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『鉄拳』原田氏「格ゲー業界をここまで盛り上げてきたのは我々鉄拳チームだ」
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1 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][新芽] :2024/08/21(水) 19:21:03.95 ID:8Cr5waAv0

格ゲー暗黒時代を乗り切り新時代へ。「鉄拳」原田氏が語る格闘ゲームの変遷と未来【CEDEC2024】

昨今では大きな注目を集めているeスポーツの大会シーンだが、20年前はというと、1タイトルにつき参加者が数十人に来れば良いほうというコミュニティトーナメントが各地域で開催されていただけ。大会をサポートするメーカーも少なく、現場に開発者が2、3名いるだけで凄いと言われるレベルだったとのこと。そんな中で、原田氏含む「鉄拳」プロジェクトメンバーは積極的に会場へ足を運び、筐体の持ち込み、基盤の貸出など、コミュニティへの直接サポートを地道に行なってきたという。

今でこそ大型の大会が開催されるようになってきており、企業や国がサポートを行なう例も多くなってきたが、格闘ゲームファンであれば1度は目にしたことがあるような有名な大会の8、9割はコミュティトーナメントが大きく成長してきたものだそう。その成長を影で支えてきたのが実は古くから直接現場入りしてきた開発者たちというわけだ。

ちなみに、今では当たり前のように行なわれている大きな大会やイベントなどでのゲーム新情報お披露目だが、実は「鉄拳」プロジェクトがコミュニティイベントで新作の発表を行なったのが先駆けだったという話も非常に興味深かった。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1617403.html

(出典 i.imgur.com)


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42 警備員[Lv.8][芽] :2024/08/21(水) 22:19:27.45 ID:stoXpj7u0

つまり本来盛り上がるはずのないものをメーカーが無理矢理盛り上げてたって言ってるのかw

58 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] :2024/08/22(木) 04:14:30.47 ID:uw/4Aw3dd

>>1
いやいやEVOとか格ゲーのデカイ大会はワシが育てたみたいになっとるが、それら支えたのは2D格ゲーたちだろ…
お前EVOでの参加者数トップをまだ1回も取ってねえだろ

4 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新芽] :2024/08/21(水) 19:26:02.60 ID:bIIYTs360

スト2とSNKのおかげだろ
起源を主張するとか半島メンタルキモい

6 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] :2024/08/21(水) 19:34:20.76 ID:rVzCeCbOd

過去の栄光でしかない

9 名無しさん必死だな 警備員[Lv.52] :2024/08/21(水) 19:39:36.82 ID:ReZ/4Y9x0

暗黒期の話やろ
世界大会とかはそうかもしれんな

12 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8] :2024/08/21(水) 19:42:46.79 ID:D0tebPMc0

3までは面白かったが4でどうしてああなった?

18 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][芽] :2024/08/21(水) 20:10:17.58 ID:g67Th3yo0

これをカプコンの前でいってみろ

19 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][芽] :2024/08/21(水) 20:13:55.90 ID:eeW8wvKX0

カプコン、SNK、セガ以外は便乗程度の印象なんだが

21 名無しさん必死だな 警備員[Lv.35] :2024/08/21(水) 20:17:41.38 ID:7Ug4kM/c0

鉄拳が流行ったのって初代PSの頃くらいのもんじゃ?
それ以降のシリーズはゲーセンでマナーがない輩みたいなのが遊んでた記憶しかない

22 警備員[Lv.3][新芽] :2024/08/21(水) 20:23:14.24 ID:Zt289TSn0

サードが爆死してた時代に、長く生き残っていた鉄拳5DRやギルティ青リロが格ゲーコミュニティを支えていたのは事実

鉄拳7 売上1,180万本(2024年2月現在)
スト5 売上750万本(2024年6月現在)

現行作品の評価はまだこれから

29 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽] :2024/08/21(水) 20:47:52.12 ID:GGBE7x1Cd

鉄拳8の売上、何本だっけ?

35 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新芽] :2024/08/21(水) 20:58:04.03 ID:7d/1zJ2/0

>>29
28000

33 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][警] :2024/08/21(水) 20:55:06.94 ID:+gLWZCGY0

ブームが去った後今でも細々と続けてきたのは大したもんだと思うよ

ぶっちゃけカプコンとナムコだけだもん、ずっと出してるの

34 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7] :2024/08/21(水) 20:55:23.78 ID:I0wJ31Jg0

まあ3D格闘では間違いなく覇権だな
ただ俺はキャリバー派なのでバンナムはよ7作ってくれ

36 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6] :2024/08/21(水) 20:59:44.75 ID:5/Pxl2zw0

ストIIとバーチャのおかげだよ
鉄拳?闘神伝と同レベルでしょ

38 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7] :2024/08/21(水) 21:09:07.14 ID:4zOk6Y0q0

