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【比較動画】モンハンワイルズβ版、攻撃した時のヒットストップが大幅に減らされている事が判明!
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これって操作感覚が違ってくると思うけど大丈夫なの?

80 警備員[Lv.16] :2024/11/05(火) 09:50:28.61 ID:zAAyciHp0

攻撃当てた時の手応えってすげー大事な気がするのにな
これが安っぽいと全体的に安っぽいゲームになる気がする

24 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][苗] :2024/11/05(火) 07:14:50.19 ID:zO7cGiJZ0

流石にこれはβ版だからだと思いたいが…
確かに言われてみるとモンスター攻撃しても
柔らかいバター切ってるようなスルッと感だったけど

45 名無しさん必死だな 警備員[Lv.37] :2024/11/05(火) 08:21:13.49 ID:cmImIqaO0

>>24
今からヒットストップ付けるのは無理じゃね?
全武器と全モンスターの動き調整し直しだし

2 警備員[Lv.8][芽] :2024/11/05(火) 05:56:15.43 ID:DV3x6dsE0

そりゃやってて気持ち良くないわけだ。
でもヒットストップは爽快感には非常に重要な要素だけど、
マルチプレイには不向きなんだよな。

敵も味方も止まるって仲間からしてみりゃテンポ悪くなるし、
タイミングよくボタンを押して攻撃をするゲームには不向き

だからと言って今まであったもの無くして良いの?
爽快感なくして良いの?って話しだが

71 名無しさん必死だな 警備員[Lv.16] :2024/11/05(火) 09:21:50.66 ID:ZlEXEfc30

ベータやってた時の違和感はこれだったのか
まだ製品版じゃないしこれから改良していくだろうから実験的に減らしたのかもね

46 名無しさん必死だな 警備員[Lv.35] :2024/11/05(火) 08:21:46.92 ID:JQfWzo0Y0

昔のヒットストップに血しぶきが飛び出るエフェクトで気持ちよかったのになぁ
属性じゃ気持ちよくなれないし、ヒットストップも無いなら空中切ってるのと変わらん

7 名無しさん必死だな 警備員[Lv.20][苗] :2024/11/05(火) 06:02:58.80 ID:rBBX2Ejq0

ヒットストップゼロか
素振りと同じ感触じゃ爽快感ないわな

9 名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽警] :2024/11/05(火) 06:05:31.99 ID:2XIqs1ai0

ヒットストップゼロとかアクションゲー作りド素人かよ

58 名無しさん必死だな 警備員[Lv.22] :2024/11/05(火) 09:02:44.22 ID:Ujtaii3w0

>>9
いやそれはそれで間違いだろ
スピード感あるアクションにはむしろ邪魔
ニンジャガや初代DMCみたいな名作アクションもヒットストップはない

62 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] :2024/11/05(火) 09:06:36.78 ID:7YI75ulOd

>>58
スピードアクションではヒットストップ軽め
ヘビーなアクションではヒットストップが超重要
という程度の判断すらできてないという意味では素人並みという評価も妥当でしょ

10 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][芽] :2024/11/05(火) 06:14:45.82 ID:eOusa2vP0

ヒットストップ無いせいでワールドより重厚感が薄いんよ
そしてこれを言ったら無限に大砲撃たれる

12 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4] :2024/11/05(火) 06:22:04.09 ID:M3Kbvi8s0

ほんと改悪するのだけは上手いな

13 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽] :2024/11/05(火) 06:37:26.67 ID:+Ki4AcPc0

モンスターの群れと戦う時に攻撃が引っ掛かり過ぎて動けなくなる事を予防したいのかな?
それにしても減らし過ぎのような気もするけど

14 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新] :2024/11/05(火) 06:40:13.83 ID:YOmAvaa80

そもそも群れがいらない

15 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] :2024/11/05(火) 06:42:29.92 ID:gFHWMC9s0

群れてきても結局うんちぶつけて孤立させなきゃ戦いにならんしな
群れ殲滅要素も寄越せや

16 名無しさん必死だな 警備員[Lv.15] :2024/11/05(火) 06:54:20.22 ID:YFv7iyaP0

せめてエフェクトは付けろよと思う

18 名無しさん必死だな 警備員[Lv.22] :2024/11/05(火) 07:03:34.77 ID:huWX0ap50

チャアクのガリガリどうなるんだ

19 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][新] :2024/11/05(火) 07:07:27.28 ID:rpFRymZW0

20 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10] :2024/11/05(火) 07:09:13.62 ID:YP0amBCf0

