ピックアップ記事
【悲報】任天堂の開発者さん、アナログトリガーじゃない方を選んでしまう
おススメ記事

フツーに遊ぶのならデジタルトリガーでも特に問題は無いのかな?

1 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 09:50:33.03 ID:tLsy/N/p0

[VentureBeat] Here's why Nintendo went with digital trigger buttons instead of analog (developers requested them)
https://www.resetera.com/threads/1161111/

質問:なぜJoy-ConやProコントローラーにアナログショルダーボタンを採用しなかったのですか?

佐々木:
ハードウェア側としては、求められたことを実現するよう取り組みました。
周囲には、そうですね、非常にこだわりの強い開発者が多くいて、この方向(デジタル)に進みたいという声もありました。だからこそ、最終的に今の形になったのです。

川本:
ショルダーボタンにアナログを採用することには、利点もありますが欠点もあります。
アナログにすると、即時性が少し失われてしまうんです。私たちはその点を考慮し、即時入力のほうがより良いと判断しました。そういった理由で、現在の決定に至りました。

2 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 09:51:15.90 ID:DTpypV/r0

本当はコストの問題です

3 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 09:51:56.38 ID:jmDcQ8ON0

マジでこれ、アナログトリガー採用してなくて本当に良かった
あれゲームキューブの時からガチで要らないと思ってた

5 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 09:53:40.52 ID:3gUInjGr0

アナログトリガーとか欠点しかないだろ
PC用もわざわざ無い奴探してるわ

8 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 09:58:44.49 ID:nhaC8qkF0

レースゲームどうするの?

9 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:00:03.23 ID:j3apHmNc0

レースゲーにとっては参入障壁になりかねんのがな・・・
LRスティックの上下でアクセルブレーキやりたくない・・・

10 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:00:41.27 ID:HbVh2Lgf0

むしろレースゲーもデジタルの方がやりやすいぞ

13 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:02:52.15 ID:kPQNqJnA0

任天堂がこういう技術的な質問に回答するんだ
ちょっと意外
今まで徹底的に避けてたことだし

40 警備員[Lv.19][苗] :2025/04/11(金) 10:14:24.96 ID:tUg5qG4C0

>>13
アナログトリガーを捨てた時(WiiUの時かな)、岩田がなんか言ってた気がするなあ

Wiiのクラコンまではアナログトリガーだったね
クラコンproから無くなった

14 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:03:37.08 ID:gxi81gyd0

加入者限定GCコントローラー買えばいいのでは
あれ完全再現されてるならアナログトリガーじゃないの

17 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:04:28.04 ID:D2ZWMMKm0

スマブラDXオワタ

22 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:06:02.77 ID:3gUInjGr0

レースゲームなんて全開アクセルと全力ブレーキをこまめに切り替えた方が早いしな
レースゲーも銃ゲーも雰囲気だけでゲームとしての即応性を犠牲にしてんのよ

24 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:06:48.37 ID:LJFbRWRM0

格ゲーとかやってるとアナログトリガーってマジで嫌なんだよなあ
深くすると咄嗟に押しにくいし浅くすると暴発するしやりにくくてしゃあない

47 警備員[Lv.19][苗] :2025/04/11(金) 10:16:04.52 ID:tUg5qG4C0

>>24
その問題に向き合ったのがゲームキューブコントローラーだな

25 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:07:21.08 ID:A65FTs6S0

アナログいらねえわ
アナログだったらトリガースイッチないとやってらんねえ

26 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:08:17.98 ID:RJFvZUcW0

要するにアナログトリガー非採用のゲーム機は現実相当のアクセルやブレーキを物理的に再現できない

123 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 11:20:34.72 ID:CzSdSqqy0

>>26
ほんまにやりたいなら専用のコントローラー買うやろ
オタクならドライブシミュレーターで座席まで再現しよるわ

27 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:08:24.01 ID:BlwHpfqEd

レースゲームとか人気ないゴミだしどうでもいいやろ
マリカーだけあればいい

29 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:08:47.24 ID:1L6NZVGx0

粗探ししても本当にもうそんなとこにしかケチつけられんとか
神ハードってことやな

32 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:09:56.74 ID:UTObiygcM

ついでに振動も無くしてくれ
コントローラー重くなるだけだし別に没入感とか無いから
むしろ変にコントローラーだけブーブー震えて現実に戻されるわ

33 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:09:58.88 ID:fWUlUw2B0

GCのアナログもゴミだと思ってたなあ
微かな押し込みで反応するソフトならまだ救いだったけど

34 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:10:22.89 ID:1YTJ9dt+0

サンシャインプロコンで遊んでたけど別に困らんかったな

35 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:10:44.29 ID:BaDPrC+1a

ゲームによっては難易度が跳ね上がったり面白さに直結するからデジタルトリガーは駄目だな

36 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:11:10.74 ID:EyR9I2qo0

>>35
意味わからんから明確に事象の説明しろ

48 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:16:18.44 ID:BaDPrC+1a

>>36
一定のスピードやパワーを維持しろって言う場面だと難易度はね上がるのよ、いちいちトリガー離したり押したりするから
アナログなら一定の押し込みで維持出来るから、レースゲームやその手のバランスで移動するようなACTゲームで多用されてたりするかなと

