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時代に合わせた?「ロマサガ2リメイク」、サガらしさが失われて普通のRPGになった模様
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1 名無しさん必死だな 警備員[Lv.56][苗] :2024/11/05(火) 22:49:46.54 ID:Bk+S5zTA0

もはやサガではなくふつうのRPGでは? リメイク版『ロマサガ2』から見る「サガらしさ」
https://jp.ign.com/nintendo-switch/77180/opinion/rpg-2

今んとこだいたい俺も同じ感想なんだよね
イベントでも戦闘でもプレイヤー側に情報与えすぎて、自分で発見する楽しみが失われている

58 名無しさん必死だな 警備員[Lv.15] :2024/11/06(水) 01:11:12.74 ID:WsN8RwdP0

今の時代なら妥当なリメイクだろ
ただでさえ半ば忘れられてるシリーズなんだから
新規でも入りやすくした方がいい

76 名無しさん必死だな 警備員[Lv.22] :2024/11/06(水) 02:51:37.02 ID:xkW2g2z90

おかげでサガシリーズを初めてまともに最後まで遊べたから助かったけどな
ロマサガ3からちょくちょくやってたけど色々理由あって途中で積むことが多かったんだよな

35 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][芽] :2024/11/05(火) 23:48:38.35 ID:/eNEA6vk0

DQ・FFと比べたら、ロマサガ2は相当クセが強くて難易度高いからなあ
当時クイックタイムなしでラスボス倒せた奴どれくらい居たんだろうか

55 名無しさん必死だな 警備員[Lv.17] :2024/11/06(水) 01:08:14.26 ID:wE2gBiFf0

元のロマサガ2自体がわりと普通のRPGだったじゃん……
ロマサガ3なんてもっとクセなくなってたし

33 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗] :2024/11/05(火) 23:47:34.79 ID:zO7cGiJZ0

>>1
むしろロマサガはサガシリーズでも普通のRPGに近いほうじゃない?

3 クソガイジ君 ◆fiWfMwznUw 警備員[Lv.19] :2024/11/05(火) 22:54:41.06 ID:8+kf3Eeq0

サガスカとかサガエメを基準にするなら、そりゃあ普通のRPGだろう
マスクデータは多かったけど、元のロマサガ2からしてそれまでより圧倒的に普通のRPGになってたけどな

4 名無しさん必死だな 警備員[Lv.31] :2024/11/05(火) 22:55:11.43 ID:NBDbqth50

ミンサガがロマサガ2Rのモデリングだったら2倍は売れてた

6 名無しさん必死だな 警備員[Lv.39] :2024/11/05(火) 22:59:32.29 ID:Up0D85j10

原作のプレイ感とかなり近いけどね
2は元々普通のRPGに結構近い

7 🏺 警備員[Lv.25] :2024/11/05(火) 23:03:56.21 ID:OCr29XTW0

今の時代そういうの求められてねぇからなぁ
同じだけ売れるなら今まで通りの作りでいいんだろうけど

9 名無しさん必死だな 警備員[Lv.26] :2024/11/05(火) 23:08:43.66 ID:25KAuMDt0

GBの魔界塔士SAGA3でも一気にサガらしさを無くしたな
サガシリーズは定期的に尖りを削ぎ落す作業をする
考えてみればサガフロンティア2もサガっぽくなかった

15 クソガイジ君 ◆fiWfMwznUw 警備員[Lv.19] :2024/11/05(火) 23:15:05.45 ID:8+kf3Eeq0

>>9
サガ3時空の覇者はそもそも河津がノータッチ
当時は河津チームがSFCのロマサガ1開発してて、別のチームが作ったのがサガ3だから

23 名無しさん必死だな 警備員[Lv.56][苗] :2024/11/05(火) 23:22:56.23 ID:Bk+S5zTA0

>>9
作ってるのがオリジナルスタッフじゃないから開発思想がまるで違うんだろうね
行動順見えててコマンド選んで即行動ってのも、コマンド選んだ後の先の読めないドキドキ感みたいのが失われてる気がしたわ
サガエメも行動順見えてたけど、コマンド一気に選んでまとめて行動だったから、1ターン後どうなってるかわからないみたいのは失われてなかった
サガスカ、サガエメのマップ撤廃、紙芝居も嫌だったけど、リベサガもなんかコレジャナイ感ある
バトルが小泉になったら一気にサガらしくなるんだろうけどなぁ

28 名無しさん必死だな 警備員[Lv.23] :2024/11/05(火) 23:34:46.33 ID:987hSEZI0

>>23
まとめて行動にはならんけどそういうのが好きな人のためにわざわざオプションで電球地相タイムラインとかオフに出来るけど自分ではやらんのだろ?本当に求めているのか?

