変わらず好調なんだから。
ユーザー層にリーチしたゲーム出せなきゃ売れるわけねーだろ。
52 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 12:27:04.29 ID:FSSHrQ4Q0
その2つだけど
あとに続くようなソフト出せてない時点でお察しなんよ
一発をながーーーーーーくが今のトレンド
はっきり言って売れない
2 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 11:39:27.64 ID:9jDp7PuZ0
開発者やクリエイターが非常に優れていたことは当然だと前置きしつつ、勝因に関してはこのように振り返ります。
Steamにかなり早いタイミングで入ってゲーム販売をしたこと、目立つ要素をあげながら固定ジャンルのファンや旬のジャンルを組み合わせて企画したこと、SNSとYouTubeをあわせてバイラル(ウイルス性のという意味。
口コミやSNSを通じて球速に広まることを指す)を最大まで高められたことだと話します。
3 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 11:40:17.15 ID:9jDp7PuZ0
その後、2023年以降にリリースした新作が軒並みヒットせず、2024年はクオリティが高い作品を制作できたと自信を感じていたのにもかかわらず、ヒットに繋がらなかったといいます。
Steamというプラットフォームの成熟速度に関して、自分の研究がミスだったとも斉藤さんは話します。
以前まではアーリーアクセス時点でデモ版作品を販売・PRすることで、それが売上や販売本数にダイレクトにつながっていましたが、すこしずつ通用しなくなったと振り返ります。
「このボリュームでこの時間でクリアできるないいよね」という好印象なコメントが昔は多かったが、現在では「お金を払ったのだから長くプレイしたい」というコメントが書き込まれたのをみて、Steamユーザーの大きな変化を感じたともいいます。
17 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 11:49:30.48 ID:1vcKCY1F0
Steamがインディの有象無象に甘くした結果がこれ
マウント合戦してる人間こそゲームを買わない金も払わないセール待ち年2、3本だからな
4 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 11:40:29.57 ID:hC6cIjPt0
5 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 11:41:54.20 ID:fVuDI6UQ0
6 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 11:42:25.53 ID:jNXgjFmk0
7 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 11:44:07.13 ID:vIqqrg6V0
20 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 11:50:36.99 ID:zI1Q5Ytd0
重厚長大ゲームじゃなくてもMOD次第で長く遊べるインディーズも増えたし
39 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 12:05:47.90 ID:ePzFJs+n0
MODで長く遊ぶ=他のゲームを遊ばないって事だからなあ…
8 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 11:44:40.66 ID:1Jh4LAin0
スチームとスイッチ以外のハードは売れないんだから
9 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 11:46:28.48 ID:C7nuqF4w0
10 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 11:46:56.86 ID:fVuDI6UQ0
2024年リリースの自称"クオリティが高い作品"
東方二次、ロードス島二次、アルファツイッタラーの作品、からのこれじゃそら売れねえよ
41 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 12:09:18.30 ID:wbg5aUE60
ああこりゃ売れん
青鬼みたいに何かの拍子でバズったりしないかぎりは
11 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 11:47:04.43 ID:jNXgjFmk0
12 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 11:47:05.01 ID:uS6S0cNm0
過去の成功例が邪魔をする
13 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 11:47:34.72 ID:fZHJcBtm0
8番出口みたいなクソゲーをステマするのが拝金ジャップの限界だよ
23 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 11:51:19.92 ID:jNXgjFmk0
ゲーム性としてはただの間違い探しを、演出で8番出口ライクというジャンルに構築したのはガチで天才の独創だろう
その半歩先が凡人には到達できないんだから
48 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 12:14:37.90 ID:ET3kpiVF0
あと8番出口は通常だとイマイチなわかりやすい間違いが逆にホラー演出に使えたりして武器になるのも強み
間違いなく革新的
14 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 11:48:18.80 ID:8x/TdA9O0
16 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 11:49:25.27 ID:hC6cIjPt0
それ
スチームで売れないスイッチで売れない
ソフト側の問題だろそれ
19 警備員[Lv.5][新芽] :2025/08/16(土) 11:49:36.16 ID:mL2FhKRCM
そこを見誤った奴らは全員死んでいるから用心せいよ
21 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 11:51:14.88 ID:1Jh4LAin0
ウルトラスト2はスイッチで売れまくった
「スチームで出したゲームが全然売れないよ~😂」は君の作ったソフトが不人気なだけじゃんっていう
