
1 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 10:58:00.97 ID:sCwqaylU0
で、何か意味あったの?
47 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 14:35:07.75 ID:2axSHCN00
開発指揮する人がナンで頭がいっぱいじゃゲーム面白くならんわw
2 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 10:59:25.74 ID:ZeYSw2y/0
ナンの意味もないよ
17 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:15:56.63 ID:KJuNpl3c0
>>2
ナンだって!?
ナンだって!?
4 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:03:20.06 ID:fFqGYxqD0
モンハンYルズ
5 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:03:53.86 ID:CETEMraF0
モンハンはともかく80人ベッドシーンはマジで理解できない
6 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:05:45.01 ID:FiNqkTjz0
吉Pアドバイスの賜物
7 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:06:03.29 ID:lXPlkMlR0
ゲーム部分に関係ないことを宣伝するのは良いけど明らかに他が作り込み不足の作品でそれをやるな
ユーザーはナンを見たいんじゃなくてゲームがしたいんだよ
ユーザーはナンを見たいんじゃなくてゲームがしたいんだよ
9 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:06:50.75 ID:cAMpwwl60
>>7
取材で食事について聞かれたから答えただけで自分たちから「このゲームはナンが売りです!」なんて言ってないだろ
取材で食事について聞かれたから答えただけで自分たちから「このゲームはナンが売りです!」なんて言ってないだろ
11 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:09:30.13 ID:lXPlkMlR0
>>9
ごめんなさい…
ごめんなさい…
13 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:10:28.32 ID:l1ifDQqB0
>>9
https://news.yahoo.co.jp/articles/cf57234b5c84f7fdd6c99c476d0922dbdaeaba88?page=3
https://news.yahoo.co.jp/articles/cf57234b5c84f7fdd6c99c476d0922dbdaeaba88?page=3
食事について聞かれてないのに食事の話始めてるよ?
18 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:17:22.59 ID:lXPlkMlR0
>>9
>>13
謝罪は撤回するわ
大変なことでナン含めてどうでもいいでしょ
>>13
謝罪は撤回するわ
大変なことでナン含めてどうでもいいでしょ
10 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:07:22.28 ID:shOz6d4/0
ナンかしたかい?君たちに
14 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:11:50.44 ID:AXi+xSij0
ナンは美味そうだったからいいけど、ベッドはなんも思わんしそんなとこ特に見ないしそれを自慢げに言ってるのはだいぶやばいと思う。
膨大な無駄遣い自慢してるだけの痛いやつやん
膨大な無駄遣い自慢してるだけの痛いやつやん
15 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:13:05.86 ID:ISWJ+8nm0
2年半かけて長期的に開発した
16 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:14:19.50 ID:hV02R7aF0
任天堂がモデリングに拘ると、その業界の筋の人から
「良く見てる」「そこをちゃんと省略せずに作ったの偉い」
というエピソードも生まれるのに
「良く見てる」「そこをちゃんと省略せずに作ったの偉い」
というエピソードも生まれるのに
岩やおにぎり こだわっても誰も褒めてくれない不思議
何が違うのだろう
31 し() :2025/03/16(日) 11:31:34.72 ID:B26pbsUr0
>>16
モデリング自体よりもギミックや機能性まで織り込んであるから
あとやたらに自慢しないでこっそり凝ってる
モデリング自体よりもギミックや機能性まで織り込んであるから
あとやたらに自慢しないでこっそり凝ってる
33 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:44:41.75 ID:Y6CbOojM0
>>16
どうでもいいところを自慢する奴にろくな開発者はいない
どうでもいいところを自慢する奴にろくな開発者はいない
34 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:46:35.05 ID:hV02R7aF0
>>33
その辺は任天堂はちゃんと解ってるって話だな
その辺は任天堂はちゃんと解ってるって話だな
19 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:17:43.59 ID:3v6/JNZ00
まあベッドよりは飯の方がマシかな…
20 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:19:23.36 ID:AXi+xSij0
パンツを2年半かけて作ってパンツ見えるようにしたら話題なってただろうな
21 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:19:44.42 ID:AaHdXVA9d
渾身の3Dゼルダがまさかの本編15時間足らずで
技術のすべてを注いだ斬れる看板自慢だけ始めたら
任天堂でも終わるんだぜ
技術のすべてを注いだ斬れる看板自慢だけ始めたら
任天堂でも終わるんだぜ
23 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:22:20.23 ID:78DH7Cbk0
ポケモンの草むらに半年発言もそうだけど今の50代クリエイターってセンスがおかしいね
26 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:25:36.29 ID:hV02R7aF0
>>23
草むらに半年 かける理由とそれによって得られたもの
草むらに半年 かける理由とそれによって得られたもの
ベッドひとつだけに80人ほどオンライン会議で4時間ぐらい
かけた理由と、それによって得られたもの
正しく解説できるか?
30 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:31:14.74 ID:cAMpwwl60
>>26
https://s.famitsu.com/news/201910/25185773.html
>、『ポケットモンスター ソード・シールド』のゲーム画面は、見ていて安心できる部分がありつつも、不思議な絵力がありますよね。つい見入ってしまいました。
https://s.famitsu.com/news/201910/25185773.html
>、『ポケットモンスター ソード・シールド』のゲーム画面は、見ていて安心できる部分がありつつも、不思議な絵力がありますよね。つい見入ってしまいました。
増田 画面の見えかたにはかなりこだわっています。ライティングやガラスの反射などの作り込みはたいへんでしたが……(苦笑)。
大森 たとえば、“草むら”ひとつ取ってみても、見せかたが固まるまで半年くらい議論を重ねています。
――草むらに半年……!
