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「アストラルチェイン2」とプラチナゲームズの近況がリークされる
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「アストラルチェイン」の続編が出たらかなり嬉しいんだけどな〜

2 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:27:55.06 ID:o9uS69Gr0

こんにちは、お元気でしょうか。

簡潔に要点をお伝えします。
私は以前PlatinumGamesで働いていた人物に会う機会があり、非常に興味深い情報を共有できます。私が得た情報は2024年冬以前のものであり、この人物と日本語(私の母国語ではありませんが流暢に話せます)で行った会話を要約したものです。

ソースについて追加の情報は一切提供しません。私の発言がどれだけ疑わしく思われようとも、たとえ5人しか聞いてくれなくても、自分や相手を深刻な問題に巻き込むよりはマシだと思っています。私が共有する情報のほとんどはAstral Chain 2に関するものです。

3 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:28:06.69 ID:o9uS69Gr0

Astral Chainの続編プロジェクトは、スタジオ内で早い段階で提案され、2021年初頭にプリプロダクションが開始されましたが、内部問題により非常に早い段階でつまずきました。プロジェクトに関わっていた多くのスタッフは、他のプロジェクト(その時点で開発が難航していた2つのゲーム。詳細不明)に割り当てられ、少なくとも6ヶ月間進展がない状態が続きました。

さらに悪いことに(現在もそうかは不明)、スタジオは深刻な資金問題に直面し、あらゆるレベルで予算の大幅な削減を余儀なくされました。例えば、人事部門が数ヶ月間照明なしで作業していたほどです。

しかし、2022年に神谷英樹氏のおかげでプロジェクトはようやく軌道に乗り、Steel Colossusというゲームと同時に本格的な開発に入りました(このゲームが現在どうなっているかは不明)。これには外部企業からの多額の投資が寄与しています。

4 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:28:27.44 ID:o9uS69Gr0

ゲームのチームは、いくつかの例外を除いて、基本的に前作と同じメンバーで構成されていました。キャラクターデザイナーは別の漫画家に変更されましたが、彼をトラブルに巻き込みたくないので名前は出しません。

2022年後半、任天堂の営業担当者がスタジオに常駐するようになり、数ヶ月後には主要な意思決定者と神谷氏の間で大きな意見の対立が発生。その結果、神谷氏は翌年スタジオを去ることになります。

その後、任天堂はAstral Chain 2のプロジェクトをリブートしました。この時点から、このゲームはNintendo Switch 2向けタイトルとして計画されました。

5 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:28:39.24 ID:o9uS69Gr0

以下の情報は、2023年6月のリブート以前のものです
・前作と同じ主人公が登場予定だった(前作のセーブデータを使ったカスタマイズ機能あり)。
・主な敵は、Maxwell(マクスウェル様)という名前のロボット/レギオンアームを持つ裕福な実業家だった。
・分岐するストーリーパスが存在し、章ごとに異なる展開が計画されていた(複数のエンディングがあるかは不明)。
・最初の方のレベル(最初ではないが序盤)は都市の沖合にある空母が舞台だった。
・新しいレギオンには、刃のような翼を持つ天使やトラ/スフィンクスのような生物が含まれていた。レギオンを一時的に火、水、土、風といった属性と融合させることが可能だった。前作のレギオンの一部も再登場する予定だった。
・実験的な適応型シェーダー技術が開発中だった。
・2人プレイ機能が再登場予定で、より深い内容になる計画だった。
・ストーリーはこの段階では完成していなかったが、既に第3作目の議論が進行していた。

6 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:29:02.97 ID:7p+/O5yR0

リブートした後のゲームについては何も知りませんが、状況はあまり安心できるものではありません。
任天堂はプロジェクト(またはその一部)を外部スタジオに委託する可能性を示唆しており、それを防ぐためにPlatinumが交渉を行っていたとのことです。詳細は不明です。

