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『モンハンワイルズ』、拠点からロード無しで狩りにいける!…これ必要?

あっても無くても気にならないけど

1 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽] :2024/06/13(木) 08:30:09.68 ID:CGy8inbU0

◆途切れることなく繋がる禁足地

初披露されたデモでは、本作に登場する拠点や狩り場を紹介しつつ、新たなモンスター“闢獣ドシャグマ”を狩猟するシーンを紹介。

『モンスターハンターワイルズ』は「禁足地」と呼ばれる地帯を調べる調査隊の活躍を描きます。そんな禁足地の最初のマップは“隔ての砂原”と呼ばれ、広大な砂漠をメインとして岩場や草原などのエリアも存在する複合フィールドです。

なんと、本作では拠点から狩り場へロードなしでシームレスに移動ができます!さきほど拠点のことをベースキャンプと呼んでいましたが、本当にベースキャンプそのものだったのです!どうやら本作は調査隊が大所帯で禁足地を移動して、ジェマの発言から察するに、各フィールドごとに拠点と錯覚するほど大きなベースキャンプを設置するのかもしれません。

58 名無しさん必死だな 警備員[Lv.16] :2024/06/13(木) 09:06:03.30 ID:7ZvuJrdQ0

狩り場まで何もなくテクテク歩かされるならロードで即到着のほうがいいな。素材集めで何回もやるなら特に。

9 名無しさん必死だな 警備員[Lv.25] :2024/06/13(木) 08:37:48.75 ID:BBhR3IUod

拠点が襲われるとかあるならありなんかなあ

19 名無しさん必死だな 警備員[Lv.21] :2024/06/13(木) 08:43:26.89 ID:2hqHJCRg0

世界観に沿った面倒くささは大歓迎だ
モンハンはボスラッシュゲーじゃねえんだ
戦いたいだけの奴は他所でやってくれ

64 警備員[Lv.17] :2024/06/13(木) 09:08:39.55 ID:aoUVh+Dh0

拠点と狩場が離れているのも
モンスターが住んでいるところに冒険する感もあったけど
裏庭に行ってくるみたいな感覚になるのか
まあ慣れの問題かな

2 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽] :2024/06/13(木) 08:30:20.12 ID:CGy8inbU0

3 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] :2024/06/13(木) 08:32:01.49 ID:WEacVhqL0

でもゲーム内容は今までと変わらないワンパターンです

17 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][芽] :2024/06/13(木) 08:42:42.01 ID:fSelQedzd

討鬼伝2かな

4 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8] :2024/06/13(木) 08:32:58.73 ID:pcu1DXUl0

だからあんなにグラしょぼかったんだ

5 !id:ignore 警備員[Lv.11] :2024/06/13(木) 08:33:05.82 ID:Xt3VMH/W0

どうせワールドみたいに細長い道歩かされるだけでしょ

6 名無しさん必死だな 警備員[Lv.25] :2024/06/13(木) 08:35:30.50 ID:BBhR3IUod

正直これはいらんこだわりな気がする

7 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽] :2024/06/13(木) 08:36:15.29 ID:I+Kv5qHUd

OWのホグワーツでロードが発生するポンコツハードがあったなあw
ポンコツの後継機でもワイルズは無理だろうな

18 名無しさん必死だな 警備員[Lv.21] :2024/06/13(木) 08:43:26.68 ID:kRPOkElh0

>>7
その文脈なら
ロード挟むんやろな ← わかる
無理やろな ← ??

こういう奴って自分がバカなのに気づいてないんだろうな
ある意味羨ましいw

8 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9] :2024/06/13(木) 08:37:26.80 ID:He/8pth8a

剥ぎ取りの際に欲しい素材指定出来るようになったらいいな

20 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4] :2024/06/13(木) 08:44:15.08 ID:L/60xKEd0

>>8
ハンターへの報酬はあくまでも金であって討伐したモンスターはギルドのもの
だけど現場で身体張ってるハンターに敬意を払って3回まで素材くすねるのが黙認されてるって設定だからな
というか欲しい素材一発で出たらクソつまらんだろこれ

22 名無しさん必死だな 警備員[Lv.19] :2024/06/13(木) 08:45:03.77 ID:Kg4mUeMe0

>>9
FO4みたいな探検や戦闘してる最中に襲撃メッセージが流れて
救援に行かなかったら保管してた素材を奪われる上に
設備の補修でさらに素材を要求される
とかいうクソ要素だったら要らないかな・・・

29 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][警] :2024/06/13(木) 08:53:52.29 ID:I90E/99q0

>>9
シームレスに百竜夜行起きるのは流石にあかん

10 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7] :2024/06/13(木) 08:38:30.32 ID:dLHrk0fQ0

シームレスを強調してるけどどうせまた実質エリア制なんだろ?