31 名無しさん必死だな 警備員[Lv.56][苗] :2024/11/05(火) 23:44:21.98 ID:Bk+S5zTA0

>>28
見えてるのデフォってことはそれが開発側の設計思想だろうし、難易度調整もそれ前提にやってるだろうからデフォでやってるよ
自分は開発がどういうことを考えて作ってるのかっての大事にしたいのでね
だからこそ原作はバグで没データ覗くのとか、マスクデータでこんなことまで考えて作ってたのかってことを知るのが面白かったな

11 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11] :2024/11/05(火) 23:12:35.98 ID:1rRzmhUV0

すまんサガ全シリーズやったけど
自分で発見する楽しみを覚えたことがないんだ
どっちかというとやり込みや攻略要素の回収とか
最初は自由度がある世界なんだけど極めるとメインは
冒険の完成度を求めたくなる感じのプレイを毎回してる

16 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][芽] :2024/11/05(火) 23:15:53.35 ID:Kx1f7e230

パラメーターの多い複雑なゲームはタダでも遊ばれない時代
ドラクエでさえMPは廃止にしたら遊びやすいのにと思う

17 クソガイジ君 ◆fiWfMwznUw 警備員[Lv.19] :2024/11/05(火) 23:16:04.53 ID:8+kf3Eeq0

元のテイスト体験したいならリマスター版やればいいだけの話
って言ってもリメイク版も全然テイストは損なわれてないけどな

18 名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽] :2024/11/05(火) 23:17:29.46 ID:etOtYMYz0

キャラグラが残念すぎる

19 クソガイジ君 ◆fiWfMwznUw 警備員[Lv.19] :2024/11/05(火) 23:17:59.59 ID:8+kf3Eeq0

成長要素を武器種と術系統、HP、JP、WPに絞ってステータスは固定にしたのは遊びやすさにかなり繋がってるよ、元から
オリジナル版の難点は主に防具の耐性についての説明が一切ないことぐらいだろ

41 名無しさん必死だな 警備員[Lv.27] :2024/11/05(火) 23:56:24.47 ID:yuDm5rVT0

>>19
技の閃き関係もそうかと
うちの弟は最終皇帝で千手観音を閃こうとマシンガンジャブ連打してたよ
しかも同じクラスでもキャラによって閃き適性が違うとか仲間にするときの○○が得意ですも嘘が多かったり

21 名無しさん必死だな 警備員[Lv.25] :2024/11/05(火) 23:20:36.77 ID:Is4zfJ960

原作やってりゃ便利すぎだなとは感じるが
今の時代にガイドなしでどこいけばいいのかわからんゲームやらせるアホはおらんやろ

25 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12] :2024/11/05(火) 23:23:46.79 ID:+nF4WzsY0

そもそもネットも禄にない大昔は不親切でも我慢して遊んでもらえるくらいに寛容だったというだけ
ゲーム業界自体がレッドオーシャンの戦国時代になってる現状でそういう甘えは許されないんだ
どうしてもやりたきゃインディーでやれって話よ

29 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽] :2024/11/05(火) 23:35:28.00 ID:gTUZu3T20

