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ソニーの大コケ作『コンコード』開発費が明らかに!驚愕の352億円の真実
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1 名無しさん必死だな 警備員[Lv.62][苗] (7段)

元 MS 幹部が Concord の失敗について語る。その失敗は、プレイヤーのフィードバックを無視するスタジオ文化の結果であり、6 年間の開発期間中に進化するゲーム市場に適応できず、その結果、制作に 2 億 5000 万ドル以上かかったゲームがほぼ即座に中止されたという。

89 名無しさん必死だな

SIEの失策の尻拭いは8万と12万でユーザーにさせます

35 名無しさん必死だな

>>1
もしかしてコレを回収するために日本はPS5も値上げし、
今の為替を考慮してもPS5Proを割高にしたのかね?w

3 名無しさん必死だな

マジかよ…

8 名無しさん必死だな

これにバンジーの5000億が上乗せか

23 名無しさん必死だな

>>8
バンジーの無駄遣いに比べたら352億なんてどうってことは無いな

9 名無しさん必死だな

高いのか安いのか理解できない
しかし10日サ終だっけ?なら回収できなかったことだけは分かる

36 🏺

>>9
それどころか返金やぞ
スクエニさんは見習って

10 名無しさん必死だな

PS5世代は地獄だね
それで売れないんだからサードも大変だね
PS恩義やめないとマジで*んじゃないの

13 名無しさん必死だな

全部で六個だっけ?あとコンコード級の特級呪物が5つあるかもってことか

21 名無しさん必死だな

そりゃハードの値上げで利益を取りに行くわけだわ

27 名無しさん必死だな

キャラだけ差し替えて再利用出来ないのか?

28 名無しさん必死だな

値上げの理由w

31 名無しさん必死だな

アメリカのメジャー大作映画並みに金かかってるな

37 名無しさん必死だな

ソニーが世界一
史上最大の赤字ゲーム

38 名無しさん必死だな

金を無駄にするのが好きだな
てかあれのどこにそんな費用がかかってんだ?

39 名無しさん必死だな

その皺寄せがユーザーに来てるんだけどステ豚はどう擁護すんの?

44 名無しさん必死だな

これPSplus値上げあるんじゃないか?

53 名無しさん必死だな

>>44
基本無料ゲームのPSプラス加入義務化だね

47 名無しさん必死だな

ヘルダイバーズ2が売れまくったしアストロも売れたしで
別にどうってことはないだろ
数多くゲームを出せばそりゃ失敗作も出てくるさぁ

61 名無しさん必死だな

>>47
2週間でサ終とか前代未聞
しかも開発費300億で売り上げは返金でゼロとか

50 名無しさん必死だな

値上げで回収楽勝っしょw

52 名無しさん必死だな

パッケージの在庫は砂漠に埋めたんだろうか…

79 名無しさん必死だな

>>52
本体もいっぱい埋まってるのにどこに隙間があるんだ…

55 警備員[Lv.21]

この損失は任天堂と任天堂ユーザーを叩いてスッキリします

58 名無しさん必死だな

ファイアウォーク買収してまでゴミステ独占にしたのにwwwww
こりゃハード撤退後にソフトメーカー転身も無理だな
30年間ゲーム事業やってきて定番タイトルの1本すら作れない無能

59 名無しさん必死だな

しかも開発期間が8年だから機会損失もとんでもないことになってる

67 名無しさん必死だな

>>59
8年って2016でしょ?2016年からこれ作ってたとかイカれてるよ

65 名無しさん必死だな

パケはむしろプレミアついてるってのが笑える

68 名無しさん必死だな

でもどうなんだろう
こういうのってポリコレマネーとかが潤沢に入ってきて
開発費はペイできてたりするんかな
アメリカだし

78 名無しさん必死だな

>>68
逆だ
ポリコレ連中はむしろ「ポリコレ要素入れないとゲームメディアに圧力かけて作品の悪評を流すぞ」と脅して各スタジオからコンサル料を取ってる

69 名無しさん必死だな

当時と多少違いはあれど開発費の近い例はこれか

GTA5 287億円
CoD MW2 218億円

75 名無しさん必死だな

>>69
APEXとかいくらだろう?

98 名無しさん必死だな

>>75
100億もかかってないと思う
日本リリース前の売り上げはほんとしょぼかった

72 名無しさん必死だな

結果としてはお蔵入りにしたほうがマシだったが発売しちゃったから、
ゲームで金を稼げるかどうかの判断できないアホってのが問題だよな

73 名無しさん必死だな

ん?でもこいつらが控えてるよね?
界の軌跡(2024年9月26日)
サイレントヒル2(2024年10月8日)
ドラゴンボールスパーキング!ゼロ(2024年10月10日)
メタファーリファンタジオ(2024年10月11日)
プロ野球スピリッツ2024-2025(2024年10月17日)
Unknown 9: Awakening(2024年10月18日)
コールオブデューティ*オプス6(2024年10月25日)
Empire of the Ants(2024年11月7日)
野狗子:Slitterhead(2024年11月8日)
Marvel Rivals(2024年12月6日)
The Casting of Frank Stone(2024年)
プロジェクトMBR(2024年)
アンティルドーン(2024年)
AI LIMIT無限機兵(2024年)
Lost Records Bloom&Rage(2024年)
ファーストバーサーカー:カザン(2025年初頭)
インディ・ジョーンズ大いなる円環(2025年春)
餓狼伝説Cotw(2025年4月24日)
モンスターハンターワイルズ(2025年)
デス・ストランディング2(2025年)
グランドセフトオート6(2025年)
真・三国無双オリジンズ(2025年)
BALLAD OF ANTARA(2025年)
ボーダーランズ4(2025年)
Mecha BREAK(2025年)
アズールプロミリア(開発中)
ジュラシック・パーク:サバイバル(開発中)
アークナイツ:エンドフィールド(開発中)
EXODUS(開発中)
ウルヴァリン(開発中)
プラグマタ(開発中)
プロジェクトムゲン(開発中)
七つの大罪オリジン(開発中)
インフィニティニキ(開発中)
メタルギアソリッド デルタ(開発中)
Marvel Rivals(開発中)
Where Winds Meet(開発中)
Phantom Blade Zero(開発中)
鳴潮(開発中)
Neverness to Everness(開発中)
REANIMAL(開発中)
Mafia: The Old Country(開発中)

77 名無しさん必死だな

>>73
この中にもあるかもしれない
第二、第三のコンコードが…

74 名無しさん必死だな

マジで思うんだがβテストの段階で人数が少なすぎたから発売を延期したり中止したりは出来なかったわけ?

95 名無しさん必死だな

>>74
まともな会社ならそうするが
失敗を基本認めないSIEは発売すれば売れて状況が変わると舐めてかかって発売強行したかもしれんね
んで、世紀の大失敗に本社の方から怒られて引っ込める事になった位はあっても不思議じゃない

91 名無しさん必死だな

キャラをソニーオールスターズに変更して出そう

96 名無しさん必死だな

これに広告費もいくらかかけてるんだろ?
買切りで回収できるハードル高すぎて最初から無理ゲー

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