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バンダイナムコ、ポリコレガン推しで売上回復目指す!

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その前に面白くて毎日寝ないでやりたくなるゲーム作れよ

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>>50
無茶言うなよ
お前らにノーベル賞取れと言うようなもんだぞ

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とりあえず弥助出しとけ

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売れてるゲームにポリコレ要素特に無いことにはよ気付け

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女主人公で女ヒロイン攻略できるのはいい時代になったと思う

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>>3
こういうのが好きなの?

(出典 i.imgur.com)

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>>7
好きだよ😍

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多様性の理解の前に売れるゲームかだとか客のニーズに応えられるゲームかだとかを理解しろ定期

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ポリコレって誰が望んでるんだろうな

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>>6
だいたい最初に騒ぐのは欧州の意識高い系白人

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>>44
奴らは祖先が犯した大罪の見て見ぬ振りをしたいから必死だよな

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フロムゲーの海外販売ってバンナムどんだけ金入るんだろ

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ポリコレは商売にはなんら影響ないってとっくに出てんのにね バカだねー

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悪いけどノーセンキュー
そんな事考えるより"面白い"ゲーム作って欲しい
性別とか人種とかどうでもええねん

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間口を広げるのは構わないけど
ブルプロがしんだ理由多分そこじゃないよ

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ポリコレなんて声がうるさいだけで消費にはなんの貢献もないって、これまでのポリコレ映画やポリコレゲームやポリコレアメコミの売上の推移からわからんもんなのかね

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あと俺は金髪白人美女の方がどんなゲームか興味抱くけどな

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>>17
ポケモンとかも性別表記は無くなったろ

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ポリコレに屈しないほうが喜ばれるんじゃね

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ポリコレって創作としてはただの縛りでしかないんだよね
海外輸出しやすくなるから販売ターゲットを大幅に増やせるってメリットはあるけど

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金払う奴の意見を取り入れて金払わない奴の神経逆撫でするようにする
これだけで勝てる

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>>22
金払わない奴の間口を広げることで金払う奴の虚栄心を満たしたソシャゲとは真逆の売り方だけど大丈夫?

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>>25
むしろ金払う方の意見だけ取り入れるんだから
どう考えても「金払う奴の虚栄心を満たしたソシャゲ」そのもの
何が真逆なんだ言ってみろ

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>>39
金を払えば大勢にマウントを取れる土壌を作るのがソシャゲビジネス
言い換えれば大量の金払わない奴に支持されるようなゲームデザインにしないと売れない

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別に売れるゲーム作れるんならポリコレだろうがなんだろうが気にしてもいいがそうでないなら明らかに気にする順番が逆というオチ

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ブルプロはめちゃくちゃ期待されてたのに中身は苦痛ゲーだった
なんかもう全部違うと思う

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ポリコレ考えてるからこのゲームやろ!とはならんだろ
面白いゲームを作るのが難しいから安易に取り入れられる要素に逃げて対策してる感だそうとしてないか

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>>26
研究とか分析をしていないかそもそも出来ないかだろうな

あのパクリ大国中国を見てれば一目瞭然で売れてるモノをパクっただけで粗製乱造に終わらせたかオマージュの領域にまで作品をよく知ってユーザー目線に立って昇華させたがで明暗が分かれてるわけで

少なくとも今のバンナムは前者寄りだわというかバンナムに限らず日本のサードの大半は前者寄り

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大企業は様々なことに考慮せざるをえない
別にこれでゲーム体験が変わるわけじゃないしお前らのほうがポリコレを気にしすぎてる

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>>33
バカ末尾Мは黙っててね
お前が言ってること全部間違ってるからね

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>>33
考慮云々とかなーんかお前の言うことズレてんだよなあ
装飾気にするよりまず土台をしっかりしろって言ってるだけなんだが?

41 !d

>>33
変わるからなぁ
カッケェキャラが勝手にゲイやレズになって共感出来なくなるし
世界観的に存在しないはずの黒人が脈絡無く湧いて出てきて世界観壊れる
どれも没入感の喪失に繋がる

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そもそも謎の国内ブーストでロケットスタートはあったんだから問題は全部ゲーム部分なんだよな

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>>43
そもそも大してノウハウの無いバンナムが新規MMO立ち上げますってのがおかしいしそもそも全盛期より衰退したジャンルに手を出す事をenza(ブラゲープラットホーム)の失敗からまるで学んでない……

プランニングやディレクションもおかしかったがそもそものプロデュースやマネタイズの面でも問題あるだろコレ

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日本企業はゲームに関わらないでほしい

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>>46
言っても海外も似たり寄ったりだぞ

ごくごく一部の上澄みが日本でも度々話題になるってだけで構造は日本と変わらん

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>>47
そうやって甘やかしてきた結果がこれよ

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やってることUBIと同じなんだよなぁ

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日本企業がゲームと関わらないでいてくれた方が
俺たちが面白いゲームと出会える可能性は高くなる

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いい物作って売上で勝負せずにポリコレアピールして利権噛ませてもらって儲けるってことだろ?
おもしろいゲーム作れないんだからそうやって儲けるしかないわな

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ポリコレは考慮する物であってアピールする物ではない

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日本企業は面白さもアピールするものだと考えてそう
実際に面白いかどうかは問題にもしてない

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