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【悲報】フロム宮崎さん、エルデンリングDLCについて何だかよく意味の分からない事を言っている

1 名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽] :2024/06/30(日) 18:43:59.82 ID:Zew2MPnT0

https://jp.ign.com/elden-ring/75437/news/dlcelden-ring

フロム・ソフトウェアの社長で『ELDEN RING』のディレクターを務める宮崎英高は、自身が開発したゲームを発売後にプレイすることはめったになく、プレイするとしてもスキル不足を補うためにゲームで用意されているものは何でも使うと語った。

「ゲームの発売に向けて、実際にプレイする時間をできる限り持つつもりです」と宮崎は『ELDEN RING』のDLC「SHADOW OF THE ERDTREE」の発売に先立ち、The Guardianに対して語っている。「ですがリリース後は、あまり触りたくないんです。やり残したことや気になる問題などが見つかるとわかっているからです」

宮崎は、リリース後にフロム・ソフトウェアのタイトルをプレイすると無力感を覚えるものの、「SHADOW OF THE ERDTREE」に備えて本編のメインストーリーをクリアしたという。

「先に言っておきますと、僕はゲームがものすごく下手なんです。自由に使えるものは何でも使うスタイルでやっていて、ゲームで用意されているあらゆる支援要素に加え、設計者として持っている知識すべてを活用しています」と宮崎は言う。「『ELDEN RING』の自由度とオープンワールドという性質が、敷居を低くしてくれたのでしょう。プレイヤーとして、誰よりもその恩恵を受けているのは僕かもしれません」

宮崎は「SHADOW OF THE ERDTREE」の発売を前に、難易度が高いことで有名なフロム・ソフトウェア作品をとっつきやすくするために、プレイヤーが攻略情報を見たり非公式MODを使ったりすることはまったく問題ないとしていた。しかし、こうした支援要素が自由に使える環境でもプレイヤーの多くはDLCの攻略に苦戦しており、宮崎もDLCではプレイヤーが耐えられると思われる限界に挑戦したと認めている。

9 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] :2024/06/30(日) 18:53:31.30 ID:dvFXtr0bd

「ですがリリース後は、あまり触りたくないんです。
やり残したことや気になる問題などが見つかるとわかっているからです」

プロってそれでいいんだ…

40 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] :2024/06/30(日) 19:08:54.40 ID:u8GPPxzO0

個人制作のインディーゲーならそれでいいけど
何百万も売れてるソフトでこれを言えるってよっぽど自分のレベルデザインに自信があるんだな

まあ信者の声しか聞こえてないならそう勘違いするのは仕方ないけど

6 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽] :2024/06/30(日) 18:47:06.20 ID:22jWMUyp0

限界の結果盾チクwwwwww
ゲーム性台無しじゃないですかwwwwww

7 名無しさん必死だな 警備員[Lv.20] :2024/06/30(日) 18:47:16.29 ID:ThuTYhdN0

ゲームが下手な開発者がプレイヤーに苦行押し付けるのはお決まりやね

22 名無しさん必死だな 警備員[Lv.23] :2024/06/30(日) 18:59:28.61 ID:C4MP2bTEd

>>9
PSPの□ボタン問題みたいなものだよ
建築家に文句いうひとはいない

10 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽] :2024/06/30(日) 18:54:24.68 ID:TsQOEiXV0

プレイヤーが耐えられる限界に挑戦した🙅
我々はゲーム全体のバランス調整が下手です🙆

12 名無しさん必死だな 警備員[Lv.29] :2024/06/30(日) 18:56:35.33 ID:FgRbP+VW0

Switchに出てたら任天堂チェックで神ゲーになり得たものを

19 名無しさん必死だな 警備員[Lv.25] :2024/06/30(日) 18:58:48.19 ID:Hs9Wjwp/0

プレイヤーにも色んな人間が居るということを無視して何を言ってんだろう

20 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][芽] :2024/06/30(日) 18:58:49.00 ID:ZWz0USPpr

フロム好きな人はマゾっ気あるんだから別にそれでいいよ

36 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] :2024/06/30(日) 19:06:24.33 ID:Ro9+s+oQ0