重量感とスカスカ連撃
人によってトレードオフ

生々しい演出としては必要だと思うんだがな

22 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][芽] :2024/11/05(火) 07:12:22.64 ID:+/H/lwhC0

たぶん外人に合わせたのに海外から言われてるの草

23 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽] :2024/11/05(火) 07:13:19.34 ID:B1hU8tcqd

スラアクの縦斬りのヒットストップはゼロになってるのか

(出典 i.imgur.com)

26 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽] :2024/11/05(火) 07:23:24.99 ID:VV1YKYts0

あえてそうしたんだろうけど、何か理由があるならとっとと釈明すべきだなぁ

27 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] :2024/11/05(火) 07:25:13.16 ID:FqkVuvV/0

4人で殴ってヒットストップしまくったらつまらなくね

28 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽] :2024/11/05(火) 07:29:42.85 ID:VV1YKYts0

>>27
攻撃止まっちゃうほどのものでは無いし、その発言はモンハン未経験者としか思えんぞ

30 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][苗] :2024/11/05(火) 07:35:08.58 ID:zO7cGiJZ0

>>27
流石にそんなモンスターの動きが封じられるレベルで
ヒットストップする事は過去作にもないよ

36 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][芽] :2024/11/05(火) 07:59:35.66 ID:+/H/lwhC0

>>27
今まであったものがなくなったて話だぞ?

31 名無しさん必死だな 警備員[Lv.23] :2024/11/05(火) 07:35:54.00 ID:K99J/Y2h0

攻撃に手応えがないから爽快感が全くないのよな
動きは重たいくせに攻撃だけが軽い
硬い皮膚のデカいモンスター殴ってるんだからガツンと反動が無かったらおかしいと思うんだがなぁ

33 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗] :2024/11/05(火) 07:54:53.97 ID:59XtmLie0

セクレトがおもんないのどうにかしてほしい

43 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][苗] :2024/11/05(火) 08:19:18.43 ID:zO7cGiJZ0

>>33
セクレト個人的には好きだけど
せめてガルクくらい操作しやすいと嬉しい

34 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽] :2024/11/05(火) 07:56:06.33 ID:RPwTrsiI0

何かおかしいと思ったらこれか
製品版も変わらなかったらクソ過ぎるぞマジで

40 名無しさん必死だな 警備員[Lv.35] :2024/11/05(火) 08:12:13.63 ID:ABiJ0vHFM

最近のカプコンソフトってβでヤベーって言われた部分が製品版でもそのままでずっこけるのが有るからなぁ…

41 名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗] :2024/11/05(火) 08:15:17.46 ID:97gpjJor0

連撃についてはサクサク感が増える方向のメリットはある
特にヒットストップのない他のゲームで遊んでるゲーマーには
だから、ヒットストップを敢えて無効化するMODなんかもあるわけで

あくまで手応えの実感や臨場感方向のエフェクトであって、
爽快感という言い回しになるのは別の要素だと思う

64 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] :2024/11/05(火) 09:12:24.86 ID:7YI75ulOd

>>41
連撃のサクサク感なんてのはモーションごとの細かい調整で実現するべきものであって一律ヒットストップ削除なんてのは余りに適当で投げやりな調整
そもそも従来もずっとそうやっていてそれなりに上手く機能していた
ワールドでも真溜め斬り強撃と双剣の乱舞ではまったく異なる設定がなされていた
なんで急にこんなことになったのかわからない

67 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽] :2024/11/05(火) 09:14:41.35 ID:VV1YKYts0

>>64
そう、何で急に?って話なんよね
ずっとあったものを急に無くすのには相応の理由があると思うんだけど、誰もそこ言及してないんかね?

42 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽] :2024/11/05(火) 08:18:24.25 ID:F9NVWNyO0

いやモンハンは切れ味で変わるから超重要じゃん
そしてそれは爽快感に直結するじゃん

44 名無しさん必死だな 警備員[Lv.37] :2024/11/05(火) 08:20:17.08 ID:cmImIqaO0

モンハンのアクションはもっさりって言われ続けてるのが嫌でヒットストップ無くしたのかね
結果としてファンからは不評だけど

59 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][苗] :2024/11/05(火) 09:03:25.73 ID:zO7cGiJZ0

>>44
それならヒットストップ残して
逆にハンターの挙動をもう少し機敏にした方がまだ良い気がする…

>>45
流石にもう無理なのかね…

47 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽] :2024/11/05(火) 08:32:46.46 ID:VV1YKYts0

これが新しいモンハンなんだ!で押し通すのはちょっと難しいよなぁ
でも制作側とユーザーとでその辺の見解そんなに食い違ってるとは思えんのだけどな

48 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14] :2024/11/05(火) 08:32:56.37 ID:HChNgIn70

これも欧米受け意識の結果なんかね?

