
一般的に受けが良くなかったから?
1 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:01:42.74 ID:gcyMZFsA0
ガンビット絶対伸びしろあったのになあ。FF12のシナリオやキャラがアカンかっただけで、ゲームとしては相当好きだったのに。何で1作で捨ててしまったんやろ
14 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:14:26.83 ID:ILPRM9CQ0
続投しなかったシステムは社内で「失敗」扱いなんだろな
2 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:02:23.61 ID:lruqKDDX0
それ言うならラスレムのバトルシステムも相当神システムだから採用して欲しいぞ
6 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:07:47.68 ID:a//4UOIQ0
あれってロボットコンピュータのプログラム命令をゲームで使えるようにした系でしょ
9 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:12:00.04 ID:thFpC/E00
>>6
代表的なのだとカルネージハートとかかな
代表的なのだとカルネージハートとかかな
ってかFFシリーズのシステムって一作限りのが多いから個人的に復活して欲しいのは幾つかあるかも
7 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:10:09.65 ID:Fax/sOjQ0
DSのFF12レヴァナントウイングも割と近い
10 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:12:50.80 ID:uUfk7APA0
ヴァニラウェア「ガンビットシステムめっちゃ面白いから採用して進化させるか」
ユニコーンオーバーロードに大体の夢叶えてもらったけど、スクエニから進化させた作品がでなかった事が普通に残念でならんよ
11 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:13:01.91 ID:iP1zKvBE0
ガンビット1作のみはマジで勿体無い
13 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:14:04.49 ID:bzDKALCc0
見てるだけの戦闘
15 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:15:19.47 ID:uUfk7APA0
FF12以外でも、FF15の内容はともかくオープンワールド進化させれば・・・からのFF16。みたいに前作の良システムを全部投げ捨てて新作作るの辞めてほしいんだよな。せっかく伸びそうなのに諦めて捨てるの早くないっすかね
16 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:16:37.44 ID:msFq3IRbd
無闇矢鱈と変えるから批判が出る
批判が出たら失敗とみなしてすぐ変える
そのせいで批判がまた出る
批判が出たら失敗とみなしてすぐ変える
そのせいで批判がまた出る
良いものだと思うならもう少し押し通せ
21 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:24:25.21 ID:a+FOodiX0
>>16
クリエイターの自己主張が強いのに客の反応見てコロコロスタンス変えるのは本当に悪手だな
開発者のエゴを貫いて欲しいところで客に媚びてどうすんだと
クリエイターの自己主張が強いのに客の反応見てコロコロスタンス変えるのは本当に悪手だな
開発者のエゴを貫いて欲しいところで客に媚びてどうすんだと
17 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:18:35.03 ID:Jq20o8Ps0
前に説明してたじゃん、デバッグ大変すぎて無理って
当時の時点でヤバかったって
当時の時点でヤバかったって
62 名無しさん必死だな :2025/02/14(金) 00:58:59.35 ID:6JFxnIkdM
>>17
それはスペックの問題が大きかったんじゃないか?
FF12はPS2なのに広いフィールドにモンスターうようよしててリアルタイムで戦闘始まるからな
あんなの低スペックでやったらフリーズやエラー落ちの祭りだったと思うわ
それはスペックの問題が大きかったんじゃないか?
FF12はPS2なのに広いフィールドにモンスターうようよしててリアルタイムで戦闘始まるからな
あんなの低スペックでやったらフリーズやエラー落ちの祭りだったと思うわ
142 名無しさん必死だな :2025/02/15(土) 04:36:43.11 ID:AZoiiRFiM
>>62
それかもね
FF12は本当に極限までスペック引き出したと聞いた
当時でも技術だけは世界最高水準をキープしてた印象
それかもね
FF12は本当に極限までスペック引き出したと聞いた
当時でも技術だけは世界最高水準をキープしてた印象
90 名無しさん必死だな :2025/02/14(金) 07:47:25.61 ID:Gk0TRudHdSt.V
>>17
そこで苦労惜しまなかったら今ほどの醜態はなかったんじゃね
少なくともおにぎりやベッドに拘るよりは次に繋がってると思う
そこで苦労惜しまなかったら今ほどの醜態はなかったんじゃね
少なくともおにぎりやベッドに拘るよりは次に繋がってると思う
22 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:25:12.44 ID:wnniYSuZ0
RPGはとにかくアクションにしろ! とか言われる時代にオートなんて真逆ですがな
24 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:26:57.85 ID:iP1zKvBE0
>>22
そんな時代じゃないからw
そんな時代じゃないからw
109 名無しさん必死だな :2025/02/14(金) 09:47:50.83 ID:lIVS87fuMSt.V
>>22
アクションの味方CPUに搭載するだけでもかなり有能なシステムだと思うが
アクションの味方CPUに搭載するだけでもかなり有能なシステムだと思うが
111 名無しさん必死だな :2025/02/14(金) 09:49:27.89 ID:Kq5vHC5U0St.V
>>109
安西崇ならもっといいもん作れたわ
安西崇ならもっといいもん作れたわ
25 警備員[Lv.6][新芽] :2025/02/13(木) 23:29:07.98 ID:uD3YlOMd0
無能しか残ってないからガンビットシステムを使いこなせなかったんだろ
26 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:30:44.85 ID:Y7evvMHq0
ユニコーンの絶大な売れ行きを見たら如何にガンビットが望まれているか分かるからな
27 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:32:18.32 ID:qa8VMqkT0
12はそこそこ楽しめたけどガンビットシステムはあんまり好きじゃなかった
28 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:32:26.43 ID:tiNRULYQ0
ゼノブレrDEやってるけどFF12TZAよりゼノのほうがいいな
遊んでて快適だもん
遊んでて快適だもん
ガンビット弄るよりアーツ変えるかキャラ編成変えたほうが楽
何よりマップが広大でいいわ
32 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:39:29.09 ID:iP1zKvBE0
>>28
ガンビットの話してるのにマップて
コミュニケーション苦手かw
ガンビットの話してるのにマップて
コミュニケーション苦手かw
29 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:32:57.63 ID:8r6KZ21M0
リバースに似たようなミニゲーム無かった?
