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1 名無しさん必死だな :2025/03/15(土) 23:54:52.77 ID:s6IIDmk90

ttps://x.com/ActualAero/status/1900579226828382461

Bro how the * does the Nintendo Switch remaster of Xenoblade X run at 50% higher resolution, includes all the additional patches from Wii U and adds a new extra story but is 10 GB SMALLER than the original version????

What other game devs do this? Monolithsoft are wizards

ゼノブレイドXのニンテンドースイッチ版リマスターが50%高解像度で動作し、Wii Uの追加パッチがすべて含まれ、新たな追加ストーリーが追加されているにもかかわらず、オリジナル版より10GBも小さいってどういうことだ?

こんなことをするゲーム開発会社が他にあるだろうか?モノリスソフトは魔法使いだ

27 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 00:10:02.60 ID:mF52jvbod

Wii Uであれ動かしてる時点で魔法使いじゃね?

42 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 00:44:05.60 ID:PsDFK/aT0

>>1
というか他が圧縮技術なさ過ぎるんだよ
スクエニとかおかしいだろ
なんでPSソフトが4ギガあんだよ
1枚数百メガだったろ

45 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 00:56:34.69 ID:b/uLgrjX0

>>42
PS1の世代でムービー突っ込もうとしたらどうしたってそうなる
実際CD4枚組の内、ムービーで2.5枚分くらいは使ってるやろ
だからスクエアはあの頃から半分くらいCG映像屋に片足突っ込んでると言って差し支えない

107 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 08:55:05.07 ID:Wl5wENOvd

>>45
実際はFFは9割動画だぞ
テイルズエターニアが7割動画

120 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:26:10.02 ID:OTFIuQgJ0

>>1
開発「追加データ込でオリジナルから10GB圧縮しました」

偉い役員僕「ふーん、それで?」

開発「10GBも圧縮したんですよ!」

偉い役員僕「10GBのデータ圧縮がどれだけの利益を出すの?10GB容量が減ったからって売上が増えるの?1円すら稼げない意味無い作業を今までしていたってことだよね?圧縮効率改善なんて後回しにしてやるべき事があったと思わないの?」

開発「でも10GB圧縮…」

偉い役員僕「そんな暇があるならマルチ対応した方が余程売上増えたんじゃないかな?データの圧縮する時間でPSやSteam向けの最適化しとけばよかったね」

開発「…」

僕ならこうゆったと思う

127 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 12:59:40.72 ID:lka4vEYS0

>>120
どこが親会社なのかすら知らない僕君は役員に絶対なれないと思うのw

129 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 13:36:55.25 ID:TpAgQoyi0

>>120
チーズとか石に手間かけてるバカは賞賛しそうだなこいつ

3 名無しさん必死だな :2025/03/15(土) 23:56:31.68 ID:RGLlxexI0

これでソニーや大手サードを貶したらあかんぞ
任天堂信者がアホだと思われるぞ

117 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 10:14:07.13 ID:D7S3cHr90

>>3
他のサードが出したリマスターと比べたらよくね?

4 名無しさん必死だな :2025/03/15(土) 23:56:40.84 ID:b0dkw8AM0

圧縮技術が凄いのであってモノリスが凄いわけではない

5 名無しさん必死だな :2025/03/15(土) 23:56:41.02 ID:3wBtRX8z0

未完結のWiiU版買った身としては
なんか補償してくれとしか思わんわ

8 名無しさん必死だな :2025/03/15(土) 23:59:22.73 ID:AZTzR2mp0

>>5
補償というかデータ引き継ぎさせてくれとは思う
またあれ最初からかあと思うとちょっと憂鬱

104 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 08:51:42.29 ID:Wl5wENOvd

>>5
モンハンはそう思うが
ゼノクロはそう思わんな、過去作からの流用がないから手抜きされた感じがしないからだろうけど

6 🏺 :2025/03/15(土) 23:58:33.43 ID:Tlp0Q/l50

容量はPS4とのマルチでも減ってたし驚きはしないな
ただWiiUより安定してそうなのが割とびっくりだよ
ハードとしては一長一短だろWiiUとSwitchって

7 名無しさん必死だな :2025/03/15(土) 23:58:40.71 ID:GxPgg7Pg0

他所のメーカーは容量増やすために無圧縮のデータを無理やり入れてるというのに!

10 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 00:00:17.17 ID:syL3EvJu0

>>7
あれ技術力ないのを誤魔化すためと割れ対策で無駄に容量増やしてる気がする

14 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 00:01:42.19 ID:Hxis01TLM

>>10
ISDN時代じゃあるまいし容量増やしても割れ対策になんかならないけどね

29 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 00:10:40.72 ID:syL3EvJu0

>>14
それでもやってるのが実際のところなんよ
大量にデータ運んでれば足取り掴みやすいしね

9 名無しさん必死だな :2025/03/15(土) 23:59:40.53 ID:jRaxnDun0

寧ろ、低解像度テクスチャなのに13GBもあることに驚きだよね

12 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 00:01:04.85 ID:zt7GG7Ut0

中身スカスカなのを容量で誤魔化しるだけだろ

16 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 00:03:43.74 ID:Q4Hx5Vrb0