以上が私が知るすべてです。Platinum Gamesの現状は非常に厳しく、数年後には公然と内部事情を語る人々が出てくるかもしれません。

良い一日をお過ごしください。この投稿後、数時間以内にアカウントを削除します。

7 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:30:59.69 ID:7xCFMWDE0

これがガチならプラチナ終わってんな

48 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:50:42.17 ID:qwH3cqAPM

>>7
終わってんのは神谷を追い出した任天堂やろ

9 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:31:43.84 ID:+FbRemy20

本物っぽいが本物っぽくすぎて嘘っぽい

11 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:32:20.69 ID:O/k2sSOP0

うわーこれプラチナしんでいるも当然やん

13 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:32:54.38 ID:qPltJFFV0

キャラデザ桂じゃないとかさあ…

56 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:53:29.95 ID:IQoOG35T0

>>13
遊んだけどあれ桂デザインの濃い目の方だからちょっと話題性が出なかったんだと思うぞ
もうちょいカジュアルな方のが好まれる気はする

59 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:55:35.11 ID:BP5r5WQF0

>>56
癖強だよな
アイズの初期のライトな感じならいいのに

60 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:55:53.66 ID:qPltJFFV0

>>56
自分は好きだったけど万人受けはしないのか…ちょっと悲しい

14 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:33:05.91 ID:1ZxHumq6r

プラチナヤバいって話かよ

15 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:33:17.89 ID:ML1hdSvZ0

プラチナってテンセント入りしたんだっけ?

16 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:33:46.37 ID:0YyArb35H

もうプラチナに田浦が居ないという事は他のスタジオにしようとしてたってのは納得できる
まあ予定にはあったのかも知れないがもう凍結してそう

17 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:36:50.98 ID:DasELVDX0

長い
興味ない話題がこんなに長いと読む気にならない

26 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:42:02.99 ID:ahwf3iNl0

>>17
かなり興味深い内容だよ

29 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:42:39.81 ID:SEKofOjv0

>>17
人員と資金不足でアスチェ2の企画が止まってた
神谷の尽力で本格的に開発開始
任天堂の担当者がプラチナに常駐するようになるも方向性の違いから神谷退社
任天堂はリブートを決定
別会社に委託することを検討中だとか

32 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:44:21.34 ID:+0Bsqqo50

>>29
この文じゃ意見の対立が任天堂営業とは限らなくね?
意思決定は営業じゃできないでしょ

40 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:48:26.91 ID:Ic4R14cy0

>>32
任天堂側の担当は色々言ってくると思うけど(ゼノブレ無印、ゼノクロの訊く参照)
文章的に「任天堂の営業担当者」と「主要な意思決定者」は完全イコールでは無さそう

「主要な意思決定者」の中に任天堂営業や担当Dとかも含まれてそうな感じ

38 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:47:27.72 ID:zp2WI+2fd

>>29
ここで言う意思決定者ってプラチナのお偉いさんのことじゃね?

