ライズも投げ売りセールされてるよ
投げ売りのタイミングが全然違うし、それまで大きな値下げがなかった
でもワールドの方が利益出てるじゃん
秋葉原での海外版投げ売り知らんの?
ま、カプコンは卸したタイミングでもう勝ちか。
あんなブランドイメージ悪くした売り方でもいいなら勝ちでいいんじゃない?
ほ・ん・豚・く・ん
お前はなんでワールドの方が儲かったという前提で話すんだ?そこからまず議論があるだろ
やっっす
ほんま全てが胡散臭いゲームだったな
開発費が違うから本数だけじゃなんとも言えない
とはいえ1000万本超えたらどちらも大成功だろう
いずれか一方を失敗扱いにしないと気がすまないニシゴキの方が歪んでいる
相変わらず本数も売上も好調みたい
ライズはランキング入ってなかった
ライズはこの年末年始の今になってやっと1000円切りセールだよ
定価が安いロックマンコレクション類と違ってめちゃくちゃ時間かかってるよね
Steamでライズは4月に1000円切ってるし1000円切るまでの期間もワールドよりはやいぞサブレ同発優遇したのに
逆にSteam同様ワールドを筆頭に主要タイトルは全て出てるにも関わらず暫く主要取引先にチョニーが入らなかった辺りユーザーが少なかったり利益率が悪いのは想像に難くない
ソニーは地域ごとに販売担当が違うので主要取引先が分かれてる
2020年まで入っていたのが株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
2024年に入ったのがSony Interactive Entertainment LLC
カプコンは2022年にはPCがソフト販売の半分になったと報告していて
2023年3月期の有価証券報告書で公開している売上比率が
valveが18.1%、任天堂が13%の時点でソニーは細分化されてるだけ説大分無理があると思うんだよね
valveが半分とするなら空いてる席5%しかねーのよ
ゴキブリの願望でしかないからな
単純に売れてない
PCが半分になったのは販売本数だろ
有価証券報告書にDL販売金額も載ってるが773億(モバイルや契約収益を除く)
主要取引先のValveの販売高は228億、任天堂は163億で、引いても382億余ってる
主要取引先に入る売上全体の10%は98億ちょいなんで、382億には4社以上が含まれる
ソニーとMSで2社、じゃあ残りはどこよ
そもそもソニーが分かれてないってなら何で別の会社で記載されてるんだって話
Sony Interactive Entertainment LLCの設立は2016年なんで組織変更でもないし
不明な部分はあるけどそれを全てソニー総取りと解釈するのは都合が良過ぎるんじゃね?
ソニーが2社書かれてるのは事実なんだから、それを無視する方が都合良過ぎじゃね
ソニーとMS以外に何十億も売り上げる会社が何社もある(それでいながら決算で触れられない)
ってものおかしな話だしな
フリプを含まないsteamだけの売上でもワールドはライズより圧倒的に売れてるじゃん
カプコンは四半期ごとにミリオンタイトルの売上を出しているが、
フリプ(ワールド、スト5)があった四半期とその前の四半期とで売上本数は変わってないんで
カプコンは販売本数にフリプを含んでない、もしくはフリプは数万程度しかDLされてないかのどちらか
ちなみにスト5のフリプ期間を含めた3ヶ月分の売上はPCと合算で30万本なのに対し、
トロフィーからプレイヤー数を算出しているサイトの計測では
フリプ開始1週間でプレイヤーは270万人増えている
ソニーからボーナス貰って儲かったんじゃないの?
分かりやすいね!www
PC版がストアページ出来るまで日本語対応の情報が一切なかったことは忘れないよ
モンハンとバイオだけのどっかと大差ないな
なんなら遊戯王や国内セルラン最強クラスのプロスピあるコナミのがマシ
カプコンも株式会社バイオモンハンと言われてわりと長くない?
知らんけど
ここわ日本だからね
儲けを削ってでも本数を積み上げるっての目的としてた
ライズはダブルパックでパッケージとダウンロード版のセット販売もしててカプコンそちら推してたのもあったから
1000万までならライズのが稼げてたんでは
違う違うそうじゃない
カプコンは利益が出れば値下げするといつも言ってるでしょ
ベストプライスがワールドの方が早いのがむしろ答え
ワールドの方が利益出たのが早かったから
ワールド中古相場の値崩れ早かったのもあると思うがなぁ…
本来ならカプコンが減損処理しなければならないがソニーに被せてカプコンは丸儲けと
未だに思うがアレはどこから流れてきたんだろうかと
ワールドの北米版パッケージが日本尼と秋葉原で投げ売られてたのと同時期に、ワールドの日本語版パッケージが北米尼で投げ売られてたんだっけか
半ライスは100位圏外
これが現実だよ、ニシくん
説明しにくいが今までのモンハンに比べてなんか飽きる
ワールド発表前から同時に並行して開発みたいな記事あったよね(´・ω・`)
ワールドが4年未満、ライズが5年くらい
開発規模はどちらも最盛期200人くらいなんで普通にライズの方が金かかってるだろうね
https://www.nintendolife.com/news/2021/06/feature_monster_hunter_rise_director_talks_re_engine_on_switch
当初のパフォーマンスはかなり厳しく、大幅な最適化が必須でした。
まず、グラフィックス パイプラインを Deferred ベースから Forward ベースに変更しました。
これまでの RE ENGINE では、Deferred Rendering ベースのグラフィックス パイプラインを使用していましたが、Nintendo Switch ではメモリ帯域が期待されていたため、Monster Hunter Rise では Forward Rendering ベースのグラフィックス パイプラインを新たに構築しました。
その後、大規模なものから小規模なものまで、多くの最適化を一つずつ実行しました。
これらの最適化の例には、シャドウのベイク/適用、GPU オクルージョン カリングの適用、DOF (被写界深度) などの新しい軽量な代替手段への置き換えなどがあります。
その他、過度に厳密な計算を簡略化した計算に置き換える、コンピュート シェーダー実装をピクセル シェーダー実装に置き換える、カリング プロセスを追加するなど、さまざまな最適化も行われました。
また、ライトが多すぎる領域では光源の計算プロセスが非常に重くなるため、アーティストと協力してライトの影響範囲を調整しました。
ワールドとライズとんとんかな
開発費はライズが安そうで利益が出てて、ワールドは開発費高いけど本数でカバーしたみたいな
今後登場の可能性ほぼゼロの新モンスター実装とか
382億円の内訳がソニーAとソニーBとソニーCとMSだったとしようか
それで任天堂合わせたら545億円
valveの228億円と比べたらCSのシェアが倍以上になる
これでウチはPCがメインだとか言わないでしょ普通
販売本数以前に社長発言でPCメインてのは語ってるんだから
虚偽の説明しているようにしか見えなくなる
DL販売金額が773億、valveの売上が228億ってのは有価証券報告書に書かれていること
つまり、お前は「カプコンが有価証券報告書に虚偽を書いた」と言いたいんだな?
と主張するのは勝手だが、その場合PS版の予約が不調なワイルズは
爆死する確率がかなり高くなるんじゃないすかね
ワールド
(出典 i.imgur.com)
ライズ
(出典 i.imgur.com)
未だに毎日同接8万人くらいある本物の化物タイトルだからな
流石にこれと比較するのは無理だぜ
まあ同接や売上っていう客観的に観測できる数字でワールドの方が圧倒的に上だからね