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【滑稽】モンハンワイルズ「2年半かけてナンを作りました」FF16「80人でベッドシーン作りました」…これだもんなw
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1 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 10:58:00.97 ID:sCwqaylU0

で、何か意味あったの?

47 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 14:35:07.75 ID:2axSHCN00

開発指揮する人がナンで頭がいっぱいじゃゲーム面白くならんわw

2 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 10:59:25.74 ID:ZeYSw2y/0

ナンの意味もないよ

17 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:15:56.63 ID:KJuNpl3c0

>>2
ナンだって!?

4 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:03:20.06 ID:fFqGYxqD0

モンハンYルズ

5 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:03:53.86 ID:CETEMraF0

モンハンはともかく80人ベッドシーンはマジで理解できない

6 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:05:45.01 ID:FiNqkTjz0

吉Pアドバイスの賜物

7 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:06:03.29 ID:lXPlkMlR0

ゲーム部分に関係ないことを宣伝するのは良いけど明らかに他が作り込み不足の作品でそれをやるな
ユーザーはナンを見たいんじゃなくてゲームがしたいんだよ

9 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:06:50.75 ID:cAMpwwl60

>>7
取材で食事について聞かれたから答えただけで自分たちから「このゲームはナンが売りです!」なんて言ってないだろ

11 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:09:30.13 ID:lXPlkMlR0

>>9
ごめんなさい…

13 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:10:28.32 ID:l1ifDQqB0

>>9
https://news.yahoo.co.jp/articles/cf57234b5c84f7fdd6c99c476d0922dbdaeaba88?page=3

食事について聞かれてないのに食事の話始めてるよ?

18 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:17:22.59 ID:lXPlkMlR0

>>9
>>13
謝罪は撤回するわ
大変なことでナン含めてどうでもいいでしょ

10 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:07:22.28 ID:shOz6d4/0

ナンかしたかい?君たちに

14 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:11:50.44 ID:AXi+xSij0

ナンは美味そうだったからいいけど、ベッドはなんも思わんしそんなとこ特に見ないしそれを自慢げに言ってるのはだいぶやばいと思う。
膨大な無駄遣い自慢してるだけの痛いやつやん

15 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:13:05.86 ID:ISWJ+8nm0

2年半かけて長期的に開発した

16 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:14:19.50 ID:hV02R7aF0

任天堂がモデリングに拘ると、その業界の筋の人から
「良く見てる」「そこをちゃんと省略せずに作ったの偉い」
というエピソードも生まれるのに

岩やおにぎり こだわっても誰も褒めてくれない不思議
何が違うのだろう

31 し() :2025/03/16(日) 11:31:34.72 ID:B26pbsUr0

>>16
モデリング自体よりもギミックや機能性まで織り込んであるから
あとやたらに自慢しないでこっそり凝ってる

33 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:44:41.75 ID:Y6CbOojM0

>>16
どうでもいいところを自慢する奴にろくな開発者はいない

34 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:46:35.05 ID:hV02R7aF0

>>33
その辺は任天堂はちゃんと解ってるって話だな

19 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:17:43.59 ID:3v6/JNZ00

まあベッドよりは飯の方がマシかな…

20 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:19:23.36 ID:AXi+xSij0

パンツを2年半かけて作ってパンツ見えるようにしたら話題なってただろうな

21 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:19:44.42 ID:AaHdXVA9d

渾身の3Dゼルダがまさかの本編15時間足らずで
技術のすべてを注いだ斬れる看板自慢だけ始めたら
任天堂でも終わるんだぜ

23 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:22:20.23 ID:78DH7Cbk0

ポケモンの草むらに半年発言もそうだけど今の50代クリエイターってセンスがおかしいね

26 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:25:36.29 ID:hV02R7aF0

>>23
草むらに半年 かける理由とそれによって得られたもの

ベッドひとつだけに80人ほどオンライン会議で4時間ぐらい
かけた理由と、それによって得られたもの

正しく解説できるか?

30 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:31:14.74 ID:cAMpwwl60

>>26
https://s.famitsu.com/news/201910/25185773.html
>、『ポケットモンスター ソード・シールド』のゲーム画面は、見ていて安心できる部分がありつつも、不思議な絵力がありますよね。つい見入ってしまいました。

増田 画面の見えかたにはかなりこだわっています。ライティングやガラスの反射などの作り込みはたいへんでしたが……(苦笑)。

大森 たとえば、“草むら”ひとつ取ってみても、見せかたが固まるまで半年くらい議論を重ねています。

――草むらに半年……!

