1 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 08:57:56.18ID:Q2ZNws5g0
高橋:いくつか要因があります。まず、インパクトを強調するために、ヒットストップやスローモーションといったエフェクトを意図的に使用しています。また、ボクセル技術を使用しているため、環境が大きく変化したり破壊されたりする場面があります。その際、パフォーマンスが若干低下することは承知しています。しかし、おっしゃる通り、ゲーム全体としてはスムーズな動作を実現しており、大規模な変化が発生する場面では、楽しさと遊びやすさを最優先に考えました。
https://www.lavanguardia.com/vida/20250710/10876902/donkey-kong-bananza-nintendo-switch-2-entrevista.html
111 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 10:46:13.35ID:VdcLqW5PM
楽しさと遊びやすさを最優先
これ、グラ重視の元スクエニ社員の言葉なんだぜ。
115 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 10:58:01.25ID:KoRmzzTW0
良い事だな
3 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 08:59:43.29ID:3tgvpZh8M
4 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:00:06.94ID:QgnsTF6n0
任天堂は本当に大事なのは何かちゃんと分かってる
137 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 11:49:21.37ID:IUi+SG9X0
ただの言い訳で草
5 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:00:20.27ID:xePkrPMa0
6 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:01:17.43ID:DOqfceJR0
8 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:03:07.54ID:kS5XJubb0
9 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:03:29.24ID:c8VZVaHk0
11 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:05:35.38ID:Q2ZNws5g0
本倉:『ドンキーコング バナンザ』の開発は、初代Nintendo Switchで始まりました。しかし、新しいアイデアを実装していく中で、プロジェクトはNintendo Switch 2へと移行しました。
高橋:先ほども申し上げたように、破壊の連鎖に連続性を持たせたいと考えていました。そのためには、破壊可能なオブジェクトを大量に用意する必要がありました。これは、画面上に多くの要素を配置でき、多様な素材や大規模な破壊表現が可能なSwitch 2だからこそ実現できたことです。さらに、破壊の満足感を高めるため、エフェクトやサウンド、そしてオブジェクトが破壊される際の演出にも力を入れました。
12 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:06:12.95ID:hohxgOGj0
任豚さん、未だにドンキーの体験版をプレイしてない
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1750559267/3
3 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2025/06/22(日) 11:37:22.49 ID:n3OndP5T0
遊んだよ
暴れまくっても60fps張り付きで丁寧に仕上げてきた印象
ちなみにヨドバシはこんな感じだった
13 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:08:15.28ID:FKuxPHvtd
14 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:08:20.43ID:s9qExuYp0
15 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:08:55.19ID:FKuxPHvtd
してない定期
20 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:16:41.35ID:ENJHyJW00
>>1読め
46 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:46:37.35ID:FKuxPHvtd
え、どこでも破壊して遊ぶゲームなのに破壊は基本じゃないの!?
52 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:56:06.07ID:ENJHyJW00
大きな変化があった場面の話だから基本じゃないな
118 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 11:03:38.31ID:DF/ppujud
その大きな変化ってずいぶん 都合のいい 表現だよねw
16 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:11:09.15ID:c+HWQdUZM
多少カクつくのもそれはそれで味がある
23 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:19:46.29ID:9yVPDmhX0
大規模な破壊時ならヒットストップかな?と思えるしな
PS4で13機兵やってる時の処理落ちとか逆に好きだったわ
18 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:16:13.33ID:SYOS0DyX0
24 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:20:22.49ID:cOCafIrI0
PS5なら4K120fpsで安定する
19 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:16:25.40ID:IoOhlbKC0
これって否定する方向に行ってもその先には何もないってわかるよね?
ゲームが好きなら真面目に考えるべき事だよ
この考え方を絶対視したらPS2で生まれた無双ゲーというジャンルは生まれることもなかっただろう?
21 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:18:42.54ID:CpTLVW/g0
PSの数少ない60fpsもちょこちょこ60以下になるからな
22 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:19:09.88ID:cOCafIrI0
25 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:24:47.88ID:R2S0yC2d0
むしろこれで60fps張り付いてますとかSwitch2オーパーツすぎるだろ
26 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:25:53.77ID:IoOhlbKC0
2作目でミリオンに達したんだが
2作目は画面分割の2人プレイがめちゃくちゃ受けたんだ
ところで無双シリーズの画面分割プレイがフレームレート安定していたと思いますか?
