>Nintendo Switch 2について、ゲーム開発に携わっているとされるFamiboard掲示板のユーザー、
>MattAgain氏が、開発環境におけるリソース上の制約が将来的に段階的に緩和され、
>より高い性能が発揮できるよう、任天堂がOSの最適化を進めているとの情報を明らかにしました。
>MattAgain氏によると、Nintendo Switch 2で開発者が使えるCPUコアやメモリーなどのリソースは
>初期に比べて発売前の現在はかなり緩和され続けているとのことです。
>しかし、同氏によると任天堂は最終的にOS最適化などを通じて、
>OS専用となっているCPUコア数を2コアから1コアにまで減らし、
>メモリー使用量も3GBから2GB以下に抑えることを目標としていることを明らかにしています。
任天堂、凄すぎやろ…
そんなに信じてないわ
いくら弄ってもスペック上の問題は克服不可能だと思ってる
SoCデカくした恩恵だけだろ
どう考えても常時3GBも使うわけないんだから
1GB以上が仮想RAM行きだよ🥺
あれはチップの機能を使ってるから言うほとメモリは食わんだろ
メモリ使用量も減らしてるやん
OSが占有する計算資源が減らされれば、その分アプリケーションが使える分に割り当てられる
ゲームが使える資源が増えるんだから純粋に性能が上がる
買う買う買う買う買う買う買う
悪いなのび太。
このSwitch2は抽選か先着で買えた人専用なんだ。
俺は信用しない
あれでBotWのロードとかだいぶ速くなった
今10万で出してくれじゃないかな...
まぁ普通はそうするよね
初期型で見栄張ってオーバークロックして不具合出して後からダウングレードなんてある訳な…
メモリ1GBで劇的に変わるもんなの?
10%くらい上がるかな
騙して客にハード買わせる手法はやめや
公式に5nmとか言ってることあったか?
Switch2もいずれあるんちゃうかな
そもそも実効性能のために他の要素を犠牲にしてたらそれは純粋な技術的進歩とは言えないし
見栄えのいい数字だけのためにCPUに電力ブチ込んで効率も寿命も安定性も全部投げ捨てて無理やりぶん回すなんてもってのほか
あと無闇にOSアプデ繰り返してストレージ占有しないでほしい
モンハンの何かとかプレイ後にホーム画面に戻るのが遅いタイプはそれだな
最適化が進んでクロックアップしたりするのもある
最適化みたいな
クリエイティブじゃない作業はするべきではない
ニンテンドー以外は性能制限されてパフォーマンスでないってやつ
昔から、ニンテンドータイトルが一番出来が良くないときがすまないから
こんな姑息なことしてる
ま、実際はそんなに劇的に変わらんけどなwww
マジで最低なファーストパーティーだよ
頼むから日本語ちゃんとしてな
何考えてたんだろなあれ
≫標準PS4では,容量8GBあるメインメモリのうち,ゲームが自由に使えるメモリ空間は約5GBとなっている。残る約3GBのうち,約2GBがOS用で,約1GBは,Netflixプレーヤーなど,ノンゲームアプリケーション向けに確保してあるのだが,PS4 Proではこの「ノンゲームアプリケーション向けに確保した,約1GBのメモリ空間」を,サブCPU管理下に設けた容量1GBのメモリへとスワップアウトできるようにしてあるのだ。
思いっきり嘘やんけ
配信機能なんかもそのノンゲームアプリケーション
とやらに含まれるんじゃないのか?
ほぼOSの一部と言っていい機能が
グラデーション表示が後期型になる程綺麗になってるのだとか
PSくんは型番変わるとゲームが起動しなくなるとかもあったからね
PS3でPS2互換で動くソフトが減った(後に互換自体が無くなった)ってのはあったけど
実際にこの型番では動かないソフトが出た事例なんかあったっけ?
断言してるって事は具体的な型番とソフトが判ってるんだろうけど、具体的に何の何番代でなんてソフト?
SCPH-75000以降で一部ソフトが動かなくなったの知らないのか
new3DSみたいな高性能版出してそれ専用のソフト発売はリソースの無駄使いだからやらないで欲しい
ゲームのパフォーマンスが上げやすくなってくなんて
別にPS5も箱も同じでしょ
PS3世代くらいからゲーム機はそう言うものだな
任天堂が業界初で発明して画期的なことをした
みたいな言い方をするのが好きだよな
スイッチ2の場合はOSにCPUを2コアにメモリ3Gで今後の最適化でCPUを1コアにメモリ2Gにする
開発用にCPUを1コアとメモリ1G増やしてトータルでCPUを7コアにメモリ10Gにする
単純に増えた分性能は上がる
これ以外にも年末にDLSSのアップデートやそのほかクロック(0.1〜0.2GHzくらい)を上げるなど記事になっている
それらが全部なされるとしたら何もしてない初期バージョンと比べてどのくらい差がでるんだろう
目に見えて解像度やfpsが上がったりするのかね
過去にも色々と例あるから別に特別な話でも無い
アップデートで機能追加する可能性もあるから多少余裕持たせてる事も多いし
きついです任天堂さん、そりゃあ性能上がったんだから減るのは理解するけど
初期Switchの時に同じことやってるんだからなんとかならなかったんです?
5nmくらいになってlpddr6になったらどれくらい性能良くなるんだろ