大森 『ポケモン』の世界における草むらとは、ユーザーとポケモンが出会う場所なんです。ゲーム的には、「草むらがあるからポケモンがいるかもしれない。あそこに行ってみよう」といった遊びの核になるわけで、とても大事なんですね。それをどれくらいの距離、どれだけの間隔、どれほどのグラフィックで表示するべきなのか。ゲーム性に関わる部分なので、この点は本当に時間をかけて作りました。


(出典 i.imgur.com)


(出典 i.imgur.com)

半年かけた草むら


(出典 i.imgur.com)

100種類以上こだわって作ったと豪語したカレー

これが得られたものだなあ

35 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:59:11.43 ID:WiU+F21X0

>>23
上の世代が作ったレールにひかれて走ってきて、お目付け役の上の世代が定年や独立でいなくなったからじゃね?

24 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:23:30.02 ID:hV02R7aF0

FF16のベッド会議の話は何がダメなのか正しく解釈出来てる人おるんかな
本来どうあるべきなのに何が致命的にヤバい状況だったのか、ちゃんと議論出来る人と語り合いたい

25 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:24:57.43 ID:eah+C5+Fd

でもナンは好評だったじゃん

28 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:26:12.28 ID:nalDWsPu0

田畑「10年掛けてFF15作りました」

29 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:28:30.32 ID:TJW1uVtu0

>>28
田畑は10年かけてないだろ

32 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:38:27.08 ID:qN1vOkxi0

飯には拘ったけど武器防具は
金属を熱する→叩く→研ぐ→ハンマー完成ッ!!
金属を熱する→叩く→研ぐ→弓完成ッ!!
金属を熱する→叩く→研ぐ→防具完成ッ!

36 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 12:07:01.48 ID:dQH/4UsM0

ナンよりは草むらの草の方が理解できるわ

37 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 12:29:10.49 ID:lXPlkMlR0

要は草むらでも何でもその拘りがメインのゲーム部分とどう関係するか説明できりゃ良いってことだ
ナンはゲームプレイにどう関わってくるんだ?

39 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 12:49:53.49 ID:dQH/4UsM0

>>37
みたら腹が減る

46 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 13:22:42.94 ID:oWbMWFjT0

>>39
おにぎりもそうだけど美味しそうに見せてそれでどうなるかっていうと何か食べたくなって一旦ゲームやめるんだよな
頑張ってゲームやめさせようとしてたわけ

42 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 13:08:30.96 ID:liY3ZDu+0

>>37
面白いゲーム作れないから
グラだけ良くしてなんとか誤魔化そう

38 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 12:37:42.72 ID:eFC3JILZ0

ドリキャスのシェンムー(1)の時PV入りDVDをゲームショップとかで配ってたけど「自転車で急ぐと立ち漕ぎになります」ってのを自慢気に紹介してて、あまりのどうでも良さに暗い気持ちになった
あの頃と全然変わらないなと思う

40 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 12:55:13.53 ID:fKPDFRa70

ゼノクロの料理グラを叩いてた奴が満足しただけだろうな
そいつら別にゲーム買わないけど

41 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 13:07:59.78 ID:KJuNpl3c0

でもこだわらなかったらソレはソレで叩くじゃない?


(出典 i.imgur.com)

44 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 13:18:03.09 ID:lXPlkMlR0

>>41
そりゃユーザーが求める基準に応えて無かったら叩かれるよ
で、モンハンはスレタイのような事を求められてたか?

43 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 13:14:55.80 ID:MK1XlH2EM

ナンにこだわった

野菜はイオンで買ってきた

48 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 14:35:13.93 ID:npCfVQFd0

こういう拘りが褒められる場合と叩かれる場合の違いって結局は肝心のゲーム部分が満足できるものかどうかだよな

49 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 22:27:34.90 ID:Q/iF2KXB0

ゼンゼロは今回のアプデで野良猫のキンタマが揺れるようになったぞ

50 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 22:31:24.80 ID:ISWJ+8nm0

変な所に拘ったわりに
ゲーム本編自体は短いらしいね

51 名無しさん必死だな :2025/03/17(月) 04:09:55.61 ID:xxWvVNJP0

ポケモンの草むらはゲームのシステム上重要だという説明がある分納得はできる。

食い物はジブリアニメとかほめるとき
評論家気取りのやつが「いいアニメは食事シーンがうまそうに見える」とか
そういう浅い評論に影響受けてる感がある。

52 名無しさん必死だな :2025/03/17(月) 04:54:16.31 ID:+guRsuc30

いい作品は細部にも拘ってるっていうのを見て細部に拘ればいい作品になると思うやつがいる

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