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【ヤバすぎ】モンハンワイルズのあまりにも多すぎる問題点がこちら
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1 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 10:38:24.87 ID:S2crWS+K0

・圧倒的ボリューム不足
・戦って楽しいモンスターがせいぜいジンダハドくらい
・護竜とかいう水増し
・公式「ジンダハドが本作の最大モンスターです(これより大きいモンスターは出さない)」
・立体的過ぎてマップがマジで分かりづらい
・立体的マップの関係上、一部モンスターの復活が絶望的(ガムートなど)
・モンスター逃げ出しすぎ(空飛ぶ系は尚更追いかけづらい)
・そもそも敵を追いかけるのがマジで怠い
・近道を示す虫のルート取りも分かりづらい
・オープンワールドと今作の一本*ストーリーが何も噛み合ってない(オープンワールドの良さが何も出てない)
・マップを探索するメリットがほぼない
・簡易テント壊され過ぎ(せめてテントを強化させろ)
・一緒に戦ってくれるNPCがおばさんしかいない
・PS5クラッシュ問題(コンソールがクラッシュするのは絶対おま環ではない)
・上位ラスボスがまさかのアルシュベルド(笑)
・最新のアプデで追加されるのが最早飽き気味のタマミツネ
・ガルク>>>>>>>セクレト←ゴミ
・セクレトの動きがもっさりすぎる&基本頭悪い、お前の滑空できるって要素本当に要る?
・操作のレスポンスがなんか遅いのでイライラする(ライズがスムーズ過ぎた?)
・ゴミUI
・モンスターが複数いるのでこやしスリンガー使って追い払ってください(笑)←これ
・ベースキャンプが基本的に不便
・釣り要素がゴミカス、そのくせネット捕獲は3月10日でナーフされる模様

288 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 13:18:30.52 ID:m71/Nthud

問題点が多くてもモンスターの種類が多かったら許されてたと思うよ

244 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 12:58:32.83 ID:FY7tZKpx0

モンハンで上位下位切り替えなしはゴミすぎるな
まともにテストしていないのが分かる

55 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 11:28:13.49 ID:IS7n+eDk0

未完成品の売り逃げほんとやめてほしい

18 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 10:53:46.82 ID:Bt+K7I6Y0

>>1
チートMOD防止機能の実装がゴミすぎてMOD導入しないとPCに異常な負荷を掛けてくるも入れておくといいぞ
こんなんワイルズじゃなくてウイルスや

45 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 11:17:11.95 ID:5dXHyO800

>>1
キャラがポリコレで魅力がない
全体的に薄汚い色彩のグラフィック

96 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 11:43:39.00 ID:Nj9hjMsM0

>>1
いつものモンハンじゃねーか

102 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 11:44:58.49 ID:sG3aksqJ0

>>1にはほぼほぼ同意だがガルクとセクレトにそこまでの差を感じないな俺は
俺が犬嫌いなのを差し引いてもセクレトは戦わないガルクだなという印象
あとレスポンスもサンブレイクも悪いぜ
ワールドが一番レスポンスは良かった
特にショトカ周り

113 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 11:54:16.35 ID:1sYXqjLg0

>>1
メインストーリーはあれがベストだな。サイドクエストがほぼないのがよくない
けどメインは軽くていいよ
マップに関しては次回は最低でもFF15くらいの広さは欲しいな

193 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 12:33:24.48 ID:OV8GVJOY0

>>1
Switchにゲーム供給できない程度の無能だったのが痛いな・・・

Switchにゲーム供給してたら3000万余裕だったろw

2 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 10:41:37.08 ID:S2crWS+K0

一番ゴミなのはマップです
狩りしてて楽しくないです、砂漠は傾斜多すぎ
他のエリアも段差多すぎ、氷霧の断崖は狭すぎ
今作マップで褒められる要素は0です

56 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 11:28:39.38 ID:CTpe6XKv0

>>2
MH4の問題点じゃんかw
学習しなかったのか

63 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 11:30:36.99 ID:PxLghqKx0

>>56
安心しろ
ワールドのクモの巣も継続だ

84 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 11:37:21.80 ID:CTpe6XKv0

>>63
そこももとは4だしなぁ
唯一武器バランスだけは比較的好評みたいだけど
これたぶん敵が弱いだけだよな

9 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 10:46:37.28 ID:S2crWS+K0

いったん上位に入ってしまうと下位素材欲しくなった時に集めづらいって点も追加で
これはオープンワールド要素が足を引っ張ってる感じだよね

24 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 10:58:52.43 ID:wi1TwPoh0

