
そういうもんじゃないの?
1 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 00:12:32.04 ID:tI8flt/h0
明らかに開発間に合ってないやん
54 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 08:10:56.26 ID:MIewH5YP0
エンジンの問題じゃないだろこれは
43 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 03:23:56.97 ID:JX3dJH3sd
REエンジンはオープンワールドタイプゲームでセル読み込みをシームレスで行うことが苦手なんだろうねぇ
ローポリゴンモンスターが良い証拠だわね
33 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 01:57:11.38 ID:D5LHTzbq0
エンジンではなくディレクターの頭が問題でしょ
27 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 01:24:33.08 ID:ghgCfYec0
>>1
ゼノブレイド2「描写部分が未完成です。輪郭ボケボケで色滲みです。」
ゼノブレイド3「影がジャギジャギで遠景ガタガタです。」
あれ?ゼノブレイドエンジンゴミじゃね…
ゼノブレイド2「描写部分が未完成です。輪郭ボケボケで色滲みです。」
ゼノブレイド3「影がジャギジャギで遠景ガタガタです。」
あれ?ゼノブレイドエンジンゴミじゃね…
こういうカウンター返ってくるの想定して煽ったかい?
2 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 00:16:27.11 ID:YYkifK4S0
バレたか
3 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 00:18:07.66 ID:NcZI5jv80
最初からユーザの求める完成品作れんから、様子見しながら完成させていく優しさやぞ
4 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 00:19:42.12 ID:QbQDS4yc0
全力で未完成
5 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 00:20:16.23 ID:VFqe3r3v0
どっちも年度末ゲー
49 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 07:06:06.63 ID:MYtXzJhk0
>>5
カプコンって詰め込まなくてはならんほど経営ヤバくはないだろ
…ないよね?
カプコンって詰め込まなくてはならんほど経営ヤバくはないだろ
…ないよね?
6 警備員[Lv.56][苗] :2025/03/18(火) 00:20:59.12 ID:h2A5np7x0
バイオRe3も評判悪かったなあ
7 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 00:21:17.82 ID:AWCONJX20
REXエンジンってまだ完成してないの?
8 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 00:26:40.36 ID:JvRf8Gyc0
日本人ってプログラム苦手だよね
9 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 00:27:27.46 ID:XJX3ABxw0
REエンジンはクソ狭いMAPを綺麗に見せるのが得意なだけだからオープンを作らせては駄目だった
10 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 00:31:04.24 ID:CQm4tRC90
MTフレームワークの改良版という宣伝だったはずだが
拡張性あるようには見えないクソゲーしか出てないんだよな
拡張性あるようには見えないクソゲーしか出てないんだよな
11 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 00:33:09.82 ID:pCiZuVhy0
ラスボス装備無いとか完全に未完成だろ
12 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 00:33:19.51 ID:HuPJmg2R0
リメイクなのになんか汚かったなリメイク3
13 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 00:38:14.64 ID:WSDaUvVo0
ドグマとワイルズがダメなとこってREエンジンと関係なくね?
21 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 00:53:51.13 ID:NcZI5jv80
>>13
最適化不足もあるけど、それ以上のゲーム内容そのものの問題やわ
最適化不足もあるけど、それ以上のゲーム内容そのものの問題やわ
14 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 00:38:56.11 ID:poXcg9KB0
ドグマ2とワイルズで立て続けに未完成でカプコンの技術が周回遅れなのが世界に知られてしまった
一回遅れると取り戻すの大変だからこれからがきつい
まあ周回遅れと自覚出来ただけでもマシでは有るかな
カプコンちゃんと周回遅れって自覚出来たよね?
出来てなかったらヤバいぞ
一回遅れると取り戻すの大変だからこれからがきつい
まあ周回遅れと自覚出来ただけでもマシでは有るかな
カプコンちゃんと周回遅れって自覚出来たよね?
