
面白ければ良いと思う
1 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11] :2024/06/30(日) 07:07:47.39 ID:wrMijhiu0
くにおくんがベルトスクロールアクションに入れられ始めてるのが違和感。
くにおくんはベルトスクロールアクションに多大な影響を与えたけど
ベルトスクロールアクションではないだろ。
くにおくんはベルトスクロールアクションに多大な影響を与えたけど
ベルトスクロールアクションではないだろ。
95 名無しさん必死だな 警備員[Lv.34] :2024/06/30(日) 14:48:20.49 ID:UOdzjDE+0
くにおとダブドラは羽交い締めでリンチが強いとか
武器が素手より使えるとか
制作者が実体験を元に作ってるのがポイント
武器が素手より使えるとか
制作者が実体験を元に作ってるのがポイント
91 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14] :2024/06/30(日) 13:56:29.11 ID:tFsQ0nNk0
初代とゲームボーイで出てた系のくにおくんに関してはベルスクのくくりでいいんじゃねーの
初代はいわゆるベルスクとは違うけど場面展開したら戻れないってゲームシステムは
横に進まないだけでベルスクと考え方としては同じだと思うし
初代はいわゆるベルスクとは違うけど場面展開したら戻れないってゲームシステムは
横に進まないだけでベルスクと考え方としては同じだと思うし
3 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11] :2024/06/30(日) 07:14:09.51 ID:wrMijhiu0
ベルトって言ってるんだからさ
ベルトコンベアみたいな流れのゲームじゃないと。
ベルトコンベアみたいな流れのゲームじゃないと。
ファイナルファイト 天地を食らう
とかそんな感じ。ダブルドラゴンは画面が切り替わるからベルトコンベアじゃないじゃん。
普通のアクションだよ。
20 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽] :2024/06/30(日) 09:07:16.28 ID:xpZqDxju0
>>3
天地を喰らうはベルスクと言われると違和感があるな
あれをベルスクと言うなら、トップハンターもベルスクになる
天地を喰らうはベルスクと言われると違和感があるな
あれをベルスクと言うなら、トップハンターもベルスクになる
>>8
ダブルドラゴン「解せん…」
>>14
多分、無双やDMCなどが系譜になるんだろうなぁ
30 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽] :2024/06/30(日) 10:32:55.46 ID:HKXSc/6W0
>>20
群れた雑魚をしばき倒して吹っ飛ばすのはそっちやな
ボス戦のシビアさはモンハン系に
それも含めた道中のマラソン感はダクソ系に引き継がれた印象
群れた雑魚をしばき倒して吹っ飛ばすのはそっちやな
ボス戦のシビアさはモンハン系に
それも含めた道中のマラソン感はダクソ系に引き継がれた印象
5 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新芽] :2024/06/30(日) 07:35:59.23 ID:8rgrLn7J0
ウィッチャー3みたいな凄く広いエリア製のゲームを
オープンワールドに分類するようなもんだろ
あんまり気にする必要ないと思うんだが
オープンワールドに分類するようなもんだろ
あんまり気にする必要ないと思うんだが
22 🎴 警備員[Lv.18] :2024/06/30(日) 09:19:17.55 ID:7C9HxOtn0
>>5
エリア制だとしてもストーリー進行は割と自由じゃん
だからオープンワールドよ
シームレスな移動ができてもストーリー進行で制限かかってるから風のタクトはオープンワールドではない
エリア制だとしてもストーリー進行は割と自由じゃん
だからオープンワールドよ
シームレスな移動ができてもストーリー進行で制限かかってるから風のタクトはオープンワールドではない
8 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12] :2024/06/30(日) 07:57:38.02 ID:wrMijhiu0
やっぱファイナルファイトが祖だね。
ファイナルファイト後に出たファイナルファイト フォロワー作品をベルトスクロールアクションと呼ぶべき
ファイナルファイトみたいな画面でファイナルファイトみたいな進め方をするゲーム。
ただこの定義だとメタルスラッグをベルトスクロールアクションに入れるかどうかがちょっと迷う。
9 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] :2024/06/30(日) 08:04:20.17 ID:/SR13b1E0
頑張れゴエモンカラクリ珍道中は?