大森 『ポケモン』の世界における草むらとは、ユーザーとポケモンが出会う場所なんです。ゲーム的には、「草むらがあるからポケモンがいるかもしれない。あそこに行ってみよう」といった遊びの核になるわけで、とても大事なんですね。それをどれくらいの距離、どれだけの間隔、どれほどのグラフィックで表示するべきなのか。ゲーム性に関わる部分なので、この点は本当に時間をかけて作りました。
(出典 i.imgur.com)
(出典 i.imgur.com)
半年かけた草むら
100種類以上こだわって作ったと豪語したカレー
これが得られたものだなあ
35 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:59:11.43 ID:WiU+F21X0
>>23
上の世代が作ったレールにひかれて走ってきて、お目付け役の上の世代が定年や独立でいなくなったからじゃね?
上の世代が作ったレールにひかれて走ってきて、お目付け役の上の世代が定年や独立でいなくなったからじゃね?
24 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:23:30.02 ID:hV02R7aF0
FF16のベッド会議の話は何がダメなのか正しく解釈出来てる人おるんかな
本来どうあるべきなのに何が致命的にヤバい状況だったのか、ちゃんと議論出来る人と語り合いたい
本来どうあるべきなのに何が致命的にヤバい状況だったのか、ちゃんと議論出来る人と語り合いたい
25 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:24:57.43 ID:eah+C5+Fd
でもナンは好評だったじゃん
28 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:26:12.28 ID:nalDWsPu0
田畑「10年掛けてFF15作りました」
29 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:28:30.32 ID:TJW1uVtu0
>>28
田畑は10年かけてないだろ
田畑は10年かけてないだろ
32 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 11:38:27.08 ID:qN1vOkxi0
飯には拘ったけど武器防具は
金属を熱する→叩く→研ぐ→ハンマー完成ッ!!
金属を熱する→叩く→研ぐ→弓完成ッ!!
金属を熱する→叩く→研ぐ→防具完成ッ!
金属を熱する→叩く→研ぐ→ハンマー完成ッ!!
金属を熱する→叩く→研ぐ→弓完成ッ!!
金属を熱する→叩く→研ぐ→防具完成ッ!
36 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 12:07:01.48 ID:dQH/4UsM0
ナンよりは草むらの草の方が理解できるわ
37 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 12:29:10.49 ID:lXPlkMlR0
要は草むらでも何でもその拘りがメインのゲーム部分とどう関係するか説明できりゃ良いってことだ
ナンはゲームプレイにどう関わってくるんだ?
ナンはゲームプレイにどう関わってくるんだ?
39 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 12:49:53.49 ID:dQH/4UsM0
>>37
みたら腹が減る
みたら腹が減る
46 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 13:22:42.94 ID:oWbMWFjT0
>>39
おにぎりもそうだけど美味しそうに見せてそれでどうなるかっていうと何か食べたくなって一旦ゲームやめるんだよな
頑張ってゲームやめさせようとしてたわけ
おにぎりもそうだけど美味しそうに見せてそれでどうなるかっていうと何か食べたくなって一旦ゲームやめるんだよな
頑張ってゲームやめさせようとしてたわけ
42 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 13:08:30.96 ID:liY3ZDu+0
>>37
面白いゲーム作れないから
グラだけ良くしてなんとか誤魔化そう
面白いゲーム作れないから
グラだけ良くしてなんとか誤魔化そう
38 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 12:37:42.72 ID:eFC3JILZ0
ドリキャスのシェンムー(1)の時PV入りDVDをゲームショップとかで配ってたけど「自転車で急ぐと立ち漕ぎになります」ってのを自慢気に紹介してて、あまりのどうでも良さに暗い気持ちになった
あの頃と全然変わらないなと思う
あの頃と全然変わらないなと思う
40 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 12:55:13.53 ID:fKPDFRa70
ゼノクロの料理グラを叩いてた奴が満足しただけだろうな
そいつら別にゲーム買わないけど
そいつら別にゲーム買わないけど
41 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 13:07:59.78 ID:KJuNpl3c0
でもこだわらなかったらソレはソレで叩くじゃない?
44 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 13:18:03.09 ID:lXPlkMlR0
>>41
そりゃユーザーが求める基準に応えて無かったら叩かれるよ
で、モンハンはスレタイのような事を求められてたか?
そりゃユーザーが求める基準に応えて無かったら叩かれるよ
で、モンハンはスレタイのような事を求められてたか?
43 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 13:14:55.80 ID:MK1XlH2EM
ナンにこだわった
↓
野菜はイオンで買ってきた
↓
野菜はイオンで買ってきた
48 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 14:35:13.93 ID:npCfVQFd0
こういう拘りが褒められる場合と叩かれる場合の違いって結局は肝心のゲーム部分が満足できるものかどうかだよな
49 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 22:27:34.90 ID:Q/iF2KXB0
ゼンゼロは今回のアプデで野良猫のキンタマが揺れるようになったぞ
50 名無しさん必死だな :2025/03/16(日) 22:31:24.80 ID:ISWJ+8nm0
変な所に拘ったわりに
ゲーム本編自体は短いらしいね
ゲーム本編自体は短いらしいね
51 名無しさん必死だな :2025/03/17(月) 04:09:55.61 ID:xxWvVNJP0
ポケモンの草むらはゲームのシステム上重要だという説明がある分納得はできる。
食い物はジブリアニメとかほめるとき
評論家気取りのやつが「いいアニメは食事シーンがうまそうに見える」とか
そういう浅い評論に影響受けてる感がある。
52 名無しさん必死だな :2025/03/17(月) 04:54:16.31 ID:+guRsuc30
いい作品は細部にも拘ってるっていうのを見て細部に拘ればいい作品になると思うやつがいる
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