>>9
まじか
ムービーが邪魔してフレと遊べないから上位まで駆け上がるつもりだったのにそんな罠が
てか素材交換する手段くらい用意してて然るべきだろ

27 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 11:00:48.98 ID:S2crWS+K0

>>24
下位素材欲しい時は、下位のフリクエを受注するか、下位の救難信号に乱入するかしか方法はないぞ

マップ全体を下位の環境にするのは現状無理みたいや

169 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 12:22:18.03 ID:3/edEOX00

>>27
何そのゴミ仕様

192 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 12:33:16.47 ID:wi1TwPoh0

>>27
そうか一応フリクエという手段はあるか
うーんけどなぁ
下位上位切り替えとかモガ森でもあったような機能をなぜ実装できないんだ

10 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 10:47:16.76 ID:virHOgrB0

・NPCが全員肌が汚くて直視に耐えない
・外にアイテムボックスがない
・クエストボードが歩き回る(テント内で受注できること知らんのかなどとキチガイから意味不明な事言われる)

11 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 10:47:19.46 ID:WTktX7du0

高低差のあるマップで滑空しないでストンと落ちてくセクレト君は何だったんだろう
最初のマップで飛んでただろお前…

14 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 10:50:10.39 ID:IjhK5P/p0

>>11
R2押すと滑空するで

15 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 10:50:57.51 ID:S2crWS+K0

>>14
ただ滑空したところで、メリット感じられる局面がなさすぎるんだよな・・・

19 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 10:54:25.83 ID:IjhK5P/p0

>>15
一部ルートだと滑空することで反対側に行けたり、まだ1つしか見つけてないけど滑空使わんと行けないスポットがあったぞい

62 🎮 警備員[Lv.16] :2025/03/09(日) 11:30:12.99 ID:fpEi44pJ0

>>14
これ基本滑空でR2で急降下の方が良かったで。

12 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 10:48:38.91 ID:CkcqA4hf0

そもそもオープンワールドじゃなくね

最初は不安だったけどスリンガーとセクレトはけっこう快適だったわ
グラフィックも高テクスチャパック入れてだいぶ変わった

ボリューム不足はほんと残念

25 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 10:58:54.28 ID:S2crWS+K0

俺も今あれもクソだなこれもクソだなって思い出したのあるけど
もうイチイチ書ききれん程度にはクソ要素が多すぎる
食事ムービーにこだわってる暇あったらもっとコンテンツ増やせ馬鹿が
そもそもそのこだわりの食事シーン見ようかなって思っても、自由に見れないって、開発は本当に何がしたいの?

34 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 11:08:39.66 ID:Ncjp4LyI0

ワールドの不満を反映したライズの改善点が全く生きてない
モンハンブランドの向上より社内政治を選んだ結果だな
それで自らの首絞めてんだから世話ねえわ

280 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 13:16:33.52 ID:ZKeb3bfO0

>>34
それな

35 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 11:09:03.21 ID:zcyOrp01d

立体マップもモンスター移動も追いかけもセクレトが自動でやってくれるから気にならんやろ
こやしスリンガーに関しては使うとこ殆ど無いぞ

41 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 11:14:25.96 ID:IjhK5P/p0

>>35
ストーリー以外だと、フィールド探索しながら群れに紛れてるモンスター狩りたい時位だな
そんな時は滅多にないが

37 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 11:10:17.80 ID:CkcqA4hf0

ホットとクーラー復活させたけど結局環境生物で賄えるから何がしたかったんかなとは思う

38 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 11:10:28.11 ID:c0Dq8wBI0

飽きがきてる…というか結局のところ
駄目だった据え置きモンハンをポータブルシリーズで整えモンハンという作品が完成形になってて
そこからの肉付けが余分な脂肪、贅肉にしかなってないって感じ

46 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 11:17:42.16 ID:S2crWS+K0

あとこれは俺の好みの問題かなと思って1レス目に書かなかったけど
・ナタとかいうクソガキがまずシナリオに必要ない
・食事シーンはもっと*みたいな食い方してほしい、上品すぎる
・翔蟲使わせてくれ頼む

95 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 11:43:34.32 ID:XTqMc/Vq0

>>46
今回のストーリーは小さな世界で生きてきたナタが外の世界と触れ合う事で自身の常識と他者の常識とをすりあわせ成長していく物語なので……
モンハンのメインストーリーにそんなの必要ないとか、あったとしてもサ*トーリーで良いじゃん?って言われたらそれはそう

なんていうか、世界観とか設定を説明したいって意識が先に来て強制移動やらムービーがやたらと挟まるせいで尚更つまらなく感じるようになってる印象はある
正直、モンハンに必要なのは重厚なストーリー()よりも、考察が捗る材料になる大量のフレーバーテキストだと思う
スクエニじゃなくてフロムを見習えカプコンw

50 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 11:24:35.62 ID:vmSnRLcP0

初めてモンハンやったけど操作に慣れない△ボタンがメインのゲームっておかしくないか?

