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mihoyoのゲームは人気だと思うけどな〜

1 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 22:51:50.66 ID:h37jQpVor

ぶっちゃけ本当のところ

5 警備員[Lv.35] :2025/06/09(月) 22:58:47.54 ID:Dtp6Lzel0

そのグラやキャラがあるから人気あるんでしょ
全部ポリコレキャラだとPSストア常時上位に居続けたりしない

2 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 22:52:41.68 ID:eXemtFUy0

ゲーム性の塊のゼンゼロ外してるのはわざとっぽいな

189 名無しさん必死だな :2025/06/10(火) 22:51:34.44 ID:0CcIef4D0

>>2
パリィ連打ゲーな

193 名無しさん必死だな :2025/06/10(火) 23:07:27.40 ID:e0addK8c0

>>189
ストーリーではパリィタイミング光ってくれるが、エンドコンテンツは動き見てパリィしなきゃいけないから戦略性も上がるんだよなぁ

208 名無しさん必死だな :2025/06/10(火) 23:47:17.44 ID:0CcIef4D0

>>193
それ戦略とは言わんよ

220 名無しさん必死だな :2025/06/11(水) 06:36:04.88 ID:M81vjMI+0

>>208
事前にビルド構築したり
相手の属性対してパーティ構成練るのが戦略性じゃなきゃなんなん?

256 名無しさん必死だな :2025/06/11(水) 15:18:42.09 ID:i8eoB17z0

>>220
エンドコンテンツでは光ってくれないからタイミングを見てパリィしなきゃいけないって言うのは戦略でもなんでもない
これがわからんの?

3 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 22:53:16.76 ID:g2MsH+fV0

ゲーム性ってふわふわした言葉きらい

4 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 22:56:47.61 ID:HG+xzmRN0

ソシャゲのゲーム性は周回や日課、さらにはガチャに依存する
皆無とは思わんがどれもそこがネックになるし
リセットもできないから続けば続くほど歪になっていく

6 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 22:59:43.79 ID:g2MsH+fV0

カジュアルさも大事ではある

8 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 23:00:52.44 ID:rWQVXbQI0

ゲーム部分はそんな面白くない
アニメ調キャラのモデリングとモーションがオタクにウケてる
そこだけは日本のメーカーが真似するのに10年かかるレベルまで行ってる

10 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 23:02:08.40 ID:MAuIyqtf0

>>8
ゲーム制も10年かかっても追いつけないかと。
毎年国が増えるパーティ制のオープンワールドRPGなんて国内にないだろ

190 名無しさん必死だな :2025/06/10(火) 22:52:25.57 ID:0CcIef4D0

>>10
それゲーム性?

20 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 23:17:17.01 ID:kxiKuVuo0

>>8
ぶ、ブループロトコル

9 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 23:00:58.95 ID:MAuIyqtf0

原神→他社が実現できなかった原素反応パーティバトルを実現してるし、毎年国が増えるオープンワールドを更新し続け、シナリオも面白い。
スタレ→リアルタイム割り込みのある戦略性の高いターン制バトル。国内のAIでボタン連打で倒せるドラクエなんかよりよほど戦略性が高い。

12 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 23:05:42.47 ID:GmKfFi2Xr

ソシャゲなんだからキャラがあればええでしょ
ソシャゲにゲーム性とか求めてはいけない

15 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 23:08:33.89 ID:1SUvsXQn0

>>12
それがゲーム制も凄いのか原神なのよ
毎年国が増えるオープンワールドなんて他にないし
キャラの技も1キャラごとに全く異なるモーション作り、原素反応を組み合わせる戦略性もある。
こんなゲーム無いやろ

28 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 23:25:04.00 ID:b2mp1KHn0

>>12
ソシャゲじゃなくてRPGだぞ

47 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 23:41:37.95 ID:fu8tW5uu0

>>28
海外ではジャンルはガチャRPGって言われてるなwwwwwww

66 名無しさん必死だな :2025/06/10(火) 00:16:45.94 ID:GCOdmFpJ0

>>12
mihoyoの社長が言ったらしいけどユーザーはキャラに金払うって
原神もスタレもゼンゼロも一番力入れてるのはキャラの魅力を引き出す演出
欧米はともかくアジア圏のユーザーは大体そうなってる
先日のSummer game Festでキャラがいいゲームなんてあったか?
なんとか33がJRPG超えたって言うけどあんなキャラで売れるわけない
キャラが立っててゲームが面白けりゃ売れるっていうのは今のゲーム業界ではある意味真実

13 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 23:07:27.51 ID:LWvEjLS40

原神のゲーム性が皆無ならJRPGなんてどうなるんだよ⋯

14 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 23:08:19.33 ID:xKSb+PNR0

鳴潮最強!鳴潮最強!

16 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 23:10:00.60 ID:8a3u99cZ0

ボリュームはむしろ多すぎて消化するのが大変なんだよね
原神は一応消化できているけど、スタレは完全に挫折
ゼンゼロはXBOX今でやり直してるけどストーリーはかなり長い

17 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 23:10:34.96 ID:LU2kpQ/00

時間とカネさえ溶かせば誰にでもできるオリエンテーションをゲームとは言わん

27 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 23:24:39.59 ID:MAuIyqtf0

>>17
時間をかけてオープンワールドを攻略するのがゲームじゃないってどういう思考?