11 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6] :2024/06/13(木) 08:38:40.99 ID:P6iw1In40

ドラゴンズドグマ2はロード無しでシームレスに洞窟やダンジョン入れるようになりました!とかいうのを売りにした結果、前作の洞窟やダンジョン構造の足元にも及ばないただの狭穴ぼこ通行トンネルになって出てきたな

12 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][芽] :2024/06/13(木) 08:40:03.49 ID:hiS3ijLv0

ただ移動時間かかるだけじゃね?

13 警備員[Lv.10] :2024/06/13(木) 08:40:47.26 ID:3uAFUoXR0

面倒なだけでは

14 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9] :2024/06/13(木) 08:41:07.53 ID:81qPklQ70

拠点防衛とか絶対面倒いやつやん

15 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][芽] :2024/06/13(木) 08:41:12.08 ID:okTIX67d0

でも頑なにオープンフィールドと言わないあたり
砂漠から火山に行く時はロード挟みそう

16 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新芽] :2024/06/13(木) 08:41:13.93 ID:sioIxwxAH

ルンファク5も拠点の町と外のエリアのロード無しを売りにしてたけど結局ファストトラベル使うから必要性あったか?ってなったな

21 名無しさん必死だな 警備員[Lv.3] :2024/06/13(木) 08:44:21.54 ID:8PBbDNw20

拠点とフィールドマップが一体化してるって・・・ガチでオープンワールドなのか
これはめちゃくちゃ凄いモンハンになりそうだな

23 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽] :2024/06/13(木) 08:45:19.76 ID:2/8Wl6S/0

モンハンは最終的に闘技場、決戦場に行き着くんだよ
こういうの邪魔

24 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9] :2024/06/13(木) 08:47:30.94 ID:Trb8ckJM0

ってことは3凸の概念も無くなるのか?

25 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7] :2024/06/13(木) 08:49:53.57 ID:vJqUTcr+0

モンハンがまた一つ進化したね さすがナンバリングタイトル(´・ω・`)

26 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽警] :2024/06/13(木) 08:52:23.88 ID:D+vdQLP2H

数回クエストこなす毎に拠点防衛クエストを強制的に挟まれたら大不評食らうだろw

27 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][警] :2024/06/13(木) 08:52:26.40 ID:I90E/99q0

>司会者が「ポータブルキャンプはモンスターに破壊されることもあります」と発言。

こういう所が藤岡・徳田のモンハンって感じがするな
自然の驚異とか言ってユーザービリティに嫌がらせを仕掛けてくるのが好き

28 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][警] :2024/06/13(木) 08:52:31.79 ID:8PBbDNw20

オープンワールドだから拠点が一つって事はないだろう
一つの広大な世界の中に5つくらい拠点があって各拠点で受注できるクエは
そこからロードなしでシームレスにいける範囲に限る感じになるっぽいかな?

30 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][芽] :2024/06/13(木) 08:54:50.93 ID:Iaqfs/zNd

火山は火山で別のマップなんだろ
ライズのマップを広くしただけじゃねこれ

31 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新] :2024/06/13(木) 08:54:55.70 ID:2lGoyXQ10

ざっと見積もってブレワイの30倍の広さくらいか

32 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][警] :2024/06/13(木) 08:54:58.96 ID:3YJAl+aZ0

討鬼伝2が先にやってるよな
ライズも鬼の手だったし
でも売れるのはモンハン

33 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][芽警] :2024/06/13(木) 08:55:03.89 ID:hiS3ijLv0

クエスト付きのモガ森みたいなシステムになるんかな

34 名無しさん必死だな 警備員[Lv.20] :2024/06/13(木) 08:55:23.72 ID:y+K8HGbv0

ルンファク5と同じじゃん

35 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][警] :2024/06/13(木) 08:55:31.56 ID:yRpLfpzO0

それでもオープンワールドにはなってないってことか?
恥ずかしいからその程度のことで誇るなよw

36 名無しさん必死だな 警備員[Lv.21] :2024/06/13(木) 08:55:37.45 ID:kd7XC5qa0

めんどくさいだけじゃね? ってか討鬼伝2がそんな感じだったような(未プレイなんで知らん)

37 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][警] :2024/06/13(木) 08:55:42.25 ID:L/60xKEd0

モンスターの生存圏内で戦ってるんだから地形なんてハンターにとって不利にしか働かないくらいでいいと思うがな
ハンター有利なのは闘技場や防衛戦くらいでいい

38 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][警] :2024/06/13(木) 08:56:15.05 ID:kRPOkElh0

あるのはしょぼい拠点なんでしょ
フィールドに一つだろう
別のフィールドへはロードありで

39 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13] :2024/06/13(木) 08:56:38.77 ID:dWYLCPsw0

クソゲーオブザイヤー候補だな

40 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][警] :2024/06/13(木) 08:56:57.00 ID:8PBbDNw20

拠点とフィールドが一体化でシームレスほぼ完全なオープンワールド
となると従来のクエスト受注型のモンハンシステムとどうしても噛みあわないがどうやるんだろう
本当に他のオープンワールドゲーみたく複数のクエスト同時に受注してフィールドを自由に回って
狩りをして自由に拠点に戻って清算するみたいなフリーハント的な感じになるんかねえ

41 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][警] :2024/06/13(木) 08:57:52.74 ID:kRPOkElh0

従来の広さの2倍って事だけど、それだとオープンワールドとしては狭すぎるからな

42 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13] :2024/06/13(木) 08:57:55.85 ID:dWYLCPsw0

ロードは気持ちの切り替えになるからあったほうがいい
メリハリはゲームにおいて重要な要素の一つだよ
ロード画面通って気合が入る

43 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11] :2024/06/13(木) 08:58:32.75 ID:9X2qaQJi0

ワイルドハーツパクったんか?