12 警備員[Lv.6] :2024/06/30(日) 08:20:01.56 ID:/JvaZP5e0
魂斗羅
14 名無しさん必死だな 警備員[Lv.21] :2024/06/30(日) 08:22:06.66 ID:hoPRxhX00
スパイクアウト風のファイルファイト出してほしい
17 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] :2024/06/30(日) 08:56:35.09 ID:yTR6wm0yd
>>14
スパイクアウトは当時めっちゃハマってゲーセンでやりまくってたなぁ~
なぜバトルストリート以降続編出さないんだろう?
スパイクアウトは当時めっちゃハマってゲーセンでやりまくってたなぁ~
なぜバトルストリート以降続編出さないんだろう?
49 警備員[Lv.11] :2024/06/30(日) 11:36:37.65 ID:XlE9vH3H0
>>14
PS2でカプが出してたビートダウンが近いかな
ファイナルファイトストリートワイズの原型みたいな感じだった
PS2でカプが出してたビートダウンが近いかな
ファイナルファイトストリートワイズの原型みたいな感じだった
15 名無しさん必死だな 警備員[Lv.3] :2024/06/30(日) 08:25:59.99 ID:WGqQBmGp0
ベルトスクロールは奥行きがあるやつな
マリオとかは横スクロール
ジャンプではなく歩きで縦軸移動できないの違う
マリオとかは横スクロール
ジャンプではなく歩きで縦軸移動できないの違う
16 名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽] :2024/06/30(日) 08:26:28.41 ID:TZDg0zpE0
ファイナルファイトはファイナルファイト系ってジャンルを産んだが、決してベルスクの始祖ではないぞ
18 名無しさん必死だな 警備員[Lv.20] :2024/06/30(日) 09:02:57.81 ID:s88eI0690
FCのスパルタンXやPCエンジンのクンフーは敵倒さないと進めないからベルスクか
21 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽] :2024/06/30(日) 09:11:12.62 ID:xpZqDxju0
つか、画面が切り替わるの意味が分からん
ダブルドラゴンは、ステージクリアの概念はあるが、画面が切り替わる場面は少ないぞ
最終面ぐらいじゃないか?
ダブルドラゴンは、ステージクリアの概念はあるが、画面が切り替わる場面は少ないぞ
最終面ぐらいじゃないか?
23 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][苗] :2024/06/30(日) 09:19:43.18 ID:BtcS+Tk90
源流はくにおくん作ってたテクノスジャパンだろ
25 名無しさん必死だな 警備員[Lv.20] :2024/06/30(日) 09:34:41.04 ID:s88eI0690
ファイナルファイトの為の定義項目
26 名無しさん必死だな 警備員[Lv.16] :2024/06/30(日) 10:04:16.05 ID:M35zmdYR0
横スクロールアクションとベルトコンベアアクションの定義の違いって何よ
27 名無しさん必死だな 警備員[Lv.22] :2024/06/30(日) 10:12:06.42 ID:PTsc0jL9d
前後に奥行きのある横長ステージを進んでいく乱闘アクションゲーム
28 名無しさん必死だな 警備員[Lv.22] :2024/06/30(日) 10:15:30.60 ID:PTsc0jL9d
奥行きがあって前後にも自由に移動できるのが肝だな
それでいて一方向に流れるように進むとベルトコンベアのような感覚になる
それでいて一方向に流れるように進むとベルトコンベアのような感覚になる
29 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽] :2024/06/30(日) 10:28:41.62 ID:HKXSc/6W0
ダブドラとくにおくんもベルスク、ベルアクだろ
その前にもあったかもしれんが
祖に近いのはFFよりこっち
FFはどっちか言うたらジャンルを確立させた立役者
その前にもあったかもしれんが
祖に近いのはFFよりこっち
FFはどっちか言うたらジャンルを確立させた立役者
31 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][苗] :2024/06/30(日) 10:41:53.40 ID:BtcS+Tk90
>>29
ファミコンでいうと
ファミコンでいうと
くにおくん (熱血硬派、ダウンタウン物語)
ゴエモン(からくり道中)
ロックマン
あたりは、構成要素的にベルトに含めていいものかどうか・・・
54 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] :2024/06/30(日) 11:53:50.41 ID:TZDg0zpE0
>>31
奥移動がないのはアウト
奥移動がないのはアウト