58 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 11:29:53.14 ID:CTpe6XKv0

>>50
昔はスティック攻撃だぞw

51 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 11:25:10.83 ID:bTJ0uz9r0

相変わらず雑魚モンスターは他種のモンスターと鉢合わせてもハンターのみ攻撃か逃げずに居座ってる
生態系に拘ったんじゃないの?

52 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 11:27:39.59 ID:w8N3awqS0

被弾したセクレト助けて
分かったヒョイそのまま敵に突っ込むセクレト乙

ホント無能だわライズ最高って実感するこういう下手なワイルズという見本があると
装飾品も武器防具で別れてて自由度落としてるからね

103 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 11:46:41.53 ID:gJ94401Q0

なんかファンタジー要素強すぎて冷めてきたところ

119 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 11:59:24.33 ID:xPI4FH990

ストーリー終わっても上位クエストがあるからボリュームあるんだぁ!!!!

〇〇取ってこい系の水増しパシリお使いクエストまみれ

123 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 12:01:31.15 ID:h55McIG40

29頭っていうモンスターの少なさを誤魔化すなら倒すを作ればいい
それすらやってないんだもんカプコン
モンスターからモンスターの導線がなってない

124 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 12:01:38.86 ID:S2crWS+K0

ジンダハドについては俺の好みの問題だったかも、あとおもろかったなって思うのレ・ダウとか
ドシャグマ含め序盤と、タコ系モンスターと、護竜以降がまぁおもんないと感じた

>>115
そりゃ鉱石は俺も集めたけど、それにしたって探索を積極的にやろうって気にならないんだよな
UIの問題なんだろうけど鉱石探しもまぁ怠い怠い

246 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 12:59:16.79 ID:NjVW8JbT0

150時間プレイしてないやつはみんなエアプだぞ
はやくプレイに戻れ

253 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 13:02:29.29 ID:77p/kAxv0

外にアイテムボックスなしは本当に草なんだわ
それで追加したら開発褒めそうな*しかいないから仕方ないよな

255 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 13:03:31.67 ID:BVWa015A0

ボタン押しても反応しないことがよくある
2、3分殴ったら長距離逃げて30秒ぐらい追いかけっこ
まじでクソ、カプコンが作ったと思えない出来、モンハンのパクリゲーかと思う
ハードひっくるめて全作品過去一で面白くない

269 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 13:09:44.90 ID:NsvIKuBr0

こいつはβの時から見せて見せて連呼してる片仮名ライブラリ君やで
負けノスケルール押し付けてくるからスクショ貼ってもムダなんよな
上から煽ってたくせにSteamの仕様知らないド素人なのみんなに指摘されて涙目になって逃亡した負け犬でもある(笑)

270 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 13:10:14.55 ID:h55McIG40

ネルスキュラの爪とかマジでクソ
上位のレア素材よりこいつ集めるのがめんどくさい
バカだろカプコン

274 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 13:14:23.62 ID:lYfF1tRZ0

調整不足か小突かれて大ダメージだったり大振りの攻撃くらってカスダメだったり

277 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 13:15:59.82 ID:9FMya9Ped

FF化してるとこ見ても本当は完全地続きのソロオープンワールド作りたかった可能性あるからな
マップ間移動や砂漠のオアシス北の謎空間とか節々に感じられるし

284 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 13:17:37.24 ID:H7ETEfLE0

オープンワールドにしたんなら進行もノンリニアに寄せたら良かったのにな
ガチガチのリニア展開にするんならオープンワールドの魅力ってあんまりないでしょ
これなら蟻の巣マップで良かったんじゃないの

289 名無しさん必死だな :2025/03/09(日) 13:19:06.43 ID:mniPkWPM0

シナリオの合間に一狩りしてまたシナリオ見て…ってのは長々続くのはアレだしこれならストーリーは短い方がいいな

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