ピックアップ記事
【不安】スクエニ新作『エンバーストーリア』を発表!しかしスクエニのソシャゲって…
おススメ記事

またすぐサービス終了するの?

1 名無しさん@涙目です。(ジパング) [EG]

スクエニ新作アプリ『エンバーストーリア』スマホ/PC向けに発表―リアルタイムの“大規模集団戦闘”を楽しめるストラテジックRPG

(出典 Youtube)

スクウェア・エニックスは、スマホ/PC向け完全新作RPG『エンバーストーリア』を発表しました。

◆スクエニ新作アプリは“大規模集団戦闘”のストラテジックRPG

『エンバーストーリア』は、リアルタイムで変化する戦況を読み解き、敵勢力とのバトルや大型魔獣の討伐といった“大規模な集団(同盟)戦闘”を楽しめるストラテジックRPGです。

魔獣はびこる試練の大地「レンゴク」を舞台に、プレイヤーは「エンバース」と呼ばれる異界の戦士たちを率いて、世界の中心にある「塔(キザハシ)」の制覇を目指します。

戦闘の他にも、拠点となる施設を「建設」「研究」「訓練」「資源生産」を駆使して発展させる内政要素が存在。拠点の効果を活かしつつ、同盟メンバーとともに、幾多の試練を乗り越えていきます。

開発スタッフには、『クリスタル オブ リユニオン』を手がけた結城基氏がプロデューサーを、オレンジキューブが開発を担当。この他にも、メインキャラクターデザインにコザキユースケ氏、コンポーザーに浜渦正志氏、メインシナリオにベニー松山氏が携わっています。

大規模な集団戦闘シーンや大型魔獣の討伐、プレイヤーの拠点となる施設など、『エンバーストーリア』の世界をいち早く体感できるファーストトレイラーも公開されているので、あわせてご覧ください。

◆事前登,録受付スタート
『エンバーストーリア』は、スマホ/PC(DMM GAMES)向けに基本プレイ無料のアイテム課金制で配信予定。リリース時期は未定です。また、各プラットフォームでの事前登,録受付も本日10月9日よりスタートしています。詳細は公式サイトをご確認ください。

https://www.inside-games.jp/article/2024/10/09/160284.html

48 名無しさん@涙目です。(香川県) [US]

ソシャゲでストラテジーとか成立すんの

14 名無しさん@涙目です。(鳥取県) [CN]

早くやらないとサ終しちゃうぞ

45 名無しさん@涙目です。(みかか) [FR]

ストラテジー好きだけど、ソロですら脳が疲れるからオンラインマルチプレイは合わないと思うわ。
PCなら兎も角スマホとかだとチームとかギルドとかそんなので協力戦になるでしょ。

70 名無しさん@涙目です。(庭) [HK]

どうせすぐサ終するのわかってるから誰もやらんだろ
スクエニはここまで失墜した信頼回復からはじめろよ

6 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]

これがスクウェアの全盛期ね

ファイナルファンタジー4 1991年7月19日
ロマンシング サ・ガ 1992年1月28日
ファイナルファンタジー5 1992年12月6日
半熟英雄 1992年12月19日
聖剣伝説2 1993年8月6日
ロマンシング サ・ガ2 1993年12月10日
アルカエスト 1993年12月17日
ファイナルファンタジー6 1994年4月2日
ライブ・ア・ライブ 1994年9月2日
フロントミッション 1995年2月24日
クロノ・トリガー 1995年3月11日
聖剣伝説3 1995年9月30日
ロマンシング サ・ガ3 1995年11月11日
バハムートラグーン 1996年2月9日
ガンハザード 1996年2月23日
ルドラの秘宝 1996年4月5日
トレジャーハンターG 1996年5月24日

8 警備員[Lv.28](新潟県) [ID]

ストラテジーか、クラメンとのやり取りめんどくさそう

11 名無しさん@涙目です。(東京都) [JP]

ここのネトゲ開始から約1年で8割くらいサ終しとるからな
やるなら余命1年と割りきってやれよ

26 名無しさん@涙目です。(庭) [US]

>>11
今年になってその方針失敗だったって反省してたぞ
だから人柱よろ

12 名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]

無銭でできる範囲でやるのが無難

15 名無しさん@涙目です。(滋賀県) [DE]

思い出補正かもしれんがベニ松のゲームブックは面白かった
生きてたんだな

16 名無しさん@ミ戻目です。 警備員[Lv.37]:0.02045983(長野県) [US]

聖剣のときはリセマラの時にSSRが全然出なくて
引退したけどもこれはどうなることやら

18 名無しさん@涙目です。(ジパング) [US]

余計な事せんとファイファン、ドラクエ、ロマサガで細々と食べて行けよ
もう無理よ

19 名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]

ちゃんと片付けてから次の開けなさいって言ってるでしょ!