>>20
本来それで良かったんだけど、エルデンは売りすぎたよね
「売れすぎた」じゃなくて明らかに「売りすぎた」

23 名無しさん必死だな 警備員[Lv.15] :2024/06/30(日) 19:00:45.86 ID:bHkISqya0

アクションゲームが下手なせいで何をやれば面白くなるかを理解できてないんだろうな宮崎は

24 名無しさん必死だな 警備員[Lv.29] :2024/06/30(日) 19:00:55.83 ID:FgRbP+VW0

任天堂ゲーに勝てない理由が明確になってるよね
ティアキンはゲハGOTYだけどエルデンはゲハKOTYだったのがいい証拠

一般人は任天堂しか求めてない

26 名無しさん必死だな 警備員[Lv.19] :2024/06/30(日) 19:01:17.85 ID:MAxAoM8A0

ある意味過渡期のスクエニっぽいよな
ここが正念場だったのだとこのすぐ後で気付くことになるんよ

31 警備員[Lv.16] :2024/06/30(日) 19:04:41.49 ID:YIiG9RPF0

開発はクリアできたんのか?と問いたい

32 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新芽] :2024/06/30(日) 19:05:05.08 ID:o13s85pr0

クリアできた信者は「え?お前こんなんクリアできねえの?こんなんガキでもいけるぞw」とマウント取って優越感満たす
クリアできなかった信者はクリアできたフリして「あれ?お前クリアできねえの?ダッサw」とマウント取って優越感満たす

フロムゲーは優越感さえ満たせればゲームの質や難易度なんてどうでもいいんだが?
多少質が悪くてもメディアが過剰に持ち上げてくれるしな

33 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] :2024/06/30(日) 19:05:12.52 ID:fnO/OuTo0

作り手側の都合や意図を押し付けたらダメだよな
こういうのは大体そっぽ向かれる
こんな奴が作ったものが売れてしまったことがそもそもの間違い

57 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13] :2024/06/30(日) 19:25:21.18 ID:+ygypUkh0

>>33
洋ゲーが評価落としてきて、海外オタメディアの居場所が危うくなったので
新たな崇拝対象を業界が求めた結果祭り上げられた偶像だな宮崎は

66 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新芽] :2024/06/30(日) 19:32:58.82 ID:o13s85pr0

>>57
外人こそ任天堂コンプレックス拗らせてるからな
ブレワイで一番効いてるのは日本のゴキブリより海外の連中なんだよね
そんな連中が洋ゲーがゴミ過ぎてフロムフロム言い出したわけ

37 名無しさん必死だな 警備員[Lv.20] :2024/06/30(日) 19:06:37.90 ID:yctzx9E60

「ボス強いな・・・、遺灰使おう」

開幕爆速遺灰召喚阻止の大ダメージ特攻

これマジで笑ったわwww
これが難易度の限界なんだwww

47 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][芽] :2024/06/30(日) 19:15:37.19 ID:SRniUzhz0

>>37
何とか遺灰を封じてやるって意思に満ちてるよな
遺灰使えば簡単とか言ってる人と開幕ズドンで困る人は別の層だろうに
サインの位置とか微妙に強い初期ミドラーとか難しいってか邪魔、遊ぶのに邪魔

42 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14] :2024/06/30(日) 19:12:06.83 ID:YXb7lwLo0

ソウルの頃は「フロムは難易度調整は神!難しいけれども攻略法は存在し、繰り返せば学習して必ず勝てる!達成感のある絶妙な難易度!」
って持ち上げてたのになぁ…

48 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13] :2024/06/30(日) 19:16:23.72 ID:iEfSyUpC0

>>42
ソウル系からそうやって擁護する信者やメディアしか居なくなっただけだ
下手に売れたから批判する相手を弾圧してソウルライクとか起源主張しだしたし

52 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新芽] :2024/06/30(日) 19:18:55.86 ID:RMlTWTSN0

>>42
繰り返して学習すればのところも正直「ここは前コロリン」「これは後ろコロリン」とかそういう感じだ*
フロムのゲームって見た目的にはどう見ても回避してるのに攻撃が当たるとかそういう調整放棄した雑な当たり判定が多くてアクションゲームなのに避ける基本動作一つでも用意された「正解」をやっていくだけに過ぎないパズルゲーなんよな
雑な当たり判定や絶え間なく踊り狂う敵という存在はアクションゲームが作れない証明になっている