30 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:34:32.94 ID:IitUtbKe0
>>29
あるけどクソつまんねえし眠くなるわ
あるけどクソつまんねえし眠くなるわ
31 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:39:21.38 ID:o5ixtLWxH
いや、FF14で使われてるけど?
33 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:45:54.71 ID:fOcWEyZv0
>>31
そんなのより信長の野望オンライン輩先が導入してたぞ
そんなのより信長の野望オンライン輩先が導入してたぞ
34 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:49:50.38 ID:NHLzZH570
気がついたら戦闘が始まって気がついたら終わってる
ガンビット自体はいいものだったかもしれないがエンカウントが駄目だ
メリハリがない
ガンビット自体はいいものだったかもしれないがエンカウントが駄目だ
メリハリがない
37 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:54:47.11 ID:9NmCJPxb0
ユニコーンオーバーロードが上手く取り入れてたね
38 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:56:11.76 ID:Oj2qAVR30
ガンビット好きはいるのに
ドラゴンエイジオリジンズやってる奴少なすぎ
CS版は俯瞰視点が削除されてるせいでモロFF12みたいだった
(PC版はいつもの見下ろしバルダーズゲート戦闘可)
ドラゴンエイジオリジンズやってる奴少なすぎ
CS版は俯瞰視点が削除されてるせいでモロFF12みたいだった
(PC版はいつもの見下ろしバルダーズゲート戦闘可)
42 名無しさん必死だな :2025/02/14(金) 00:06:00.69 ID:k4ouqbxE0
ウメハラも12のシステムは好きだと評価
43 名無しさん必死だな :2025/02/14(金) 00:08:11.11 ID:9Hnol+wO0
スクエニどころか他のゲームメーカーもガンビットを追わなかったろ?
ビジネス的にもPS2で出た12の完全版は早々に値崩れしたほど散々な売上や
よく分かってないらしいけどAI組むのなんて大半の人は面白くねーんだよ
ビジネス的にもPS2で出た12の完全版は早々に値崩れしたほど散々な売上や
よく分かってないらしいけどAI組むのなんて大半の人は面白くねーんだよ
44 名無しさん必死だな :2025/02/14(金) 00:08:49.10 ID:DTbMfdQ20
本当にガンビットか好きならガンビット卒業してプログラミングを学ぶもんだ
いつまでもガンビットなんかに縋ってんじゃねぇ
いつまでもガンビットなんかに縋ってんじゃねぇ
45 名無しさん必死だな :2025/02/14(金) 00:11:11.65 ID:hYuPtDJP0
ゼノブレやってればわかるけどガンビットごときじゃ設定しつくせない程の動きをCOMが既にやってる
今のゲームは情報が進化してるからな
今のゲームは情報が進化してるからな
46 名無しさん必死だな :2025/02/14(金) 00:11:49.53 ID:k4ouqbxE0
『ダンジョンエンカウンターズ』は当初はガンビットで作る予定だったが開発が大変になりそうで断念
47 名無しさん必死だな :2025/02/14(金) 00:12:58.23 ID:9Hnol+wO0
大衆受けしなかった失敗システムだという事は認識しろ
RPGの未来がこの先にあったとかとんでもない勘違いしてる信者もいたな
こんなもん毎回組むなんてむしろジャンルがニッチ化するわ
RPGの未来がこの先にあったとかとんでもない勘違いしてる信者もいたな
こんなもん毎回組むなんてむしろジャンルがニッチ化するわ
58 名無しさん必死だな :2025/02/14(金) 00:37:21.54 ID:9Hnol+wO0
一部のゲハ民って有名人が評価するとうれション流してアピールするよな
ウメハラや米津が好きなら何なんだよ
作品の格が上がるのか?
ウメハラや米津が好きなら何なんだよ
作品の格が上がるのか?
