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コエテク襟川「ユミアのアトリエは過去最大スケールの開発規模、技術面でも新たなチャレンジ」
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1 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:21:48.70 ID:OJuuY/ex0

https://www.gamer.ne.jp/news/202503180031/
冒頭では、コーエーテクモゲームス 取締役常務執行役員 襟川芽衣氏が挨拶。ガストブランドの代表作である「アトリエ」シリーズは、「ライザのアトリエ」のヒットを通して多くの人に認知されてきたことに言及。
また、コーエーテクモゲームスとしては世界No.1のデジタルエンターテイメントカンパニーを目指しており、意見やトレンドを通して試行錯誤を重ねてきたことに触れる。
そして、本作についてはグローバルで受けられる次世代のRPGとして、ガストブランド過去最大となるスケールで開発されており、技術面でも新たなチャレンジが行われていることも語られた。

89 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 15:11:58.64 ID:8fMFdAgT0

え? グローバル受け…?
と、とてもそんな風にはミエナカッタガ…、完全にインディーズ規模にしか見えないが…

15 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:28:09.57 ID:zhk6V5LW0

アジアもグローバルだし、アジアで売れてるから一応成功だね

2 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:22:36.73 ID:2v94MQk00

でもあんまり売れてないみたいね…

3 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:23:48.21 ID:q6Y0/Dqp0

ヒロインが少し大人っぽくなったのもその影響だろうな
今まではヒロインがロリ過ぎた

ユミアさん最高

4 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:24:04.84 ID:wbeFdl1Y0

国内ほともかく
海外で売れてなさそうなのがな

5 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:24:15.58 ID:xEJKZ9Zs0

ロリすぎると海外で受けないからしゃーない

76 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 15:00:04.24 ID:YBNSY8fB0

>>5
ライザが10年に1度の神デザインだから関係ない

(出典 i.imgur.com)

7 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:25:04.98 ID:wPH2D0Pd0

数少ない錬金術ゲー(パズル)だったのに体験版の範囲では買う気にならなかった

13 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:27:53.16 ID:q6Y0/Dqp0

>>7
あまり頭を使うなゲームは外人(特に白人)は好まないからね

18 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:29:03.97 ID:mqWoS7b10

>>13
こんなゲームより相当複雑なBaldur's Gate3が受けてる時点でそれはないだろ

204 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 19:19:56.57 ID:pXj9LqKA0

>>18
JRPG遊ぶナードとシミュ遊ぶナードは別よ

21 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:29:54.36 ID:WHDh+Kry0

>>13
civもstsも白人が遊んでるイメージだけどなあ

31 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:32:15.16 ID:n/yvL9AQ0

>>13
マイクラやロブロックスも海外産だけどね…

38 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:35:25.00 ID:q6Y0/Dqp0

>>31
そらいくらかはそういうゲームあるけど欧米の98%は筋肉ゲー

10 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:25:41.15 ID:n/yvL9AQ0

グローバル受けであの企画ってなら見込み無いように思える

12 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:27:52.62 ID:wbeFdl1Y0

海外狙い=オープンワールド(オープンフィールド)っていう日本の開発者の感覚はどうにかならないものなの?

79 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 15:03:24.92 ID:v1ma2WnH0

>>12
ゴキちゃんがエルデン、エルデンうるせーからOW化、OW風にすりゃ海外で売れる、売上が一皮剥けると思い込まされてるんだろ

当たり前を見直す大規模なリニューアルのブレワイの真似は無理だって思っても、過去作にOW風味を入れるダクソ→エルデン式ならできるって開発者は多いだろうからやりたがるんでしょね

20 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:29:20.66 ID:PR9dQIRp0

グローバルって精々東アジアだけだろ

23 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:30:27.04 ID:CosBmDvU0

懐古厨のアトリエファンが暴れてるよ 初めてのアトリエの人にはいいんじゃね?