55 名無しさん必死だな 警備員[Lv.25] :2024/06/30(日) 19:23:51.79 ID:Hs9Wjwp/0

>>52
当たり判定も追尾も調整せずに
回避の無敵時間をやたら長くして調整してるからな

46 名無しさん必死だな 警備員[Lv.23] :2024/06/30(日) 19:14:12.61 ID:kQGQGStD0

これ、エルデン続編や次回作新作ソウルライクゲー作るの大変だなぁ
根本ゲームとして微妙だし、肉付けしてくのは大変じゃ無い?

まぁ5年後ぐらいだろうから、皆忘れてるかなw(´・ω・`)

49 名無しさん必死だな 警備員[Lv.23] :2024/06/30(日) 19:17:12.71 ID:kQGQGStD0

ボス戦はNPC駆け引きがないから
敵だけ楽しそう状態になる

51 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新芽] :2024/06/30(日) 19:18:14.75 ID:o13s85pr0

でも難しいよな
簡単すぎるとファンが優越感満たせられなくなる
難しすぎるとファンが中々クリアできず優越感満たせられなくなる
優越感満たせるちょうど良い難易度なんかそう作れるもんじゃないし仕方ないでしょ
ゲーム以外なんも取り柄も趣味もなくてゲームでしか優越感満たせない底辺が優越感のために行き着いた先がフロムなのよ

71 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] :2024/06/30(日) 19:36:48.93 ID:DLtcjDWJ0

>>51
自由度が高いって謳いながら特定の武器で特定の戦法しないと勝てないようにすれば良いよ
優越感満たしたい人はその方法取れば良いだけだし自由なゲーム遊びたい人はいなくなるだけだし

74 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9] :2024/06/30(日) 19:40:23.08 ID:I+do9nwk0

>>51
もう難易度は選べるように作ったほうがいいと思うわ
シューティングゲームに片足突っ込んでるよこれ

53 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][芽] :2024/06/30(日) 19:19:10.94 ID:SRniUzhz0

学習の域を超えてる
頭でわかってて同じタイミングで避けたつもりでも多分数フレーム違ったらアウト
格ゲーじゃねんだから

54 警備員[Lv.16] :2024/06/30(日) 19:23:32.20 ID:YIiG9RPF0

2段階目の避けても当たり判定が長くて被弾するしかつ延々攻撃してくるの懺悔極まってる

56 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][芽] :2024/06/30(日) 19:25:11.09 ID:xB1WbHFqH

宮崎神(笑)って持て囃されまくって出しゃばって勘違いしちゃったかー

58 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8] :2024/06/30(日) 19:27:24.03 ID:DZMfqMaz0

エルデンじゃなくてもっとまともなフロムゲーで挑戦して欲しかったな

61 警備員[Lv.17] :2024/06/30(日) 19:29:37.81 ID:1L5vpraO0

吉田の次は宮崎か

72 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7] :2024/06/30(日) 19:38:43.21 ID:gSGCcv4E0

金出させてストレステストさせるとかこいつ頭おかしいんか😭

77 名無しさん必死だな 警備員[Lv.30] :2024/06/30(日) 19:46:31.97 ID:EBHJ1OKH0

判定が怪しすぎてこの攻撃にはこの対応みたいのが凄い分かりづらい
敵の火力も高いしストレス要素にしかならん

78 名無しさん必死だな 警備員[Lv.27] :2024/06/30(日) 19:47:24.04 ID:sdwSoTP10

ラダーン以外は実際そんな感じ
ビルド次第なのもいるけど加護集める動線にもなってる
ラダーンだけは無理だわ

82 名無しさん必死だな 警備員[Lv.29] :2024/06/30(日) 19:50:40.25 ID:FgRbP+VW0

Switchに出さないから叩かれてることに気付かない限り宮崎は無冠の帝王だよな

86 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] :2024/06/30(日) 19:55:56.82 ID:z7t54da90

訓練されたフロム信者が難しいって言ってるってことは
一般ユーザーや並の腕の俺では手も足も出ないってことだろうな

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