26 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 11:53:41.44 ID:1vcKCY1F0
配信者も同じゲームばかりやって投げ銭に期待するだけの金使わない乞食ばかりなのがゲーム業界の闇
まさにスト6はその典型で他のソフト買わない連中なんだよ
22 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 11:51:19.45 ID:hQN1Gug90
全部のゲーム発売日買いして追えるわけでもないし
28 警備員[Lv.8][新] :2025/08/16(土) 11:54:03.01 ID:zklMcUkf0
作る労力の割に、かなりのレッドオーシャンになってる
30 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 11:55:59.01 ID:xipeCxGe0
発想力で跳ねる事がある分まだマシか
31 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 11:56:09.35 ID:Bg54wCaU0
だからね
大手と無料とMODに食われて散々になっていきそう
32 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 11:57:42.28 ID:QsFeTyJt0
33 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 11:59:36.41 ID:/YY1NDlO0
超絶レッドオーシャンなんだよ
42 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 12:09:20.70 ID:hQN1Gug90
レッドオーシャンと言っても新規IPが期待できないCSと比べたらまだマシだとは思う
各プラットフォームで10万本以上売れた本数では
PlayStation 63本(うち新規IP 18本)
Xbox 29本(うち新規IP 8本)
Switch 36本(うち新規IP 15本)
Steam 233本(うち新規IP 147本)
https://newsletter.gamediscover.co/p/why-dont-we-talk-about-console-game
35 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 12:01:52.06 ID:5ugx9nRt0
スマホゲーの飽和と同じ現象が起きてるわ
36 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 12:02:07.58 ID:fZHJcBtm0
犯罪企業チョニーが妨害してインディ業界すら破壊してるからなあ
38 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 12:05:35.48 ID:8x/TdA9O0
DQやFFはやりすぎだがある程度売れたタイトルならナンバリングって大事かもしれんな
完全新作だとまた0スタートだし
40 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 12:08:51.20 ID:6oYM5H7E0
やっぱIP育てないとダメな気がする
46 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 12:12:25.21 ID:940icplm0
MODはDLCの売れ行きすら阻害すんのよ
インディーは安売りで構ってもらって数字稼ぐしかない
43 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 12:10:06.02 ID:940icplm0
中国人頼みだから中華の不景気の波が拡大したら一気にインディがバタバタ逝く
47 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 12:14:25.95 ID:/YY1NDlO0
「失われた40年」のジャップ先輩が言うと説得力あるな
日本のゲーム市場が世界一デカかったのに
今じゃ日本企業のソニーですら日本を軽視してるもんな
51 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 12:26:15.99 ID:g0Pn4Wib0
一部のトップ以外は市場やトレンドが流動的すぎてCSみたいな『勝利の方程式』が成り立たないわけで「同じことだけして生きていきたい」開発者には厳しすぎる環境なんだろう
53 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 12:27:53.55 ID:FSSHrQ4Q0
何言ってんだよ
CSGOとdota2
どんだけ古いと思ってんの
62 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 13:17:40.91 ID:g0Pn4Wib0
それが一部のトップだろ
なんだまさかAAAか何かのことだと思ったのか?
54 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 12:28:44.21 ID:FSSHrQ4Q0
ずっと昔から変わってなくて閉塞感すごいのに
55 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 12:31:33.81 ID:FSSHrQ4Q0
56 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 12:33:00.24 ID:wwq+WN3d0
各国の成功したスタジオはプレイヤーと距離が近い
何気にValveが問題視していて次の手を打っていた(Nextフェスとかね)のが透けて見える
57 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 12:36:26.49 ID:Lzy0I8QB0
steamに未来は無い
58 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 12:48:11.76 ID:zI1Q5Ytd0
オンリーワンのゲーム目指さないといけないね
59 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 12:50:29.55 ID:+BhBzUmb0
60 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 12:51:40.04 ID:8VEHxyF30
61 名無しさん必死だな :2025/08/16(土) 12:58:44.72 ID:t8YfKmVb0