27 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:26:09.26ID:QgnsTF6n0
28 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:26:15.31ID:RB3ogYp10
親御さんがびっくり構文っぽくて草
33 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:30:16.22ID:ENJHyJW00
大量の破壊が発生する状況ならヒットストップと似たようなもんだから普通にわかる話だし、親御さんがびっくりも一部曲解してる人とそれに騙されてる人がいるだけで理解できる話なんよな
29 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:26:33.42ID:ENJHyJW00
30 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:28:20.39ID:R2S0yC2d0
コログは他の場所と比べて明らかにオブジェクトの読み込んでる量やライトの数多いだろ
背景がごちゃつけば負荷はシンプルにデカくなるもんだぞ
31 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:28:33.27ID:IoOhlbKC0
コログの森はポストエフェクトだらけだからまあ
36 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:33:21.80ID:RB3ogYp10
多少カクつくのもそれはそれで味があるよな
37 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:36:16.49ID:Nh6PznwP0
39 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:37:08.53ID:ex0zlKfv0
気になるなら極力地中に潜らなければ良いだけ
38 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:37:04.89ID:W8znVT9J0
だから15分のデモでもやばいくらいスタッターしまくって遊べたもんじゃなかったわ
マップなんかよく開くのにそこが1番ガックガクで終わり
東京チームがこんな酷い出来のゲーム出すとは思わなかったわ
地形破壊もチュートリアルは良かったけどそこでもう満足で後半は早く15分経たねえかなあってなるレベル
デモ遊んだ個人的に感じはっきり言ってクソゲーに片足突っ込んでそうな気がする
16日のメタスコア発表日に暴れ狂わないでね
謎に持ち上げられてる反動でたまごっちみたいな点もあるから
47 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:46:40.73ID:ENJHyJW00
マップはアクションシーンじゃないしガクガクで全然よくないか?
71 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 10:08:30.10ID:
別に制限時間内でもやめたかったらやめていいんだけど馬鹿なん?
40 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:38:44.95ID:LUe1LcHd0
この際酢飯でもいいから
とりあえず16日のレビュースコア大爆死にこの発言見せて豚をゲハから追い出そう
43 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:40:59.18ID:ENJHyJW00
酢飯でもいいというか酢飯が1番都合いいだろw
45 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:46:25.66ID:QgnsTF6n0
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1752364051/
もうメタスコアの信頼は地に落ちてる
48 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:47:08.48ID:SYOS0DyX0
これが90点なんだっけ?w
53 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:58:53.89ID:6B8og2Ky0
質問:
マインクラフトは影響を与えましたか?
元倉:
そうではありません。私たちに影響を与えた特定のゲームはありません。
56 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 10:00:06.33ID:ENJHyJW00
そりゃマイクラの影響受けてたら破壊よりクラフトを軸にするわ
54 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:59:05.69ID:6B8og2Ky0
質問:
宮本茂はゲームの開発に何らかの形で参加しましたか?
元倉:
はい、私たちは彼にそれを遊ばせて、彼にいくつかのことを尋ねました。例えば、私たちは彼にそのキャラクターの当初のアイデアについて尋ねました。最初のレクリエーションドンキーコングで、宮本はドンキーコングと人間が共存する世界を想像しました。そのため、ジャングルの最もワイルドなイメージに加えて、宮本がキャラクターを作成した都市ビジョンと美学も取り入れました。
55 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 09:59:38.51ID:khQIxWB40
57 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 10:00:56.44ID:6B8og2Ky0
(出典 video.twimg.com)
?tag=21
目がいい人はこれが「処理落ち」なのか「演出」なのか教えてくれよ
59 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 10:02:19.69ID:oYgtgzDZ0
ミニゲームの小部屋で動かしてるだけでブヒってて草
普通にワールドの方だよヤバいの
63 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 10:04:14.40ID:6B8og2Ky0
え
もしかしてこの物を壊したとき一瞬ガクッってなるのを処理落ちって言ってるの?
どう考えても演出なんだが・・・
悲報
ゴキちゃん、演出と処理落ちの違いもわからなくなる・・・
68 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 10:06:50.01ID:MxrGmFb70
>>63
あーあつまんなそうって言われて動画よりバカが自演ミスった風に見せかけて矛先をガイジ芸してる自分に向けてるよこいつ
信者をそんな事させるまでの出来のドンキーヤバすぎる。。。。。。