49 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽] :2024/11/05(火) 08:41:59.76 ID:VV1YKYts0

>>48
あんま関係無いと思うけどなぁ
どちらかというと欧米の方がモッサリゲー多いイメージだし

66 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6] :2024/11/05(火) 09:14:20.89 ID:qBDgwmch0

>>48
よく考えたらスト2全盛期の頃向こうで流行ったモータルコンバットとかヒットストップの概念ないな

50 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8] :2024/11/05(火) 08:42:20.83 ID:FmSL/VcT0

全然モンハンやらない俺がモンハンを昔プレイした時に一番印象に残ってるのって斬りつけた時のヒットストップの感じだわ
確かにモンハンのプレイ感覚に大きく関わりそうだけどそれがなくなったのか

51 名無しさん必死だな 警備員[Lv.20] :2024/11/05(火) 08:42:44.58 ID:t2pcQtlk0

開発はモンハンエアプかよ

53 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4] :2024/11/05(火) 08:48:30.34 ID:PP8VnkRM0

MHGあたりの
白ゲージで柔らかい部分殴ると血ぶっしゃーふきだしてばーんって1秒くらい止まるのが好きだったな

55 名無しさん必死だな 警備員[Lv.17] :2024/11/05(火) 08:57:30.65 ID:a1bWvLB50

出来なかったとこを「か、海外向けにしただけだから...」みたいに言い訳するの辞めようぜ
大体海外からもなんであれが消えたのみたいになってるじゃん

56 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽] :2024/11/05(火) 09:00:54.90 ID:sChoodHJ0

ヒットストップ無しでDPSバランス調整(出来てないが開発は出来ていると思っている)
してるから製品版でもヒットストップ無しですwww

60 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7] :2024/11/05(火) 09:04:45.89 ID:M3Kbvi8s0

ヒットストップ無いと一時期溢れてたモンハンライクのゲームっぽくて何か嫌だわ

61 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽] :2024/11/05(火) 09:05:35.97 ID:VV1YKYts0

モンハンの良さは「割とリアル路線」な狩ゲーだからねぇ
色んな武器使って敵倒すゲームだけで言ったら他にも山程あるし、重厚感というか多少モッサリでも重い一撃みたいなのは凄い大事な部分よなぁ

63 名無しさん必死だな 警備員[Lv.15] :2024/11/05(火) 09:11:49.85 ID:+3nLnye60

ワールドサンブレイクよりハンターの動きもっさりしてるのにヒットストップは軽いって爽快感のカケラもないよ

65 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6] :2024/11/05(火) 09:13:04.92 ID:qBDgwmch0

むしろ群れなんて止まりまくって良いのにな。
三國無双みたいな感じで楽しいやん

70 名無しさん必死だな 警備員[Lv.20][苗] :2024/11/05(火) 09:21:31.60 ID:ugFlffnV0

なるほど だから今作モーションが速く感じるのか

74 名無しさん必死だな 警備員[Lv.18] :2024/11/05(火) 09:38:34.55 ID:QIPaszOv0

ほんとこれよ
攻撃しても手応えがないからカタルシスもない
モンハン以前にアクションゲームの基礎が出来てない
こんなもん出してくるとか現場はかなりヤバいだろこれ

75 警備員[Lv.10][芽] :2024/11/05(火) 09:42:16.46 ID:6ME/iy3o0

ヒットストップって戦闘時の動作全体に関わってDPSも含めて
影響が大きいのに2カ月で直せるものかね
数字弄ればいいで済まないんじゃないの

76 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9] :2024/11/05(火) 09:42:29.96 ID:ipjFdY8t0

スラアクで遊んでたけどヒットストップ良かったの相殺くらいだったな
せめて歴代作品と同程度には他の技にもヒットストップつけてくれ

78 名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽] :2024/11/05(火) 09:46:53.91 ID:7YI75ulOd

>>76
新要素の相殺を使わせるために他モーションの爽快感を減らしたのかもな
ワールドアイボの開発ならそれくらいはする

77 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽] :2024/11/05(火) 09:42:53.45 ID:VV1YKYts0

発売日延ばしてでも修正すべきなのかもしれんねぇ
正直俺はもうあれこれゲームに手を出す気力無くて自分が好きなゲームだけに時間使いたい
モンハンもそのうちの一つだから多少発売延びたとしても面白いものを作って欲しいわ

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