
1 警備員[Lv.9][新芽] :2024/12/11(水) 23:40:08.80 ID:QILdn9n40
なんでなん?
48 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:13:20.95 ID:zxXrLW6n0
誤射した上こっちにキレてくるゴミみたいなNPCがいたから
40 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:03:55.76 ID:Id8YVQfD0
ソロでやり込む狩ゲーとしても複数人で遊ぶパーティゲームとしても微妙な出来やったからな
華やかなキャラとストーリーがあること以外はモンハン以下
討鬼伝やソルサクの方がまだ面白かった
華やかなキャラとストーリーがあること以外はモンハン以下
討鬼伝やソルサクの方がまだ面白かった
63 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:18:41.33 ID:gTDOnTHJ0
ゴッドイーターの魅力はキャラクリによる我が子かわいいくらいだった
もう一個要素足せたらまだ生きてたかもな
もう一個要素足せたらまだ生きてたかもな
68 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:25:39.50 ID:5xo3DlrVd
脳天直撃弾と内臓破壊弾作ったやつは天才
32 それでも動く名無し :2024/12/11(水) 23:57:23.57 ID:+D0vexmQ0
バーストはほんま名作やったわ
2から萌えに走らんかったらな
2から萌えに走らんかったらな
6 それでも動く名無し :2024/12/11(水) 23:44:31.64 ID:TPytbqsi0
モンハン勢がキャラとかストーリーに無頓着な層だったから
9 警備員[Lv.26] :2024/12/11(水) 23:46:34.64 ID:w4ZrZ8f90
派手だけど爽快感がない戦闘アクション
12 それでも動く名無し :2024/12/11(水) 23:47:23.61 ID:sBb8UYJ1a
少し流行ってモンハンと肩並べてた瞬間もあったよ
21 それでも動く名無し :2024/12/11(水) 23:51:56.15 ID:RxjVgBUVd
>>12
いつそんなことになったんや
初代無印は人間が紙耐久すぎて根性スキル頼み味方復活頼みのクソゲーやし
2から全部ストーリーゴミやし
GEBはまあまあやったけどモンハン程ではない
いつそんなことになったんや
初代無印は人間が紙耐久すぎて根性スキル頼み味方復活頼みのクソゲーやし
2から全部ストーリーゴミやし
GEBはまあまあやったけどモンハン程ではない
13 それでも動く名無し :2024/12/11(水) 23:47:46.05 ID:RxjVgBUVd
完全版商法しない宣言して思い切り裏切ったから
15 それでも動く名無し :2024/12/11(水) 23:48:55.32 ID:XWpQFmLp0
ストーリーがウリなのに2で破綻した
18 それでも動く名無し :2024/12/11(水) 23:50:47.94 ID:u3kno69y0
ゴッドイーター2「完全版なんかしません!有料DLCなんかしません!完成度高いです!」 →完全版やります、有料DLCやります、発売1週間でバレット下方修正します
ゴッドイーター3「アラガミ側が捕食する新要素やります!」→ジャストガード以外対策ないし、NPCの味方が勝手に被弾して猛ラッシュが始まる
アニメ化→全12話で総集編4回もやるゴミ終わるべくして終わったやろ、ゴッドイーターって
ゴッドイーター3「アラガミ側が捕食する新要素やります!」→ジャストガード以外対策ないし、NPCの味方が勝手に被弾して猛ラッシュが始まる
アニメ化→全12話で総集編4回もやるゴミ終わるべくして終わったやろ、ゴッドイーターって
19 それでも動く名無し :2024/12/11(水) 23:51:17.48 ID:gdXjdN7Y0
ドン引きです!
23 警備員[Lv.19] :2024/12/11(水) 23:52:41.43 ID:MSu5ADI20
討鬼伝の方が好きだった
ミタマ集めはゴミだし2で極る事無くおわけど
ミタマ集めはゴミだし2で極る事無くおわけど
25 それでも動く名無し :2024/12/11(水) 23:52:56.68 ID:28UEKUHO0
やってるやつ少しだけいたけどもれなくオタクだったな
26 それでも動く名無し :2024/12/11(水) 23:53:28.48 ID:FJlzE2S+0
正直バレットエディットとかよく分からんかった
27 それでも動く名無し :2024/12/11(水) 23:53:58.68 ID:MNSUt3/n0
バレットエディットとかいう一部の極まったユーザーのほうが開発スタッフより理解していたシステム
28 それでも動く名無し :2024/12/11(水) 23:55:09.83 ID:g41sOyYX0
GE3のメインヒロインの名前なんかお前ら絶対分からんやろ
29 それでも動く名無し :2024/12/11(水) 23:55:18.49 ID:cEfhr0370
シタチチミエテーラだけ
31 それでも動く名無し :2024/12/11(水) 23:57:07.90 ID:oY/U2urx0
定着するチャンスはあったんやけどなあ勿体無いわね
34 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:00:21.37 ID:Wz+qjad1r
P2G飽きたやつがバーストやり出して2が出るまでピーク
36 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:02:07.75 ID:wbaLhFHi0
GEバーストとGE2は結構楽しかった記憶
GE3はなんか評判が微妙でやってないけどどうなんや
GE3はなんか評判が微妙でやってないけどどうなんや
39 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:03:46.51 ID:BgVRiQsh0
>>36
アラガミがとにかく他のエリアに逃げ回るからクッソだるい
敵食ってバースト状態にしないといけないのに逃げ回るからストレスしかたまらん
アラガミがとにかく他のエリアに逃げ回るからクッソだるい
敵食ってバースト状態にしないといけないのに逃げ回るからストレスしかたまらん
37 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:02:28.97 ID:nMoabw5Q0
アラガミがモーション使い回し過ぎるから
42 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:05:38.81 ID:gTDOnTHJ0
制作会社がバンナムの時点で遅かれ早かれやろ
アイデアは良かった
アイデアは良かった
44 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:12:09.04 ID:MxR7PPT20
