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スクエニ吉田さん「ゼルダの伝説をもしMMORPG化するなら是非とも私にやらせてほしい」
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1 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] :2024/11/03(日) 21:31:22.53 ID:DzQ8pU510

吉田氏:
いや,たとえばの話です。僕はリセットのかかるMMORPGはアリなんじゃないかとずっと思っていて,
もしも「ゼルダの伝説」をMMORPGにするんだったら,是非ともやらせてほしいなと思っていたりするんです。
具体的にはリンクやガノンもプレイヤーが操作するシステムで,それぞれのキャラクターがワールドに一人しかいない。
それでログインするとランダムで,「やべえ,今日は俺がリンクだ!」となるような(笑)。

4Gamer:
おお,それは面白いかも……!

吉田氏:
一つのワールドには700人くらいしか入れないんですが,ログインするとみんな誰かしらのキャラクターに割り当てられている。
ガノンならラストダンジョンでリンクがくるのを待っていてもいいし,いきなり出て行ってそのあたりのプレイヤーをなぎ倒してもいい。魔王なので(笑)。
そうなるとプレイヤー達はガノンを倒すため,自分たちでは無理だからリンクを探そうとする……。
それで,みんなでリンクを呼びに行くんですが,リンクに会ったら会ったで「トライフォースが,まだあと一つ足りない!」という状況で……。
「じゃあ,みんなで探そう! で,誰のクエストやればいいんだ?(笑)」と。

4Gamer:
(笑)。いやー,それは熱い展開ですねぇ。

吉田氏:
リンク役のプレイヤーが途中でログアウトしたら,次にログインした人がリンクを引き継ぐ。一定時間でキャラクターの強制交代もあって……。
最終的にはガノンとリンクが戦って,ガノンが倒されればサーバーリセット。
それからバージョンアップが行われ,世界の様子がちょっと変わってまた再スタート。
これをMMORPGと呼んでいいのかどうか微妙ですけれども,ある意味で究極のRPGというか。

4Gamer:
その発想はなかったです。そしてやはり,PvP好きな吉田さんの性質がモロに反映されているシステムですね(笑)。

http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/index_3.html

23 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13] :2024/11/03(日) 22:54:32.77 ID:MQERdYDl0

これを相手にしてる記者の気持ちよ

72 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][芽] :2024/11/04(月) 08:53:24.13 ID:56/jPGBo0

冗談抜きでゼルダには関わって欲しくない
どうしてもやりたいなら自社で似たようなの
作れよ

32 名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][苗] :2024/11/04(月) 00:12:05.43 ID:fnTNuMCZ0

>>1
謎解かせる気全くないだろw

8 名無しさん必死だな 警備員[Lv.19] :2024/11/03(日) 21:47:23.05 ID:qYttbH9o0

>>1
それゼルダである意味がない
IP欲しいのは金儲け

やるなら自社IPでやればいいだろうと

37 名無しさん必死だな 警備員[Lv.38] :2024/11/04(月) 02:02:01.72 ID:AfpjMdat0

※意訳 誰かが作ったネームバリューに乗っかり乗っ取って自分の手柄にしたいです

22 名無しさん必死だな 警備員[Lv.27][苗] :2024/11/03(日) 22:52:41.35 ID:6P6N+sMY0

>>1
これ何歳の時なのか知らんけど、中学生の黒歴史ノートみたいで何とも言えない気持ちになるわ

5 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽警] :2024/11/03(日) 21:42:57.67 ID:mhuefjFDM

俺今日モブだわログアウトしよってなって過疎る未来しか見えないシステム

7 名無しさん必死だな 警備員[Lv.30][苗] :2024/11/03(日) 21:46:14.87 ID:m9nG0yYXM

よーし今日は全員当選(リンク)の日もあるのか

9 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] :2024/11/03(日) 21:52:00.58 ID:PoIEvvY20

これを四人に凝縮したのがdbdみたいなゲームかね。

10 名無しさん必死だな 警備員[Lv.22] :2024/11/03(日) 21:54:42.61 ID:W0RBr8t90

ギスギスは嫌どす

12 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽] :2024/11/03(日) 21:56:10.02 ID:Fh5RejGv0

ガノン役とリンク役がログインしなかったらどうなるんだよ

38 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14] :2024/11/04(月) 02:47:09.82 ID:HHxx9Ve00

>>12
ガノンは一日中リンク来るの待ってるの?
そもそも1日でガノン行けるなら短いよね

13 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6] :2024/11/03(日) 22:03:15.69 ID:ONGk1hhi0

アイデアだけ聞くとつまらなそうだけど、任天堂から諸々アドバイスをもらえる前提なら
面白く仕上がる可能性も無くはないかも?