63 名無しさん必死だな :2025/02/14(金) 01:04:12.30 ID:EB1CpMtU0
12はガンビット目当てで無性にやりたくなることがある
そして毎回途中で積むw
そして毎回途中で積むw
64 名無しさん必死だな :2025/02/14(金) 01:13:48.73 ID:k4ouqbxE0
米津玄師 × 吉田直樹 -月を見ていた 対談 [前編] Kenshi Yonezu × Naoki Yoshida Moongazing TALK [Part 1] - YouTube
www.youtube.com/watch?v=AORyhKprcFY
8:34~
吉田「一番好きなファイナルファンタジーって」
米津「あの12が一番好き」
吉田「12なんですよね。それを聞いた瞬間の僕の内心のガッツポーズ(笑)」
米津「あほんとですか」
吉田「結構多分FFファンの中でもゴリゴリファンタジー寄り、
まぁ1から大体6、6ぐらいから結構サイファーな要素強くなってきて
ますけど、多分12って結構歴代の中でも14とか僕ら今回作ってる16
とちょっと似てるというか空気感が」
米津「そうですね」
吉田「いやこれは我々の地味に凄まじい華が咲くのでは(聞き取れず)」
米津「12が一番FFの中で一番思い入れ深い作品で、個人的な記憶としても
そういう要素もあるとは思うんですけど、
高校生くらいの時に(聞き取れず)それが夏休みとにかく家で
永遠にイヴァリースあの世界に入り込んで帰ってこないっていう
生活をずっと送ってたんで、もう何かそれがとてつもなく豊かな
体験になったんですよね」
吉田「ガンビットも組み始めたらキリがないです*。
特に今回16、12作ってたメンバーがほんとに多いチームなので
これは凄いありがたいなって」
www.youtube.com/watch?v=AORyhKprcFY
8:34~
吉田「一番好きなファイナルファンタジーって」
米津「あの12が一番好き」
吉田「12なんですよね。それを聞いた瞬間の僕の内心のガッツポーズ(笑)」
米津「あほんとですか」
吉田「結構多分FFファンの中でもゴリゴリファンタジー寄り、
まぁ1から大体6、6ぐらいから結構サイファーな要素強くなってきて
ますけど、多分12って結構歴代の中でも14とか僕ら今回作ってる16
とちょっと似てるというか空気感が」
米津「そうですね」
吉田「いやこれは我々の地味に凄まじい華が咲くのでは(聞き取れず)」
米津「12が一番FFの中で一番思い入れ深い作品で、個人的な記憶としても
そういう要素もあるとは思うんですけど、
高校生くらいの時に(聞き取れず)それが夏休みとにかく家で
永遠にイヴァリースあの世界に入り込んで帰ってこないっていう
生活をずっと送ってたんで、もう何かそれがとてつもなく豊かな
体験になったんですよね」
吉田「ガンビットも組み始めたらキリがないです*。
特に今回16、12作ってたメンバーがほんとに多いチームなので
これは凄いありがたいなって」
65 名無しさん必死だな :2025/02/14(金) 01:25:05.97 ID:o032w0U40
要約すると
米津「イヴァリースかとおもったらちょっと違かった」でいいのか
米津「イヴァリースかとおもったらちょっと違かった」でいいのか
67 名無しさん必死だな :2025/02/14(金) 01:30:44.45 ID:lxeS8UCf0
アイデアとしては面白いけど
ソレをFFで継承しなくて良いでしょ
ソレをFFで継承しなくて良いでしょ
逆にガンビットシステムを広く受け入れやすく変化させつつ
ソレを元に世界観や物語を1から構成した方が面白いの出来るでしょ
スクエニには出来ないだろうけど一般論の話
68 名無しさん必死だな :2025/02/14(金) 01:30:49.44 ID:0tw662ZI0
正直モルボルは攻略サイト見ないとクリア出来なかった
72 名無しさん必死だな :2025/02/14(金) 01:41:58.59 ID:zj/CugO00
アクションRPGなんかでAIで仲間が闘うとか戦略とかじゃなく最早演出でしかなくてつまらないからそこでガンビット組みたいわけよ
76 名無しさん必死だな :2025/02/14(金) 02:59:31.85 ID:f+zWBvim0
万人向けという事を考えるとコレだって一部のオタが褒めてただけで
お世辞にも褒められたもんじゃないが
だからって十年以上かかって悪戦苦闘した結果が16やFF7Rというのが悲しいな
お世辞にも褒められたもんじゃないが
だからって十年以上かかって悪戦苦闘した結果が16やFF7Rというのが悲しいな
77 名無しさん必死だな :2025/02/14(金) 03:42:27.25 ID:Im6oNJRP0
仲間がプログラムで動くロボットになってしまうねん
AIの命令にガンガンいこうぜとか名付けた堀井のセンスを見習って欲しい
対人でAI同士を戦わせるゲームは好きだけど
AIの命令にガンガンいこうぜとか名付けた堀井のセンスを見習って欲しい
対人でAI同士を戦わせるゲームは好きだけど
78 名無しさん必死だな :2025/02/14(金) 04:07:34.18 ID:fXQutbZer
ガンビットいうほど評価してないけど今のFFよりはあっちの方がずっといいわ
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