難易度の調整を敵をバカみたいに硬くする事でしかしないよなバンナムゲー
テイルズとかもそうなんだけどさ
テイルズとかもそうなんだけどさ
45 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:12:31.39 ID:9vINa76K0
BGMだけめっちゃ好き
49 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:13:36.92 ID:oQ6DeUOP0
>>48
カノンちゃんすこ
カノンちゃんすこ
50 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:13:55.83 ID:ckSGtJq/0
>>48
可愛いだろ
可愛いだろ
54 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:15:18.06 ID:yTioWC7E0
ぶっちゃけNPCがおる分独りでやった時でも賑やかってだけでマルチ前提なら大味すぎておもんないし
57 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:15:42.65 ID:5ijAcLBR0
おでんパンはむりやろとしかおもえなかった
初代のアラガミちゃん(名前忘れた)はかわいかった
初代のアラガミちゃん(名前忘れた)はかわいかった
58 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:16:58.28 ID:wbaLhFHi0
リンドウさんはかっこいいからね😊
59 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:17:38.56 ID:4x6uqMTA0
エリック上田
60 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:18:34.77 ID:KrMO24fv0
リザレクションまでちゃんとやったワイはGで一番プレイしてるな
たぶんトロコンもしてるはず
たぶんトロコンもしてるはず
65 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:20:43.73 ID:wbaLhFHi0
>>60
すごい😳
すごい😳
61 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:18:37.61 ID:yTioWC7E0
正直バレット系が唯一モンハンに無いいい部分だと思ってたのにドンドン改悪されていったの意味分からんわ
62 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:18:40.93 ID:SFftv2yV0
かけたコスト分くらいは流行ったやろ
64 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:19:31.29 ID:g/4Z5/PV0
GE無印はソロでやるのにはキツすぎた
バーストで別物のようにやり易くなったが
バーストで別物のようにやり易くなったが
66 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:22:08.52 ID:Z1Xo8c0V0
モンハンの操作に脱落した人向けの簡易モンハンってイメージだわ
69 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:26:29.51 ID:gTDOnTHJ0
>>66
モンハンは武器種の多さと各武器のプレイフィールの違いよって多様化を生み出したけど、ゴッドイーターも一撃喰らうと重い中で銃との使い分けや弾エディットを付け足したりある種尖った調整だから単に簡易とは言えない
モンハンは武器種の多さと各武器のプレイフィールの違いよって多様化を生み出したけど、ゴッドイーターも一撃喰らうと重い中で銃との使い分けや弾エディットを付け足したりある種尖った調整だから単に簡易とは言えない
67 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:22:56.66 ID:qLYuUkiJ0
痴女みたいなキャラを出せばそらオタクみたいな一定数には訴求できるだろうけど
本来訴求できたはずのもっと多くのファミリー市場からは拒絶されてしまうんや
本来訴求できたはずのもっと多くのファミリー市場からは拒絶されてしまうんや
70 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:27:46.95 ID:S5qg1y2I0
みんなやってたから2Gを1番遊んだけどGEとか討鬼伝が好きだったわ
71 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:29:10.43 ID:OZrxZy0X0
PSOをパクったモンハンのパクりゲーム
74 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:32:11.57 ID:gTDOnTHJ0
ゴッドイーターがやらかしたのは、大型アラガミの合流とそれに伴う大きなストレス要素だと思う
これはモンハンでも言われてる要素だと思うけど最悪最低のアイデア
これはモンハンでも言われてる要素だと思うけど最悪最低のアイデア
75 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:33:20.73 ID:YsegE8Ig0
モンハンパクリゲーばっかりやったよなこの頃
76 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:33:37.52 ID:hN+gRMDf0
流行ってたことね?
77 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:35:41.30 ID:MqN06bUq0
葬式までやった奴が生き還ったの意味不明
78 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:36:02.95 ID:ckSGtJq/0
乱戦強要と一体一体の討伐感のなさ 狙った敵だけ倒せないミッションの形 レイジバーストみたいな打開策
79 それでも動く名無し :2024/12/12(木) 00:36:28.76 ID:4ZG7C6qB0
流行ってたし成功するはずだったぞ、以下の理由で自爆しただけや
・マップも敵も使いまわしだらけの2
・出さないと言ってた2拡張版を出す
・ご自慢のスピード感を564たエアプ開発による3
・マップも敵も使いまわしだらけの2
・出さないと言ってた2拡張版を出す
・ご自慢のスピード感を564たエアプ開発による3
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