44 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:50:07.93 ID:Ic4R14cy0

>>38
あぁ…「主要な意思決定者」がテンセント側役員とかの可能性も在るか…

39 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:48:13.57 ID:DasELVDX0

>>29
尽力っていってもスケイルバウンドの件があるから鵜呑みにできないんだよな
ベヨネッタ3みたいに前作から8年くらいかかってクオリティがアレだったりするし

19 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:38:22.95 ID:6RMWkpZs0

キャラデザ桂じゃなくなったら相当プラス
若い子が買う可能性も出てくる

20 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:40:05.07 ID:xic84j/h0

レギオンのデザインも変えろ

21 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:40:13.80 ID:wH+QBC9+0

キャラデザが変わって若年層に受ける感じになってもいきなり2からは買わんだろ

22 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:40:30.04 ID:6RBpgy4e0

主要スタッフがみんな退社した上でまた別の会社に外注でアストラルチェイン2なんて作っても誰も買わんだろ
まぁこれ本当なら打ち切りだな

23 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:40:44.22 ID:zp2WI+2fd

田浦がいない状況で続ける意味があるとは思えんな
セールスが見込める訳でもないのに

24 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:41:21.85 ID:fDv9ORsQ0

自社パブ言い出したデベロッパーなんて裏事情しか無いから・・・

25 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:41:32.90 ID:yrP5dRQ00

アスチェはキャラデザがもっとゼノブレみたいな感じなら流行ったろうなぁ
続編ってよりリブートはいいと思うに

27 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:42:08.87 ID:r0Q6oJFB0

アスチェはパズルゲーム以外で「コントローラ右と左で操作できるキャラが違う」点が
良い点でもあるけど同時にストレスになる点でもあったな

1は敵が地球の99%侵略完了したところから始まって
紆余曲折身内同士の方針の違い等を乗り越えて
なんやかんやあって1%を取り戻す話だったな

2では残り98%の内の何%取り戻せるのかな

28 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:42:18.78 ID:alIOet230

その別の会社が田浦の居る所何じゃないの、それをプラチナが引き止めたみたいな

30 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:42:58.87 ID:Ic4R14cy0

意見の対立内容とリブート時の仕様変更部分が知りたいが
まぁ表には出ないんだろうな

31 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:43:41.70 ID:cqD7NCZy0

照明なしで仕事って寂しい

33 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:44:46.57 ID:nFoocSWjd

redditかよ

34 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:46:10.61 ID:mm1uA6jw0

意思決定者はプラチナじゃね、それが稲葉だったりして

35 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:46:16.95 ID:5WH1Uyih0

カタチケで買ったなぁアストラルチェイン
最初っからシューティングでびっくりした事しか覚えてない

36 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:46:54.91 ID:GiSYHCpj0

そもそも任天堂の営業が常駐する事自体がなんというか信頼されてねえなと

37 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:47:04.10 ID:GMscMVg0M

神谷の退社ってプロジェクトGG絡みかと思ってたが

41 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:48:48.49 ID:cqD7NCZy0

対立相手はどう考えても任天堂ではなく経営陣でしょw
テンセント??

43 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:49:08.80 ID:Z3hLWzmx0

そもそも自社の立ち位置を確立したいみたいな感じだったのにテンセントに丸め込まれた時点でハゲが抜けるのはわかってたわ

45 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:50:14.09 ID:mC5NsUsT0

神谷退社は任天堂が悪いみたいな言い方だな
アスチェを語るかのように見せかけたゴキブリの対立煽りだろ

51 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:52:35.08 ID:wH+QBC9+0

>>45
書き方が悪いだけで主要な意思決定者=ウドンテンニってわけじゃなさそうじゃない?
営業担当にそこまでの権限はないだろうし

46 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:50:25.33 ID:vTIctvhO0

アスチェ2はベヨ3告知の時に出てきたから作ってるのは推測できる
でももう任天堂のパートナー企業から抹消されてるから作ってるのはプラチナじゃないでしょ、今作ってるとしたらね

50 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:52:16.27 ID:DasELVDX0

>>46
えぇ…
なんでそんな状態になってるんや…

ベヨネッタシリーズを任天堂ハード独占にし続け、任天堂ハードに人生を捧げ続けた結果がコレとか報われないな…
だからサードは任天堂ハブにしてPCメインにすべきなんだよ
リターンがないんだもの

47 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:50:32.83 ID:qPltJFFV0

任天堂側の意思決定者と揉めたのかプラチナ側の意思決定者と揉めたのかこの文章からだと読み取れねえな
多分プラチナだとは思うけど 任天堂側のお偉いさんと神谷がバトルできるタイミングがあるとはあまり想像が出来ないんだけど

49 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:50:43.84 ID:Ta9ktlVF0

神谷退社と意見対立は別の話じゃねーかな?時期重なっただけで、任天堂が依頼を引きあげる理由にはなるが、神谷が辞める理由にならない

52 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:52:36.01 ID:JjQVs2SL0

テンセントの傘下はともかく神谷田浦いないこのスタジオに何を期待するんだ

53 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:52:51.02 ID:Ic4R14cy0

内容的には神谷退社のきっかけの意見対立はテンセント側経営陣かもな…
そのほうが辻褄は合う

54 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:52:55.85 ID:6RBpgy4e0

営業が常駐って本当なら下請法的にはギリギリだよな
そこまでプラチナが酷かったんだろうなってのは容易に想像が付くけど

57 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:54:05.31 ID:Ta9ktlVF0

今頃「任天堂に買収してもらえばよかったなぁ」とか思ってるんじゃないか?

58 名無しさん必死だな :2025/01/23(木) 15:55:09.00 ID:SEKofOjv0

原文はa sales representativeで翻訳かけると営業になるけど
ただの営業が常駐する意味はないし
セールス代表者 = プロデューサーだと思う

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