20 名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]

どこでも一年でサ終説出まくりでワロタ
一年でサ終が常識になるとかどんだけくそなんやスクエニ

21 名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]

1年ももつのかな
金を集めれそうな要素が見られないが

22 名無しさん@涙目です。(東京都) [AU]

IP使わないスクエニのスマホゲーだとまぁ一年持たないかな

23 名無しさん@涙目です。(滋賀県) [DE]

予算が億超えの大規模タイトルしか企画が通らないんだろうが
10人以下のスタッフで回せる小さなプロジェクトをいくつも持っておくことも大切だと思うんだ
そのうちどれかが当たればそこを伸ばせばよろしい

27 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [GB]

FF終わってるしDQは鳥山杉山いない
スクエニって今後どうするの?

28 名無しさん@涙目です。(ジパング) [HK]

相変わらず厨ニ感極振りでビリビリだけどすぐに無人化w

30 名無しさん@涙目です。(滋賀県) [DE]

一年後にサ終するゲーム
というのを作って課金額に応じて寿命を延ばせるようにしてはどうか

31 警備員[Lv.12](ジパング) [ニダ]

金ドブかよ

36 名無しさん@涙目です。(岐阜県) [US]

この手のゲームは使いまわしだし
キャラ作らなくていいから
1年は持つやろ
何故かこの手のゲームは一部石油王に支持さらるけど
よーわからん

38 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [TN]

消費が前提にあるからそうなるよね
スマホ向けは維持コストが高いんだろうな

39 名無しさん@涙目です。(ジパング) [CN]

星ドラとレコードキーパーまだ続いてんのかよ

40 名無しさん@涙目です。(茸) [IT]

これがサービス開始する頃には

中華の次世代ソシャゲ出てくるんだぜ

44 名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]

ベニー松山ってウィザードリーのあの人か?

52 名無しさん@涙目です。(新潟県) [ニダ]

変なソシャゲ作るよりかは、スマホで出来る買い切り型の2Dゲーとか作って売ったほうが低コストで作れて回収しやすい気がするんだけど
そういうのってスクエニ作らんのかね?

64 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [JP]

>>52
カイロ的な奴で十分暇つぶしになるしな
買取で課金無しオフラインで遊べるやつ頼むわ

55 名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]

即査収するゲームばかりなのにスクストだけもう10年近く続いているのが謎すぎる

57 名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]

ガチャというより内政パートにクッソ時間かかるから時間短縮アイテム使わない奴は人権無いゲームかね

58 名無しさん@涙目です。(みかか) [US]

だから魔法陣グルグルをAAAタイトルまで育てろって
キャラはいいのになんだよあのゲーム性は

59 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]

オレは
ドラゴンクエストライバルズ新作を作った方がいいと思うわ
またアリーナ使って戦いたいんだわ

60 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]

DMMって…
なんでsteamじゃねぇの?

61 名無しさん@涙目です。(兵庫県) [AU]

プロモ見たけどこんな中身は一昔前のソシャゲにわざわざアニメムービーつくるの無駄じゃね
今の時代もうムービーみたいなキャラクターを動かせるゲームも多いのに

62 名無しさん@涙目です。(茸) [ZA]

ポリコレに屈した以上 もうUBIと同じ道を辿るのみだな

63 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [JP]

もうね
信用無いんですわ

65 警備員[Lv.14](みかか) [CN]

すぐサ終するのにやるやついるんか…
オンラインコンテンツは信頼失ったなら事業から撤退した方が良いよ

71 名無しさん@涙目です。(愛知県) [ニダ]

ベニー松山はネザードメインシリーズを出してくれよ
ガラケーで終わるのは勿体無いよ

72 名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]

いつサ終するのかだけ気になる

75 名無しさん@涙目です。(東京都) [US]

大規模レイドゲームなんて誰が求めてんだ
コミュ面倒ですぐ廃れそう

77 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [FR]

早くエンストやりたくて手が増えてきた

78 名無しさん@涙目です。(三重県) [ニダ]

スクエニのソシャゲってすぐ終わるから課金できないんだよな

Visited 1 times, 1 visit(s) today
ピックアップ記事
おすすめの記事