58 名無しさん必死だな 警備員[Lv.33] :2024/06/30(日) 12:06:03.07 ID:UOdzjDE+0
>>31
ロックマンはどう考えても入らんだろ
魔界村の系譜だ
ロックマンはどう考えても入らんだろ
魔界村の系譜だ
74 名無しさん必死だな 警備員[Lv.20] :2024/06/30(日) 12:55:14.55 ID:sNz+Lo5H0
>>31
お前いい歳して子供のゲームを大人向けとか騒いでるのかよ…
やるのはいいけど理解はしろよ
お前いい歳して子供のゲームを大人向けとか騒いでるのかよ…
やるのはいいけど理解はしろよ
33 名無しさん必死だな 警備員[Lv.23] :2024/06/30(日) 10:47:56.39 ID:Asa1NA4k0
上下に幅があるからじゃないんか
35 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][苗] :2024/06/30(日) 10:55:57.62 ID:BtcS+Tk90
>>33
それが必須条件だから、マリオやロックマンが外れるのよね
それが必須条件だから、マリオやロックマンが外れるのよね
48 警備員[Lv.11] :2024/06/30(日) 11:30:59.43 ID:XlE9vH3H0
聖剣LoMはベルスクだと思ってる
縦横斜めに攻撃できるタートルズインタイムの箱○リメイクはベルスクだと思ってない
縦横斜めに攻撃できるタートルズインタイムの箱○リメイクはベルスクだと思ってない
51 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13] :2024/06/30(日) 11:48:38.66 ID:wrMijhiu0
くにおくんの熱血物語は買い物とかもあるし
そこあたりもベルスクじゃないんだよな。
そこあたりもベルスクじゃないんだよな。
探索要素がある五右衛門もベルスクとは言えない。
53 名無しさん必死だな 警備員[Lv.23] :2024/06/30(日) 11:51:52.59 ID:PTsc0jL9d
>>51
個々の細かい違いはそれぞれのエッセンスとして、基本的な部分が似てるなら言うと思うぞ
D&Dも買い物あるし
個々の細かい違いはそれぞれのエッセンスとして、基本的な部分が似てるなら言うと思うぞ
D&Dも買い物あるし
55 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][苗] :2024/06/30(日) 11:54:19.82 ID:BtcS+Tk90
>>51
買い物無くす
探索要素無くす
買い物無くす
探索要素無くす
と削っていけばベルスクになるかというと
それらを削っていってもベルスクにはならない
ということは別の必須要素が欠けてる
56 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] :2024/06/30(日) 11:55:32.50 ID:TZDg0zpE0
>>51
買い物あったらベルスクじゃない!は流石に横暴すぎる
買い物あったらベルスクじゃない!は流石に横暴すぎる
59 名無しさん必死だな 警備員[Lv.33] :2024/06/30(日) 12:07:07.72 ID:UOdzjDE+0
>>51
ゴエモンは3D迷路があるからベルスクじゃないとわかるけど探索要素はどうだろ
ゴエモンは3D迷路があるからベルスクじゃないとわかるけど探索要素はどうだろ
57 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13] :2024/06/30(日) 11:57:33.18 ID:wrMijhiu0
最近モヤったのがさ。
「有野の挑戦状」のゲームのリメイクで新ゲームが1つ追加されたんだけど
それが明らかにくにおくんの熱血物語オマージュのゲームなのに
宣伝でベルトスクロールアクションって宣伝してたんだよね。
あれはベルすくじゃないよね。
60 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] :2024/06/30(日) 12:14:19.10 ID:QuoWPoc90
軸をずらすと攻撃が当たらないあのシステムってゲームだからってのはわかるけどリアルに考えると笑えて面白いなあといつも思う
天地を喰らう2が好きです
天地を喰らう2が好きです
63 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][芽] :2024/06/30(日) 12:26:52.40 ID:HKXSc/6W0
テクノスのくにおくんの系譜だから
熱血物語もベルスクでええやろ
大運動会までいったらベルスク?ってなるけどさw
ゴエモンもベルスクの系譜でいいんでない?
横スク縦スクにインパクトとかぶっ込んだ辺りになると
もうベルスクってよりは単にアクションゲームだが
熱血物語もベルスクでええやろ
大運動会までいったらベルスク?ってなるけどさw
ゴエモンもベルスクの系譜でいいんでない?
横スク縦スクにインパクトとかぶっ込んだ辺りになると
もうベルスクってよりは単にアクションゲームだが
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