出来てなかったらヤバいぞ
16 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 00:42:30.27 ID:CQm4tRC90
ライズも未完成でサンブレもスッカスカのクソガチャでしか時間稼ぎしかできてないとこ見るに
エンジンが足枷になっているのはもう確定的だろう
エンジンが足枷になっているのはもう確定的だろう
18 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 00:50:43.85 ID:gqj7Eb6d0
プラグマタはもう完全にディープダウン化したのかなw
19 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 00:51:46.97 ID:KMMwEg490
そういえばドグマ2はちょうど去年だったな
一年が経つのが早いな
一年が経つのが早いな
20 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 00:52:33.79 ID:8rmhnmoO0
飼ってもいない奴が文句を言うスレ
もうエアプ板に改名しろよ
23 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 00:58:18.78 ID:CQm4tRC90
純粋に面白いゲーム出てないよな
何かともさもさしてる
何かともさもさしてる
46 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 06:42:16.64 ID:mB2SOPko0
>>23
AAA路線の沼に踏み込んでからロクでもないね
人員足りてないんだろうなあ
AAA路線の沼に踏み込んでからロクでもないね
人員足りてないんだろうなあ
24 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 01:08:03.01 ID:ackgwkIE0
技術の梯子を昇り続けて競争のリングに立ち続けた結果だぞ
25 ! donguri :2025/03/18(火) 01:14:13.63 ID:83Wes1Mv0
ドグマもワイルズもマップ作るだけで燃え尽きてモンスターを全然作れてないのに
ドグマはNPCを1000人AIで動かしたりワイルズは料理に3年も掛けたりバカな事してるし
ドグマはNPCを1000人AIで動かしたりワイルズは料理に3年も掛けたりバカな事してるし
26 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 01:20:41.75 ID:PdSZozhI0
防具からガンナースキルを奪ったのは誰だ?
防具からガード系スキルを奪ったのは誰だ?
防具を複数種類作る楽しみを奪ったのは誰だ?
防具からガード系スキルを奪ったのは誰だ?
防具を複数種類作る楽しみを奪ったのは誰だ?
完成しても面白くならなさそうなのが一番の絶望
48 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 06:47:13.41 ID:2xjZZHVua
>>26
ワイルズにガンナーとガードのスキルないの!?
拡張でたらと考えてたけどそんな改悪されてたのかよ
ワイルズにガンナーとガードのスキルないの!?
拡張でたらと考えてたけどそんな改悪されてたのかよ
56 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 10:37:39.65 ID:54z19oYf0
>>48
あるけど防具にはない
あるけど防具にはない
28 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 01:25:10.20 ID:aLkz2yVU0
大手も実質アーリーアクセスやってると思ったほうがいい
29 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 01:27:11.50 ID:ackgwkIE0
どんどん初期に買う理由がなくなっていくな
30 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 01:33:33.25 ID:CQm4tRC90
骨子が腐ってるから一生未完成
31 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 01:48:47.74 ID:XZ8NNE1k0
ドグマ2はホントに放ったらかしにされるとは思わなかったわ
置き土産でバニラ的に置いてってあとは後継で好きなように黒呪的なの作れよって感じだと考えてたのに
置き土産でバニラ的に置いてってあとは後継で好きなように黒呪的なの作れよって感じだと考えてたのに
32 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 01:53:21.64 ID:m1Ly1p3B0
パフォーマンス問題除いてもクソつまらんしエンジンどうこうの問題だけではない気がするが…
エンジンに不向きなことさせて余計に工数取られてその皺寄せが…みたいなことはあるかもしれんけども
エンジンに不向きなことさせて余計に工数取られてその皺寄せが…みたいなことはあるかもしれんけども
34 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 02:05:46.64 ID:LAI20OfN0
ワイルズはUIからストーリーからムービーから何まで尽く失敗してるからな
35 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 02:23:06.67 ID:Zf6CC1pH0
レイトレ?光源処理雑過ぎでは?てか嘘処理だろコレw
36 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 02:24:19.54 ID:Zf6CC1pH0
滝もしょっぱいテクスチャスクロールだったしw
37 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 02:27:23.02 ID:+f08Wh2W0
RE4はGOTYレベルで神ゲーだったのに、どうしてこうなった
38 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 02:28:20.43 ID:fuPx8OBW0
>>37
バイオチームが優秀なだけだろ
バイオチームが優秀なだけだろ
39 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 02:32:30.64 ID:zLW0RK870
作りにくいなら
エンジンの意味がないなw
REエンジンの募集コンペやるみたいだけど
良い見本なったかなぁ
エンジンの意味がないなw
REエンジンの募集コンペやるみたいだけど
良い見本なったかなぁ
40 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 02:34:48.05 ID:hy7wxzJ30
ドグマ2はほんと酷い、あれDLCもあったんじゃないのか
41 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 02:46:29.77 ID:lNCbBKCt0
ドグマ2とワイルズと続いてるからバイオみたいなクソ狭マップのゲームしか作れないんだよ
もともとメモリバカ食いしてるからなRE2の頃の最高設定モードなんて当時一部のグラボしか使えないレベルでメモリ食ってた
もともとメモリバカ食いしてるからなRE2の頃の最高設定モードなんて当時一部のグラボしか使えないレベルでメモリ食ってた
42 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 03:04:58.56 ID:CcAZgzQa0
エグゾプライマルは、ヌルヌル動いて
ラプトル大量に出ても重くならなかったのに
アレもReエンジンだっけ?
ラプトル大量に出ても重くならなかったのに
アレもReエンジンだっけ?