まあ素直にアドバイスを受け入れるとは到底思えないが

17 名無しさん必死だな 警備員[Lv.16] :2024/11/03(日) 22:35:46.26 ID:5lNJFJuad

仮にゼルダのMMO作るってなってもアレを
見たあとじゃこの人にやらせようなんてやらねえよ

20 名無しさん必死だな 警備員[Lv.2] :2024/11/03(日) 22:50:45.86 ID:zpjLWHTj0

プレイ時間何時間かかんだよ
無職前提かよ

24 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14] :2024/11/03(日) 23:00:31.08 ID:Jw56V6Z70

一生14擦って生きろよ…
16で自分の無能さわかったろ?
ゲーム作らないで諦念まで口だけで生きれ

26 名無しさん必死だな 警備員[Lv.34] :2024/11/03(日) 23:17:52.35 ID:f9x7/J/Q0

ゼルダの伝説を借りて弄る前提の妄想なのが終わってる
面白いアイディアでゼルダでやる価値があると思うなら他でいっぱい作ってから
無双みたいに作らせてもらえば

27 名無しさん必死だな 警備員[Lv.19] :2024/11/03(日) 23:29:30.22 ID:QdeBl67c0

吉田が本気で作りたいと思ったら企画書もって任天堂本社に乗り込んでミヤホンに叩きつけてるよ
こいつは口ばっかりでヤル気なんかなーんもないからなーんもしてないだろう

「任天堂へ一回お願いしに行ったけど叩き返されてしまいました」くらいの話じゃなきゃ聞く価値はない

29 名無しさん必死だな ハンター[Lv.136][苗] :2024/11/04(月) 00:02:08.28 ID:iIXkxc/p0

フォーソードとかあるんだから全員リンク当選でもええやろ

31 名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][警] :2024/11/04(月) 00:10:44.66 ID:dElOdlnl0

名のある既存IPにしかぶら下がれないのに自己顕示欲だけは強い
オリジナルIPで勝負して勝ってから語れ

33 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] :2024/11/04(月) 00:15:24.33 ID:E7DpVSq10

知能レベル考えたら謎解きとかつくるの無理そう

34 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽] :2024/11/04(月) 00:19:03.60 ID:2fy6k13i0

吉田が関わったらゴミが生まれるじゃん

36 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][SSR武+4][UR防+1] :2024/11/04(月) 00:44:36.41 ID:yM1NSGwh0

別にガノンとリンクじゃないオリキャラでいいから自分で企画立ててやれよ
取締役なら出来るだろ?

39 名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗] :2024/11/04(月) 02:57:36.95 ID:ppTZFdEJ0

最近思うけどコイツってゲームクリエイターじゃなくてただゲームが好きなだけの無能なんだな

45 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][芽] :2024/11/04(月) 05:01:54.58 ID:FtUTsLbs0

>>39
最近思ったの?世間では10年以上前からバレてるよ
あとゲーム好きじゃなくゲームを使って自分の承認欲求を満たしてるだけよ
世界何位だの何連勝だの嘘ばっかりだし

47 名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗] :2024/11/04(月) 05:05:45.47 ID:ppTZFdEJ0

>>45
だってこんな奴知らなかったもん。FF16爆死で有名になった人だよ。
それ以前は一部に知られてただけ。

59 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14] :2024/11/04(月) 07:06:11.54 ID:HHxx9Ve00

>>45
伝説のザンギエフ使いだって嘘言ってたやつね
虚言癖で自分も信じてしまってるのかな
ゲームも他人から充分に聞けばやったのと同じって言ってるから
プレイした事になるのかもね
そもそもFF14はゲームの面白さじゃないコミュニケーションが魅力なだけ

