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1 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 08:57:56.18ID:Q2ZNws5g0

ゲームは全体的にスムーズに動作しますが、最終版をプレイ中に、特定のタイミングやレベルでフレームレートの低下が見られることに気づきました。この点についてご存知ですか?

高橋:いくつか要因があります。まず、インパクトを強調するために、ヒットストップやスローモーションといったエフェクトを意図的に使用しています。また、ボクセル技術を使用しているため、環境が大きく変化したり破壊されたりする場面があります。その際、パフォーマンスが若干低下することは承知しています。しかし、おっしゃる通り、ゲーム全体としてはスムーズな動作を実現しており、大規模な変化が発生する場面では、楽しさと遊びやすさを最優先に考えました。
https://www.lavanguardia.com/vida/20250710/10876902/donkey-kong-bananza-nintendo-switch-2-entrevista.html

 

111 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 10:46:13.35ID:VdcLqW5PM

>>1
楽しさと遊びやすさを最優先

これ、グラ重視の元スクエニ社員の言葉なんだぜ。

 

115 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 10:58:01.25ID:KoRmzzTW0

>>111
良い事だな

 

3 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 08:59:43.29ID:3tgvpZh8M

一時的に若干低下ならどうでもよくね

 

4 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:00:06.94ID:QgnsTF6n0

大規模な変化が発生する場面では、楽しさと遊びやすさを最優先に考えました。

任天堂は本当に大事なのは何かちゃんと分かってる

 

137 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 11:49:21.37ID:IUi+SG9X0

>>4
ただの言い訳で草

 

5 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:00:20.27ID:xePkrPMa0

楽しさと遊びやすさで誤魔化しているな

 

6 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:01:17.43ID:DOqfceJR0

環境破壊をするときはね 誰にも邪魔されず 自由で なんというか気持ち良くないとダメなんだ 独りで静かで豊かで……

 

8 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:03:07.54ID:kS5XJubb0

サードならともかくファーストのロンチ近辺のゲームって考えるとちょっとね

 

9 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:03:29.24ID:c8VZVaHk0

ヒットストップをフレーム低下と勘違いしてない?

 

11 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:05:35.38ID:Q2ZNws5g0

>ドンキーコング バナンザは初代 Nintendo Switch でプレイ可能でしょうか?

本倉:『ドンキーコング バナンザ』の開発は、初代Nintendo Switchで始まりました。しかし、新しいアイデアを実装していく中で、プロジェクトはNintendo Switch 2へと移行しました。

高橋:先ほども申し上げたように、破壊の連鎖に連続性を持たせたいと考えていました。そのためには、破壊可能なオブジェクトを大量に用意する必要がありました。これは、画面上に多くの要素を配置でき、多様な素材や大規模な破壊表現が可能なSwitch 2だからこそ実現できたことです。さらに、破壊の満足感を高めるため、エフェクトやサウンド、そしてオブジェクトが破壊される際の演出にも力を入れました。

 

12 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:06:12.95ID:hohxgOGj0

ちなみに任豚がドンキーの体験版は60fps張り付きって嘘ついてたんだけど謝罪してね?

任豚さん、未だにドンキーの体験版をプレイしてない
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1750559267/3

3 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2025/06/22(日) 11:37:22.49 ID:n3OndP5T0
遊んだよ
暴れまくっても60fps張り付きで丁寧に仕上げてきた印象
ちなみにヨドバシはこんな感じだった

 

13 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:08:15.28ID:FKuxPHvtd

まーた任天堂が低フレームレートで客の視力を破壊してるのかよ

 

14 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:08:20.43ID:s9qExuYp0

基本安定してりゃ別に良いわ

 

15 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:08:55.19ID:FKuxPHvtd

>>14
してない定期

 

20 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:16:41.35ID:ENJHyJW00

>>15
>>1読め

 

46 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:46:37.35ID:FKuxPHvtd

>>20
え、どこでも破壊して遊ぶゲームなのに破壊は基本じゃないの!?

 

52 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:56:06.07ID:ENJHyJW00

>>46
大きな変化があった場面の話だから基本じゃないな

 

118 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 11:03:38.31ID:DF/ppujud

>>52
その大きな変化ってずいぶん 都合のいい 表現だよねw

 

16 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:11:09.15ID:c+HWQdUZM

プレイ動画見てテクスチャやフレームレート気にする層はそもそも買わないでしょ
多少カクつくのもそれはそれで味がある

 

23 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:19:46.29ID:9yVPDmhX0

>>16
大規模な破壊時ならヒットストップかな?と思えるしな
PS4で13機兵やってる時の処理落ちとか逆に好きだったわ

 

18 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:16:13.33ID:SYOS0DyX0

処理落ちしないハードなんてあんのか?

 

24 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:20:22.49ID:cOCafIrI0

>>18
PS5なら4K120fpsで安定する

 

19 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:16:25.40ID:IoOhlbKC0

バナンザって見た感じやってる事相当新しいからね
これって否定する方向に行ってもその先には何もないってわかるよね?
ゲームが好きなら真面目に考えるべき事だよ

この考え方を絶対視したらPS2で生まれた無双ゲーというジャンルは生まれることもなかっただろう?

 

21 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:18:42.54ID:CpTLVW/g0

PCでもなければ難しいわな
PSの数少ない60fpsもちょこちょこ60以下になるからな

 

22 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:19:09.88ID:cOCafIrI0

ドンキーはPS5版をプレイした方がいいね

 

25 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:24:47.88ID:R2S0yC2d0

破壊の演算処理結構しっかりやってるからそりゃ物量によってはfpsも落ちるわな
むしろこれで60fps張り付いてますとかSwitch2オーパーツすぎるだろ

 

26 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:25:53.77ID:IoOhlbKC0

真三国無双というゲームがPS2で生まれて
2作目でミリオンに達したんだが
2作目は画面分割の2人プレイがめちゃくちゃ受けたんだ
ところで無双シリーズの画面分割プレイがフレームレート安定していたと思いますか?