面白いと思うけどカメラ距離近すぎてダンジョン散策が面倒なのに敵が多すぎだから更に面倒で時間がかかるのが嫌だな
敵に見つからない術とかくれよ

34 名無しさん必死だな 警備員[Lv.22] :2024/11/05(火) 23:47:50.16 ID:rVLLzWhr0

相手の行動を後手で対応できるか
最初に流れを読んで仕込むかはまた違ったゲーム性だとは思う
どちらが正しいとかそういうのはないと思うけど

36 名無しさん必死だな 警備員[Lv.15] :2024/11/05(火) 23:50:08.59 ID:j9ug5HcA0

結構面白い。
ひさびさにコマンドのRPGで毎日コツコツやってるな。
3やったことないけど、評判よい3も今度買ってみようかと思う。

37 名無しさん必死だな 警備員[Lv.25] :2024/11/05(火) 23:52:06.28 ID:tzeC6ZEu0

戦闘中に陣形全体が見れないとかふざけすぎてる

39 名無しさん必死だな 警備員[Lv.28] :2024/11/05(火) 23:53:25.87 ID:BJhWdzWS0

便利要素だいたいオフれるんだからやりゃいいじゃん

42 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9] :2024/11/05(火) 23:56:48.26 ID:EwJU4M2u0

こう言うのでいいんだよ感だよな
尖って失敗したサガエメ
求められてる物を勘違いしてるよ

43 名無しさん必死だな 警備員[Lv.55] :2024/11/05(火) 23:58:01.94 ID:VT6uxluC0

クラスどころかキャラごとの閃き適性はな
オリジナルがそうだから仕方ないと言えば仕方ないけど
クソ要素

47 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新芽] :2024/11/06(水) 00:07:41.78 ID:cfmIuZUha

>>43
これは同意
てか職業で信頼して選んだらそのキャラのステータスがゴミとかザラ
最終パーティに軍師入れたのになんか弱くね?って思ってクリア後調べたら
8キャラ中一番ありえないステータスのやつだった

45 名無しさん必死だな 警備員[Lv.27] :2024/11/06(水) 00:00:44.07 ID:XYJvGItv0

尖ってるなんて言えば聞こえはいいが単に雑なだけ
ロマサガ2の特徴はそのまんま残ってるわ

52 名無しさん必死だな 警備員[Lv.30] :2024/11/06(水) 00:42:56.62 ID:UVNPldfj0

リマスターの方もあるしそっちやりゃいいじゃん
それすら駄目とか端から興味ないだろ

59 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] :2024/11/06(水) 01:20:13.70 ID:7fuOsiOF0

ミンサガが結局集大成であり最高傑作になるのかなサガシリーズは

60 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] :2024/11/06(水) 01:22:08.27 ID:NSVhwevF0

このゲーム、ボスのレアドロ凄い確率低くね?50戦以上しても出ないんだが、シリーズ初めてなんだけどサガじゃこれが当たり前なのか?

61 クソガイジ君 ◆fiWfMwznUw 警備員[Lv.20] :2024/11/06(水) 01:24:23.56 ID:APOEJiJh0

>>60
メタルマックスに比べればこんなの大した作業でもない……

68 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新芽] :2024/11/06(水) 01:52:42.59 ID:byMaLBcW0

>>60
さっさとドロップリングを取りに行くんだ

71 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] :2024/11/06(水) 02:01:35.83 ID:NSVhwevF0

>>68
やっと出たわ、確率高めるアクセサリーは存在するのね

69 名無しさん必死だな 警備員[Lv.36] :2024/11/06(水) 01:54:35.72 ID:GviU2f0t0

ジェラールが退位してからストーリーもへったくれもないけどな
ジャングル迷ったら和の国着いたしロックブーケちゃんに会えない

73 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] :2024/11/06(水) 02:18:07.19 ID:UR2u495I0

手探り云々なんてサガらしさと正反対だろエアプかこいつ
むしろ攻略情報ガチガチに仕入れていかに完璧な進行チャートを作り上げて実行に移すかが醍醐味なんだが?

74 名無しさん必死だな 警備員[Lv.19] :2024/11/06(水) 02:23:56.06 ID:pi5bmbn+0

>>73
まさにその通り
漫然プレイじゃイベントフラグがバキバキに折れて全然楽しくないのがロマサガ2
人魚イベント進めてる最中にクイーン倒したからハンターに報告して年代ジャンプからの踊り子加入消滅で何が楽しいんだと

75 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][芽] :2024/11/06(水) 02:49:01.44 ID:0yUZlod/0

手探りでサガ遊んだことないわ
どのシリーズのこと言ってるんだろ
最近のスカもエメもチャート作るでしょ自分で
個人的にはミンサガがシリーズ最高作だけどあれもチャート作るし

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