49 名無しさん必死だな 警備員[Lv.19] :2024/11/04(月) 06:25:29.66 ID:CCfH64km0

>>39
まぁ、FF14の立て直しの実績はあるから無能ではないだろう
もっとも、オリジナルを一から作り上げる事での実績は無いから
クリエイターと言うよりは、ディレクションやプロダクション側の人間なんだろうけど
そして、DやPが必要以上に内容に口出しすると大体碌なことにならないのが創作の世界では有るけどねw

50 名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗] :2024/11/04(月) 06:33:33.68 ID:ppTZFdEJ0

>>49
よく言われてるけどFF14立て直しは吉田の功績じゃないよ
社内政治で当時の社長に反発して誰もやりたがらなかったのを逆張りして手を挙げて、自分の手柄にしてるだけ
誰がやっても100%成功するイージーなチャンスを誰も拾わなかったから*な吉田が拾った、だからあんなに天狗になるほど社内での立場が強くなったんだな

んであの天才吉田が16作るならFF復活やん!と思われていたら毒にも薬にもならんモンが出てきて「あれっ?」ってなって無能が露呈した
過去の俺様発言や奇天烈な行動がまとめられて一気に人気者に

51 名無しさん必死だな 警備員[Lv.19] :2024/11/04(月) 06:45:00.38 ID:CCfH64km0

>>50
別に政治的な話があるにしても、管理者として修正をスムーズに進捗させる立場の人間に功績がないわけではないでしょ
特に昨今のゲーム制作は大規模プロジェクトで関わる人数も飛躍的に増加してるから、個人のクリエティブな才能だけで無く
DやPとして、管理運用能力を持った指揮者の存在は大きいよ

と言うか、昨今、朗らかにクリエイター側の暴走を放置した結果、ろくでもない損失を出してる話が
ゲームに限らず、映像制作関係でも話題になってる事を考えりゃ、それを評価しないのもどうかと思うのだがね

52 名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗] :2024/11/04(月) 06:49:43.42 ID:ppTZFdEJ0

>>51
確かに功績はあるしそれに見合ったポジションも与えられてるそれは間違いない
けど、「FF14を立て直したから無能ではない」は間違いだって意見よ
元に吉田は無能だよ

53 名無しさん必死だな 警備員[Lv.19] :2024/11/04(月) 06:53:43.58 ID:CCfH64km0

>>52
いやいや、DやPとして「FF14立て直した」んだからDやPとしては有能だって評価して良いんじゃないの?
むしろ、FF14の立て直し以外に何に「功績がある」と言えるのか?って感じなんだが
信者ですら「FF14」しかまともに引き合いに出してないんだぜ?w

71 名無しさん必死だな 警備員[Lv.20] :2024/11/04(月) 07:21:19.89 ID:k82EJx5C0

>>53
いや出せないだろ。
だってDQ10からは追放されてるし・・・
そのDQ10から冷遇された吉田が冷遇した新納が努力の末に生み出したDQBシリーズを
某16だかのテメーの都合で潰して社外に逃げられたし
人望などないくせにファン相手のオフイベでアイドルまがいのクソタレント気取りでヘドが出るし
あと中国オフイベにくらべて日本オフイベのいかに激狭&貧相まるだしなことか・・・
そんなに中国が好きなら中国へ帰化して日本に帰って来なくていいぞ
俺たちは中国オフイベを豪華にするために金払ってんじゃねえんだよ*

73 名無しさん必死だな 警備員[Lv.20] :2024/11/04(月) 09:11:21.50 ID:CCfH64km0

>>71
そもそも、ドラクエに求められている事と、FFに求められていることは別だから
それこそ、作品性に対する向き不向きの問題もあるんじゃね?
仮に田尻智がドラクエやFFを作ったからってその二作がポケモン並に売れるとは思えんし
特定の状況に有用であることが、他の状況で有用とは限らんのだから
吉田がゼルダをうまくプロデュースできるとは思わんけど
かと言って、実際に成果を上げた事まで否定するかのように語るのはどうかと思うのだがね

56 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14] :2024/11/04(月) 07:00:21.91 ID:HHxx9Ve00