24 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:30:35.02 ID:Iy4DzqYi0

次世代ねぇ…?
次世代なんちゃらってのも怪しい謳い文句だよな

25 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:30:53.46 ID:R5I+pmgS0

グローバルてw
外国人も買えるお店に並べただけだろ

26 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:31:32.77 ID:q6Y0/Dqp0

下手に外人(特に白人)向けにしてもかえって売れなくなると思う
桜井氏が言うようにまずは日本でしっかり売れるものを作るべき

まぁ世界は世界でもアジア市場をメインにすればいいんじゃね
伸びしろはありまくりなんだからこれからアジア市場を拡大していくべき
欧米じゃこの手のはあまり受けん

27 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:31:46.35 ID:JDFiBxKw0

キャラデザにちょっと2Bテイストいれてるしなw

32 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:33:17.32 ID:oqCZoy9e0

社運かけるようなタイトルならもうちょっとテストしたら?
自信満々で体験版出したら批判多いとかもう開発失敗でしょう

34 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:34:10.43 ID:wnVJiVog0

アトリエは毎回システム変わるから個人的にはこれくらい変化しても全然構わないわ

35 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:34:25.27 ID:Fb4+WjNDM

アンチがいくら騒いでもSteam同接ダントツトップだからな
ちゃんと成果出てる

41 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:38:51.10 ID:+HdecBVz0

>>35
Steam同接ダントツトップって何人?

42 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:40:17.01 ID:GBff40o80

>>35
そうなの?ってググってもランク外やないか

46 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:44:47.23 ID:Fb4+WjNDM

>>41-42
アトリエシリーズでトップって意味に決まってんだろバーカ
モンハンやCS2に勝てるけねぇだろガイジ

51 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:46:24.39 ID:+HdecBVz0

>>46
モンハンとなんか比べるわけないだろw
だから何人よ?

55 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:49:12.02 ID:Fb4+WjNDM

>>51
14000
ライザの倍や

36 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:34:33.27 ID:w/Zn9Cmu0

それなら流石にswitchは2まで待った方が良かったんじゃね
でもswitchに対応させてPCも最適化不足ならそういう問題じゃないか

37 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:35:17.65 ID:9iqVC6kN0

アトリエでオープンワールドって
それほどいいことあんのかなぁ
まあ世界に対する没入感という点でならあるのかもだけど

47 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:44:55.87 ID:L+CsdbXnd

日本と海外じゃゲーマー受けするゲームの傾向が違うから下手に二兎を追おうとするのはやめた方がいいと思うがなあ
アニメ絵のキモオタ向けはアジア以外じゃどんなに頑張ってもそこまで流行らないよ

50 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:46:03.51 ID:iJZxc4qXH

体験版やったら雰囲気がテイルズっぽいなと思ったけど
バンナムとコラボしててワラタ

52 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:47:21.38 ID:EPS1ntG80

ゼノクロとこれ、どっちが面白い?

53 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:48:14.14 ID:9O0IdZsFd

>>52
どっちもどっち

59 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:50:18.02 ID:T0L6XknO0

そもそも過去のアトリエは何人体制で開発してたんだ?
ガストが200人以上の規模で作ってたとは思えないが

62 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:51:08.07 ID:0+STMQ6E0

探索は大目に見るけど
戦闘調合はマジで論外レベルだわ
これに無駄なコストかけるなら無双オリジンに渡すべきだったな

63 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:53:52.78 ID:aQziucL20

その結果がSteam同接ランク100位にも入らず賛否両論w

64 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:54:53.86 ID:isn8AHi50

グローバル狙いなのにグラフィックしょぼい
Switchでも

65 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:55:22.33 ID:SIfDTGkA0

アトリエ基準で最大規模って言われてもまあ……

67 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:55:59.85 ID:Ls6B8BCA0

今になってオメガフォース以外が駄目になるんだから複数ブランド制で追い詰める意味あったな
次はガストとチーニンもちゃんと追い込んで失敗したらブランド解体の危機感持たせろよ

68 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:56:47.28 ID:f7c78lBj0

また海外向けに作って失敗か

70 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:57:03.80 ID:FE1DZWLg0

VRAM使う理由が多分ファストトラベルのためにマップデータ放り込んでるせいだし
そりゃ見た目よりもスペック必要だよな
コエテクってオープンワールドを何か勘違いしてる

71 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:58:27.78 ID:isn8AHi50

オープンワールドにするならskyrimぐらい自由度上げてほしいよね

72 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:58:34.20 ID:f7c78lBj0

Switchに出すからグラフィックは酷いしそのSwitch版は見るに耐えない出来

74 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:59:29.97 ID:isn8AHi50

>>72
同じオープンワールドのSwitch版skyrimのほうが綺麗だからなw

84 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 15:07:11.09 ID:9BWD8kl00

どこが次世代なんだよ
主人公が美少女になったファイナルソードだろ

153 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 17:25:48.68 ID:cNAXBFc80

>>84
それだけでもミリオン売れる理由としては十分なはずだが

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