37 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:12:35.70 ID:nX64Cn/20

プログラム次第で擬似アナログにできるやろ

38 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:13:48.24 ID:LJFbRWRM0

深く考えたことなかったけどアナログトリガーで得するのってレースゲーくらいなんだな
なのに一番人気のあるレースゲーがデジタルトリガーなんだからデジタルトリガーの利点ってガチで少なかったんだなあ

41 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:14:25.94 ID:GT2NvTtj0

>>38
豚はそう言うしかないよなw

74 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:31:54.51 ID:LJFbRWRM0

>>41
>>43
おいおいキーマウだってアナログトリガーに類するものなんてないだろ?
つまり世界標準でアナログトリガーなんて無くても困らないものだと思われてんのよ
なんてこった、こんなとこでもswitchとPCが仲間だってことが証明されてしまった

83 警備員[Lv.19][苗] :2025/04/11(金) 10:40:35.54 ID:tUg5qG4C0

>>74
そうだった
switch2はマウス機能でアナログアクセルブレーキやろうと思えばできるんやった

ちなみにswitchでも出来ます
ニンテンドーラボ ドライブキット

39 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:14:16.15 ID:YS5HakG10

レースゲームや乗りものが多いオープンワールドはXboxコンに分があるな
それぞれのハードで特色を出していいのでは

42 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:14:47.09 ID:fWUlUw2B0

だから切り替えられるVader 3 Pro Vader 4 Proが最高なんすよ
アナログにしたことないけど

53 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:18:08.28 ID:lUEoVO+O0

>>42
これだわ
アナログにした事ないけど

44 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:15:13.07 ID:YHR6dGyR0

疑似アナログって押し込み時間の長さによる結果の違いだけ?
ベラボースイッチやスト1みたいな操作

45 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:15:26.43 ID:wIJhPerp0

耐久性の方が大事 耐久性を考えずに華奢なパーツを使われたら困る

46 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:15:33.26 ID:Ba4N8Cnt0

格ゲーとかやってたら別かもしれないけど、普通のゲームでアナログによる反応の遅さとか感じることないよ
単なるコストカットだろ

52 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:17:57.36 ID:3gUInjGr0

>>46
ソウル系でパリィをアナログトリガーに設定してるゲームがあって正気を疑ったわ
なんかメリットあったのかね

54 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:18:18.07 ID:RJFvZUcW0

>>46
反応第一のジャンルならゲーム側で閾値下げればいいだけだしな
2段階と65536段階のどちらが出来ること多いかなんて比べるまでもない

49 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:16:47.54 ID:oxK66u3J0

アナログなしとかw
強弱付けれねぇじゃんwwww

50 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:17:24.66 ID:fMFED2H40

これだけは個人的に唯一の欠点
シム系レースがまともにできない

51 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:17:50.86 ID:vjtQuUI50

FH6がSwitch2に来る時くらいしかマトモな使い道も無いしなぁ

55 警備員[Lv.19][苗] :2025/04/11(金) 10:18:47.97 ID:tUg5qG4C0

レースゲーをパッドでやるならPS5のDualSenseでウッドボール

ハンドルはジャイロ、アクセルブレーキはアダプティブトリガーでよりリアルな制御が可能に

箱でハンコン持ってる俺だけど、フォルホリ5PS版は買う予定
ただし、ジャイロハンドルに対応してる事が絶対条件だ

56 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:18:57.54 ID:BlwHpfqEd

マリカー以外のレースゲームやってる奴見たことない
存在しないニッチな奴の話するなよ

58 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:19:36.72 ID:1YTJ9dt+0

まぁレースゲームでリアルさにこだわるやつはそもそも専用コントローラーでも買った方がいいよな

78 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:36:04.30 ID:ty2GWA1Rd

アナログは連打とかマジでしにくい

79 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:36:10.37 ID:1v2fRKYy0

ドリキャスのRトリガーは何本も根本折ったなあ
主にクレイジータクシーとカプエス2のせいだったかな

90 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:50:13.14 ID:3fgDwOgZ0

アナログ入力活かしたゲームってなんかあったか?
アイデアレベルじゃなく「アナログ入力がないと成立しない」レベルのやつ

104 警備員[Lv.19][苗] :2025/04/11(金) 11:07:29.40 ID:tUg5qG4C0

>>90
ルイマンとかマリオサンシャインとか
DCのやきゅあそもトリガーありきだった気がするがどうだったかな

91 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:50:37.13 ID:oNZXIW3x0

シミュ系レースゲー以外で恩恵がないどころかデメリットにしかならないからな
そこらへんガチでやる層は専用コン買えば良い

92 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 10:52:15.59 ID:ONxntgTad

最も需要がないジャンルがレースゲーム

97 名無しさん必死だな :2025/04/11(金) 11:00:55.80 ID:Nhv2/M+ad

そういや昔ボタンも感圧式にするの一部で流行ってたよな

Visited 1 times, 1 visit(s) today
ピックアップ記事
おすすめの記事