ギース・ハワードがゲストで出た頃までだな
今その辺のお株もスト6に奪われてる

40 名無しさん必死だな 警備員[Lv.15] :2024/08/21(水) 22:09:45.94 ID:zKwnu7bn0

対戦ツールとして大化けしたのは5DRからだっけか

43 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] :2024/08/21(水) 22:20:59.03 ID:k7JBLWYZ0

モーコン超えてから言ってくれ

44 名無しさん必死だな 警備員[Lv.19] :2024/08/21(水) 22:58:11.95 ID:ta32ZkuF0

スシローとコラボできない雑魚IPがそれは無理あんだろ…
認知度の時点で雲泥の差があるのに

45 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽] :2024/08/21(水) 23:20:34.17 ID:QrIp1YY50

バンナムは稼げないタイトルを続けさせる事もないだろうし
普通に稼げているのだろう
石油王も居るしな

46 名無しさん必死だな 警備員[Lv.35] :2024/08/21(水) 23:21:25.58 ID:7Ug4kM/c0

5ドルでばら撒いて本数だけは稼げてるからな

49 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7] :2024/08/22(木) 01:18:26.37 ID:4APadQcG0

青リロが支えていたまではわかるけど結局カプコンが再始動するまで
下火だったんだから良くも悪くもカプコン次第だわ格ゲー業界

鉄拳は筐体に人がいた記憶はあんま無いからわからんわ
家ゲで盛り上げてのかも知れんけども

51 名無しさん必死だな 警備員[Lv.39] :2024/08/22(木) 02:08:39.81 ID:uIwKXoZG0

バーチャのパクリ如きが、偉そうに…
精々トバルNo.1くらいのレベルだろ

53 名無しさん必死だな 警備員[Lv.3] :2024/08/22(木) 02:14:09.02 ID:zfR1GVbL0

ゲーム開発者ならゲームで語ってもろて
てかCEDECって基本身になる話は聞けないよね

56 名無しさん必死だな 警備員[Lv.15] :2024/08/22(木) 03:41:32.58 ID:vOBkDwVl0

鉄拳8ってマジでどこで盛り上がってんのほんま謎

57 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽] :2024/08/22(木) 03:47:06.30 ID:9bzhpaP30

毎回強キャラの顔ぶれが同じイメージ
ナンバリング変わってもずっと同じ奴しか見ない

59 ころころ :2024/08/22(木) 07:24:56.12 ID:WQEHi6jM0

evoの国別参加者数では日本は140人がスト6、28人が鉄拳8だった
こんなに差がついてるのは日本だけ
アメリカのスト6参加者数が急減していて鉄拳が増えているから、来年はかなりの確率で逆転すると思われる

三島家の話も日本ではスベっていてもアメリカでは受けてる

60 名無しさん必死だな 警備員[Lv.18] :2024/08/22(木) 08:02:20.11 ID:oDbG01Pw0

鉄拳が盛り上げに貢献したのは認めるけど全部俺の手柄みたいに話されると全然ちがうと思うんだよなぁ…

61 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][芽] :2024/08/22(木) 08:07:55.71 ID:2kQNIZa/0

鉄拳8は新要素入れても7のアプデみたいな印象を拭えなかったのが敗因かね
もっと大きく変える必要あったかもな

64 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9] :2024/08/22(木) 08:57:57.29 ID:pdV2NsBe0

スクエニもバンナムもTOPがクリエイターやエンジニアじゃないからどうにもならんよな
任天堂もTOPが経理畑だがちゃんと今までのクリエイター任天堂の経営理念を継いでるからぶれない

ぶれた企業は結局終わるんよ

66 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽] :2024/08/22(木) 10:24:31.11 ID:s8VXD8yc0

原田がスト6が売れたのはモダンを実装したこと自体じゃなくて、初心者でも入れると思わせるようなプロモーションをしたからみたいな負け惜しみじみたことを言ってたけど
じゃあそれを鉄拳でやればよかったじゃんねえ

68 名無しさん必死だな 警備員[Lv.23] :2024/08/22(木) 12:03:02.95 ID:wEWK60P50

>>66
まぁ、言ってることは分かる
ワンボタン必殺技やアシストコンボなんて昔からあるし
鉄拳でやればよかった、は本当にそう

ストリーマー集めた大会は真似してたけど、それっきりだったなw

67 名無しさん必死だな 警備員[Lv.34] :2024/08/22(木) 10:37:44.48 ID:X/0G2pHz0

ワンコインのおかげ

74 名無しさん必死だな 警備員[Lv.17] :2024/08/22(木) 21:40:43.61 ID:0lTqa7yS0

段位カード導入したバーチャ4の功績が大きい

75 警備員[Lv.17] :2024/08/22(木) 22:54:17.45 ID:WQEHi6jM0

カードシステムはアケの活性化に繋がったな
鉄拳5、スト4はカードシステムがあったからお互いに認知して自然と話すようになっていったね
バーチャは偉大な作品だけど俺はやらんかったなあ
2Dは何でもやったけど3Dはずっと鉄拳派だったわ

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