読み込み対策でデータ重複配置とかやってたからそのせいだろ?
確か読み込み高速化データとか言うのをわざわざショップからダウンロードさせてたし

118 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 10:21:11.55 ID:MJDh/EHo0

>>16
wiiuはカートリッジじゃなくて光学ROMだったからランダムアクセスに弱くて、そのためデータの読み込みを最適化するためにエリアごとにデータを固めてたんだろ。
そうするとデータを重複して持つことになってサイズが増えていただけ

18 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 00:03:56.93 ID:Ey4WRt0o0

圧縮データの展開するのも時間かかるしSwitchのカード容量が小さいから苦肉の策でやってるだけ

20 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 00:04:47.65 ID:vgzh/dBn0

13GB?ゲーム以外何も入ってないんじゃねえの?(いつもの

25 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 00:09:50.80 ID:dZlj8A2d0

今の任天堂をマクロスに例えると
ゼルダの青沼チームが主人公一条輝で
モノリスが天才マクシミリアン・ジーナスみたいな感じか

26 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 00:09:55.80 ID:skaQjcS00

こんなクソゲーに技術を使わずポケモンをなんとかしろ

28 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 00:10:34.08 ID:0HsW8T6Q0

>>26
ポケモンはサードの立ち位置なので任天堂は介入できない

105 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 08:53:51.72 ID:Wl5wENOvd

>>28
任天堂から技術的な支援の声を何度もされてるけど全部断ってるって
ソードシールドの時にニコ生で増田が自慢してたなw
コメントが呆れてた

39 警備員[Lv.5][新芽] :2025/03/16(日) 00:22:31.18 ID:JIBY5LH00

任天堂内製で移植作業やってるなら次のSwitch2にも応用されるよな
任天堂は携帯機メインでやってたんで、容量を縮小する技術は蓄積多いな

43 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 00:50:36.66 ID:jTCkKqtH0

WiiUであれが動いてたのは確かに魔法だ

44 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 00:53:15.09 ID:wEgxDMEQ0

他が無能すぎるだけだよ

46 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 00:58:09.03 ID:6zVchwJP0

WiiUってPS3みたくディスクからのロードありきだったんだろう? 100%HDDへインスコ必須とかでなく。
だったらディスクからのロード時間を短くする工夫としてデータの重複が相当あったんだろ、

48 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 01:11:29.68 ID:5Jh8mLND0

任天堂の圧縮技術は昔から凄い
って桜井も言ってた
スマブラで世話になったってな

49 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 01:21:34.27 ID:yrWsuM9c0

任天堂の技術力の源大体ここよね

50 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 01:30:08.24 ID:XCQ2E5pI0

画像、音声、動画の圧縮技術の進歩だろ

53 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 01:50:46.36 ID:rQJ9l0ux0

モノリスが任天堂ソフトの開発に何度も駆り出された結果
無駄のない開発工程を学習して取り込んだだけだろ?

80 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 06:50:08.00 ID:bpxVDo6N0

>>53
お助け部隊は別部門の上に京都と東京という物理的な距離もあるのにそういうの共有してんのかね

54 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 01:52:08.98 ID:8K2EV6Jg0

圧縮技術が進化してるだけなら任天堂以外もやれや

55 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 01:53:18.38 ID:8saQPjAb0

今のモノリスが技術力がある会社なのは確かだとは思うけど
内外関わらず変に神格化されてるとこはあるんだよなあ
アレなのになるとゼルダとスプラもモノリスがメインで作ってると思ってる手合いもいるし

134 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 14:40:51.57 ID:X2e5p3bg0

>>55
ゼルダのフィールドはモノリスが作ってるとかな
このスレにもいるけど
スタッフがわざわざインタビュー内で持ち出してまで否定してるのに

143 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 20:54:37.00 ID:dQH/4UsM0

>>134
開発協力にいること自体はあってるけどモノリスが全部ではないわな
遠距離も読み込んでる謎技術だけど

151 名無しさん必死だな :2025/03/17(月) 04:30:45.58 ID:wxs3yv3x0

>>143
フィールドは一切ノータッチだぞ
メニューとかシステムまわりの協力をしただけ

56 警備員[Lv.17] :2025/03/16(日) 01:57:34.12 ID:LU4DK7x20

ホムラとか低ポリゴンであんなにかわいい

57 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 01:58:05.07 ID:EWQp1nqA0

技術だけはすごいのは確かだよ
ゼノクロにしたって採算度外視して挑戦させてたのはそういう理由もあるんだろう

59 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 02:42:40.16 ID:9zEecYGl0

データ圧縮さぼってるメーカー多すぎなんや

60 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 02:49:30.68 ID:cwWBjOr50

スイッチ2モンハン移植チーム
最適化が上手くいかず次々、スタッフが倒れる。
宮本茂が宮本HALOスーパーエリートスタッフと共に応援に駆けつける。「皆、宮本HALOエンジン持って来たよ!これをPCにインストールしてくれ!このツールで最適化が上手く行くよ」
カプコンスタッフ「おお!FPSがどんどん上がっていく。メモリの消費量も半分以下になったぞ!これならいける。ありがとう宮本さん。HALO作れるのは本当だったんだね」
宮本茂「よし、次はドラクエチームの応援に行くぞ!」

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