 

27 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:26:09.26ID:QgnsTF6n0

8k詐欺やらかしてるPS5で4k自慢

 

28 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:26:15.31ID:RB3ogYp10

多少カクつくのもそれはそれで味がある

親御さんがびっくり構文っぽくて草

 

33 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:30:16.22ID:ENJHyJW00

>>28
大量の破壊が発生する状況ならヒットストップと似たようなもんだから普通にわかる話だし、親御さんがびっくりも一部曲解してる人とそれに騙されてる人がいるだけで理解できる話なんよな

 

29 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:26:33.42ID:ENJHyJW00

バナンザのこれは分かるけどブレワイのコログの森で処理落ち1番分からん

 

30 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:28:20.39ID:R2S0yC2d0

>>29
コログは他の場所と比べて明らかにオブジェクトの読み込んでる量やライトの数多いだろ
背景がごちゃつけば負荷はシンプルにデカくなるもんだぞ

 

31 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:28:33.27ID:IoOhlbKC0

>>29
コログの森はポストエフェクトだらけだからまあ

 

36 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:33:21.80ID:RB3ogYp10

最新ハードの出始め作品だけど
多少カクつくのもそれはそれで味があるよな

 

37 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:36:16.49ID:Nh6PznwP0

地中でのカメラワークも一部批判があるけど、大丈夫なのかね

 

39 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:37:08.53ID:ex0zlKfv0

>>37
気になるなら極力地中に潜らなければ良いだけ

 

38 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:37:04.89ID:W8znVT9J0

ちなみにデモで言われてるのは物を破壊した時じゃなくて普通の移動中とかに入る裏の読込ね
だから15分のデモでもやばいくらいスタッターしまくって遊べたもんじゃなかったわ
マップなんかよく開くのにそこが1番ガックガクで終わり
東京チームがこんな酷い出来のゲーム出すとは思わなかったわ

地形破壊もチュートリアルは良かったけどそこでもう満足で後半は早く15分経たねえかなあってなるレベル
デモ遊んだ個人的に感じはっきり言ってクソゲーに片足突っ込んでそうな気がする

16日のメタスコア発表日に暴れ狂わないでね
謎に持ち上げられてる反動でたまごっちみたいな点もあるから

 

47 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:46:40.73ID:ENJHyJW00

>>38
マップはアクションシーンじゃないしガクガクで全然よくないか?

 

71 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 10:08:30.10ID:

>>38
別に制限時間内でもやめたかったらやめていいんだけど馬鹿なん?

 

40 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:38:44.95ID:LUe1LcHd0

どんどんトンデモ擁護してけ
この際酢飯でもいいから

とりあえず16日のレビュースコア大爆死にこの発言見せて豚をゲハから追い出そう

 

43 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:40:59.18ID:ENJHyJW00

>>40
酢飯でもいいというか酢飯が1番都合いいだろw

 

45 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:46:25.66ID:QgnsTF6n0

今週のワイルズ「ライズに売上で負ける😭」「11%に低下😨」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1752364051/

もうメタスコアの信頼は地に落ちてる

 

48 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:47:08.48ID:SYOS0DyX0

>>45
これが90点なんだっけ?w

 

53 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:58:53.89ID:6B8og2Ky0

うそやろ・・・

質問:
マインクラフトは影響を与えましたか?

元倉:
そうではありません。私たちに影響を与えた特定のゲームはありません。

 

56 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 10:00:06.33ID:ENJHyJW00

>>53
そりゃマイクラの影響受けてたら破壊よりクラフトを軸にするわ

 

54 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:59:05.69ID:6B8og2Ky0

泣いちゃった・・・

質問:
宮本茂はゲームの開発に何らかの形で参加しましたか?

元倉:
はい、私たちは彼にそれを遊ばせて、彼にいくつかのことを尋ねました。例えば、私たちは彼にそのキャラクターの当初のアイデアについて尋ねました。最初のレクリエーションドンキーコングで、宮本はドンキーコングと人間が共存する世界を想像しました。そのため、ジャングルの最もワイルドなイメージに加えて、宮本がキャラクターを作成した都市ビジョンと美学も取り入れました。

 

55 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:59:38.51ID:khQIxWB40

ゲーム機の性能はこう使えw

 

57 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 10:00:56.44ID:6B8og2Ky0


(出典 video.twimg.com)

?tag=21

目がいい人はこれが「処理落ち」なのか「演出」なのか教えてくれよ

 

59 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 10:02:19.69ID:oYgtgzDZ0

>>57
ミニゲームの小部屋で動かしてるだけでブヒってて草
普通にワールドの方だよヤバいの

 

63 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 10:04:14.40ID:6B8og2Ky0

>>57

もしかしてこの物を壊したとき一瞬ガクッってなるのを処理落ちって言ってるの?

どう考えても演出なんだが・・・

悲報
ゴキちゃん、演出と処理落ちの違いもわからなくなる・・・

 

68 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 10:06:50.01ID:MxrGmFb70

>>57

>>63
あーあつまんなそうって言われて動画よりバカが自演ミスった風に見せかけて矛先をガイジ芸してる自分に向けてるよこいつ

信者をそんな事させるまでの出来のドンキーヤバすぎる。。。。。。

 

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