44 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 06:15:27.06 ID:069yztLwH
バイオ作るもんだったんだろ
45 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 06:30:16.49 ID:EDul5VWa0
声優で没入感草
47 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 06:45:41.83 ID:QfD2Lz5r0
カプコンはオープンワールド作るのが下手
キングダムカムデリバランスの会社はキックスターターから始めたのに今あんなゲーム作れてるんだからね
キングダムカムデリバランスの会社はキックスターターから始めたのに今あんなゲーム作れてるんだからね
50 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 07:14:19.89 ID:hvyWyLek0
何年も前からREエンジン辞めろって言われてるからな
開発力が無いカプンコはよREエンジン2作るかUE5に移るかしろっつーの
開発力が無いカプンコはよREエンジン2作るかUE5に移るかしろっつーの
51 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 07:23:42.25 ID:7ZhRKk6K0
決算前のカプコンのゲームは買うなw
52 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 08:03:06.71 ID:STFXSzJDM
MTフレームワークを棄てた英断(笑
53 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 08:09:26.14 ID:e/PJwEXR0
REエンジン出したときにMTフレームワークのネガキャンしまくってたのほんと恥ずかしすぎて草
開発効率が悪い(笑)それってREエンジンのことだろw
開発効率が悪い(笑)それってREエンジンのことだろw
57 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 10:48:57.24 ID:RKexZE440
>>53
同一世代で何作品か出せないなら効率も糞もねーと思うわ
毎回新ハード用の環境構築から始めて使い回しできるもんほぼゼロなんだから
同一世代で何作品か出せないなら効率も糞もねーと思うわ
毎回新ハード用の環境構築から始めて使い回しできるもんほぼゼロなんだから
55 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 09:57:40.22 ID:zb16U0B60
メイドイン日本のゲームエンジンとしては存在価値があるので安易にUnreal Engineとか使って欲しくない
58 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 15:54:57.64 ID:ZRseTFe+0
ドラゴンズドグマ2発売日一周年でなにもありませんでしたね…
後出し手直しアリズンが大好評で嫉妬して
だからといって乗り越えるんじゃなく否定していくやり方の末路かあ
後出し手直しアリズンが大好評で嫉妬して
だからといって乗り越えるんじゃなく否定していくやり方の末路かあ
61 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 18:20:33.53 ID:B9Zzc02F0
>>58
アリズンをことごとく不便にする方向性でドン引きしたわ
アリズンをことごとく不便にする方向性でドン引きしたわ
62 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 18:26:52.05 ID:yw7GFV9H0
>>58
そりゃどんなゲームも面白かったところ評価されてたところ全削除して続編なんか作ってたらつまらんところしか残らないわなあ
そりゃどんなゲームも面白かったところ評価されてたところ全削除して続編なんか作ってたらつまらんところしか残らないわなあ
59 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 16:39:01.03 ID:Ak/Q1SYmM
モンハンの派閥争いも似たような感じだな
カプコンの体質かね?
カプコンの体質かね?
60 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 16:50:28.05 ID:Po0hwxhc0
エンジンというかカプコンの近年の体質が問題なんじゃ
63 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 23:16:15.30 ID:KJ0YLPUt0
いうてダークアリズンも不便な所や不満なとこ多くなかったか
フィールドでキャンプ出来ないからそのまま夜が明けるまでずっと待機しないといけないとか
ランタンが水に濡れると数分間待たないと再点火出来ないとか
ジョブ毎にレベルアップ時のステアップ値が決まってて取り返しがつかないとか
マップが狭くて街が2か所しかないとか
忘れてるかもしれんがけっこう色々あったぞ
フィールドでキャンプ出来ないからそのまま夜が明けるまでずっと待機しないといけないとか
ランタンが水に濡れると数分間待たないと再点火出来ないとか
ジョブ毎にレベルアップ時のステアップ値が決まってて取り返しがつかないとか
マップが狭くて街が2か所しかないとか
忘れてるかもしれんがけっこう色々あったぞ
64 名無しさん必死だな :2025/03/18(火) 23:32:27.10 ID:KJ0YLPUt0
でもダークアリズンも10年前のゲームにしてはグラも綺麗だし雰囲気もいいゲームだったな
あのころからすでにオープンワールド系アクションとしては他を寄せつけない仕上がりだったし
モンハンみたいにもうちょっとライト層に受けてたらな
ソウルライク系の死にゲーよりはまだ取っつきやすいほうだと思うんだが
あのころからすでにオープンワールド系アクションとしては他を寄せつけない仕上がりだったし
モンハンみたいにもうちょっとライト層に受けてたらな
ソウルライク系の死にゲーよりはまだ取っつきやすいほうだと思うんだが
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