18 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 23:14:00.55 ID:6ldMnuOT0

原神もスタレも面白いとは思うが
金と時間が無尽蔵にかかるからもう引退した

19 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 23:16:53.66 ID:6ldMnuOT0

買い切りゲーム→数千円で全部遊べる
ガチャソシャゲ→キャラ武器取るのに数万円かかる

こんなもん比べるのが間違ってるんだよ
ソシャゲはコスパ悪すぎ

21 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 23:17:55.70 ID:6ldMnuOT0

ソシャゲはコスパもタイパも悪いと言うことが判明したからな
特にミホヨゲームは時間溶けるから他人におすすめは絶対しない

22 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 23:19:06.73 ID:MItKpIyc0

中華ソシャゲ特有のなんだかよくわからないストーリーが苦手だったけどゼンゼロはよくわかるから好き
アクションもまあ…楽しい!

23 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 23:20:31.85 ID:8a3u99cZ0

ミホヨゲーはストーリー部分やマップ探索を楽しむだけなら完全無課金で問題ないよ
ゼンゼロはストーリーだけだとレンタルでいろんな星5キャラが使えるので、育成もガチャ課金も要らんという
崩壊3rdがガチャ回す意味ないゲームになってるけど、ゼンゼロも似た感じ

24 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 23:21:59.58 ID:g2MsH+fV0

必須ではないが武器ガチャがきついな
キャラ無凸で精一杯

30 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 23:25:46.32 ID:MAuIyqtf0

>>24
武器なんて星4ですべてのコンテンツクリア行けるぞ

192 名無しさん必死だな :2025/06/10(火) 23:07:18.41 ID:0CcIef4D0

>>30
FGOと同レベルの課金圧ってことか

32 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 23:26:06.64 ID:MItKpIyc0

そりゃあおれも買い切りでホヨバゲーみたいなのが遊べるならそっちの方が良いが…
しかし…代替のゲームがない…

33 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 23:26:22.19 ID:8a3u99cZ0

ゼンゼロはストーリーやってるとどのみち強制でキャラを変えられてしまうので、育成したキャラを使う事が出来ない
RPGですらなくただの激ヌルアクションゲームになる
ネットでさんざん言われてる強キャラや凸云々は、エンドコンテンツに手を出すプレイヤー以外は関係ない

34 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 23:26:22.67 ID:6ldMnuOT0

ソシャゲのキャラ育成のための周回やイベントのミニゲーム消化しての石集めなんて
本当に何の意味もない、人生の無駄な時間でしかないからな
まともに働いて課金した方がガチャ回せる
まぁもうミホヨゲームをやることは今後一歳ないだろうが

38 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 23:29:33.03 ID:MItKpIyc0

和ゲーってソシャゲだとちゃんとキモオタ向けのゲーム作れるのに買い切りだと変に硬派路線に走るのはなぜなんだい?

195 名無しさん必死だな :2025/06/10(火) 23:09:50.48 ID:0CcIef4D0

>>38
日本でそういうの作りたい人は大体漫画かアニメに行くんじゃないの

46 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 23:38:09.29 ID:0KlcWENNd

じゃあ、ここ1~2年に出たアニメ調のRPGでミホヨゲーよりゲーム性が有るタイトルってどれだよ?
リメイク、リマスター以外で

50 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 23:46:05.97 ID:6ldMnuOT0

>>46
アニメ調はほとんどないね
思いつく感じだとメタファーとかハンドラかな?

まぁ見た目はミホヨゲームの方が綺麗だし
別にゲーム性がミホヨゲーよりも上だとかは言わんが
この二つのゲーム自体はかなり面白かったよ

196 名無しさん必死だな :2025/06/10(火) 23:11:40.64 ID:0CcIef4D0

>>46
パクったゲーム性を誇られても

48 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 23:43:19.04 ID:fSgo3ESl0

鳴鳥はストーリーもかなり良かったは

49 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 23:43:41.56 ID:MAuIyqtf0

遊び型次第で原神を人生に有用なものにするか、ただ浪費するかはホント遊ぶ人の遊び方次第だぞ。
例えば、原神は100体以上のキャラがいてたくさんの声優に巡り会える。いろんな声優を知ることができるし、人生観を変える推し声優がいるかも知れない。
または、原神実況をして自分のトーク力、コミュニティを作るやつもいる。
原神を通じて今まで出会えなかった新しい友人に出会えるかもしれない。
エンタメはどう人生に使うかはユーザー次第だ。

54 名無しさん必死だな :2025/06/09(月) 23:52:02.51 ID:6ldMnuOT0

>>49
別に原神やスタレで感動的で有意義な体験ができることを否定するつもりはない
フィールドの作り込みなんかはすごいしな
でもゲームとしてはタイパとコスパが悪すぎるのよな

課金したキャラ使って、石集めるためにイベントミニゲームやる時間が本当に有意義だと思うならもう何も言わねーよ

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