>>49
他に有能な人がいたんでしょ?
この人が自慢げに語る内容がほぼその人が作ったプレゼンの内容と同じ
恥知らずだから出来る行為

62 名無しさん必死だな 警備員[Lv.19] :2024/11/04(月) 07:10:21.37 ID:CCfH64km0

>>56
>他に有能な人がいたんでしょ?
だったらそもそもFF14自体が最初にコケてないでしょw
仮に有能な人が居たとしても、そのアイデアを採用し、実装の許可を出す事が
そもそも監督の仕事であり手腕なんだから、それを否定するのはどうかと思うぞ

63 名無しさん必死だな 警備員[Lv.22] :2024/11/04(月) 07:12:21.52 ID:DqU5A/Ho0

>>62
そう思われて吉田に作らせたヤツがFF16

70 名無しさん必死だな 警備員[Lv.19] :2024/11/04(月) 07:20:09.37 ID:CCfH64km0

>>63
そりゃ、人材運用能力が高いだけじゃ、運用すべき人材の欠落は埋められないからでしょ?
別にクリエイターとして有能だったとは毛ほども思わんが、プロジェクト進行役としての有能さは別だろって話なんだし
どこぞのサムライ8みたいに世界レベルの大ヒット漫画の作者だからって好きにやらせたら歴史的な大失敗になったって話もあるし
管理進行やダメ出しする人間は必要な仕事だし、才能じゃね?

今のゲーム開発はクリエイターだけが重要ではない時代に成ってることも仮にも業界版なんだから理解すべきでしょ

41 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新] :2024/11/04(月) 03:13:30.01 ID:lcIlXe+60

成功するのが好きな承認欲求高いやっかいなやつだろ
一番のガン

42 名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗] :2024/11/04(月) 03:15:09.22 ID:ppTZFdEJ0

なるほど、自分の承認欲求を満たす道具としてゲームを利用しているのか

46 名無しさん必死だな 警備員[Lv.20] :2024/11/04(月) 05:05:27.02 ID:0bnOoFlM0

昔は大真面目に神格化してた人が結構いたよ

48 名無しさん必死だな 警備員[Lv.16] :2024/11/04(月) 05:30:35.01 ID:5t5jE2ec0

FFから思考する要素の属性ですら消した男だ
ゼルダから謎解き全てを消し去ってくれるだろう

54 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][芽] :2024/11/04(月) 06:55:55.64 ID:FtUTsLbs0

失敗できないってのはわかるがその手法が他人気ゲーの丸パクリだからなぁ。
作り手としてのプライドが全く感じられん。
で、旧14を散々ディスって期待値を上げるもんだから初動は成功になる。
でも表面しかパクれてないからすぐクソゲとバレて辞める人続出、今は頭悪い奴しか残ってない

58 名無しさん必死だな 警備員[Lv.19] :2024/11/04(月) 07:06:06.35 ID:CCfH64km0

>>54
>その手法が他人気ゲーの丸パクリ
むしろ、「他のゲームで使われているから絶対に使えないんだー」とか言って制作を無駄に縛っちゃうクリエイター気取りの方が
無能な上に害悪でしかないと思うのだがw
キャラクターとかデザイン部分の剽窃はIPを侵害するから論外だけど
既存のアイデアを如何に流用するか、組み合わせるかってのは普通に才能の部類に当たるとおもうぞ

57 名無しさん必死だな 警備員[Lv.22] :2024/11/04(月) 07:04:59.60 ID:DqU5A/Ho0

この仕様だと、1ゲームが短時間で終わるゲームならまだしも、MMOには全く合わない
例え数ヶ月の1シーズンでも、自分がやりたくない役だとゲームから離れる人が多くなる

64 名無しさん必死だな 警備員[Lv.19] :2024/11/04(月) 07:14:11.22 ID:owkduByC0

これを本当にやった銀河英雄伝説7

65 名無しさん必死だな 警備員[Lv.22] :2024/11/04(月) 07:15:34.33 ID:DqU5A/Ho0

そもそも吉田は、失敗して責任を取らされて辞めさせられるみたいな案件には全力で避けている
失敗しても辞めさせられない後ろ盾があるのしかやっていない
吉田には完全オリジナルIPを作る気概は無い
FF16以降は更にそうなった

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