45 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][芽] :2024/06/13(木) 08:58:51.49 ID:QuFJ8l/G0

でもSwitch独占なら大絶賛するんだよね
ライズ程度の出来で持ち上げた程だし

46 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13] :2024/06/13(木) 08:59:19.12 ID:dWYLCPsw0

娘にやりたいならゴミステと一緒に買ってやるけどどう?って聞いたら
ライズで十分だってさ
子供目線ではなんの魅力もないよこれ

51 名無しさん必死だな 警備員[Lv.17] :2024/06/13(木) 09:01:48.88 ID:AmmMlWQm0

>>46
紹介してるモンスター軒並みキモいので興味削がれてそう
リオレウスでも見せてくれれば良いのにと思っちゃう

47 名無しさん必死だな 警備員[Lv.15] :2024/06/13(木) 08:59:35.03 ID:RsIxnwixd

魔法のSSDってやつか

48 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6] :2024/06/13(木) 09:00:38.85 ID:biFq2c2A0

reエンジンか
初期のドグマ2みたいになりそうで怖いな(システムのせいで重い)

49 名無しさん必死だな 警備員[Lv.37] :2024/06/13(木) 09:00:41.15 ID:6KS0MrW90

ちるにとらがプレイデモ見てきた感想語ってるからその動画見た方が早い

50 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] :2024/06/13(木) 09:01:46.36 ID:5h8B8inZ0

ゲームの詳細について明らかになればなるほどスイッチ2への移植に現実味がなくなっていく

53 名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][警] :2024/06/13(木) 09:03:40.13 ID:I90E/99q0

マップサイズ2倍ってレウスのウザさヤバそうだな
ライズで良モンス化ようやくしたのにまた嫌われそう

54 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽] :2024/06/13(木) 09:04:48.48 ID:3p2sVWdvd

ドグマもマップの広さは前作の4倍!とか言っておいてあれだからなぁ

55 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13] :2024/06/13(木) 09:05:00.55 ID:dWYLCPsw0

にしてもキャラぶっさいくだなぁ
ゴミステ特有のポリコレってやつか?
なんで素直に美女出せないかなぁ・・・

60 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8] :2024/06/13(木) 09:06:34.89 ID:5eTTxqLUd

>>55
お前みたいな無知な豚に教育してやるけどゴミステだけじゃなくてPCにも出るよこのゲーム

56 名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽] :2024/06/13(木) 09:05:31.24 ID:4ywipC08r

ワールドだと地理的に古代樹の森-アステラ-大蟻塚の荒地で繋がってたけどクエスト受注とロード挟まないと行き来できなかった
今作はこういう場所を行き来できるんだろうな
んで違うエリア同士も繋がってて行き来できると

57 名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][芽警] :2024/06/13(木) 09:06:00.70 ID:hiS3ijLv0

まぁ面白いかどうかよりSwitchで出ない方が大事な人達にとっては朗報なんだなとスレ見てて思った

62 名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][警] :2024/06/13(木) 09:07:45.82 ID:Kg4mUeMe0

>>58
FTポイント(ポータブルキャンプ)はモンスターに壊されるんだと
オープンワールドの広大さを何度も味わえるな!

65 名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][警] :2024/06/13(木) 09:08:53.18 ID:3YJAl+aZ0

>>62
何それマジ?
クソすぎんかw

69 名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][警] :2024/06/13(木) 09:10:22.16 ID:Kg4mUeMe0

>>65
「まぁ、自然はきびしいってことで(笑)」

59 名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][警] :2024/06/13(木) 09:06:12.73 ID:3YJAl+aZ0

フィールドの広さってそんなに大事なのか?

61 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8] :2024/06/13(木) 09:07:05.64 ID:5eTTxqLUd

>>59
フィールドは狭いより広いほうが良いだろ?

63 名無しさん必死だな 警備員[Lv.24] :2024/06/13(木) 09:08:16.36 ID:hVws7E2U0

モンスターがどこまでも追いかけてきたりするのか?

66 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] :2024/06/13(木) 09:09:07.42 ID:Sb4YITwT0

どうでもいいどうせキャンプにFTするんだからロードはさむ事になるんで
むしろ拠点にFT帰る選択をいちいちしなくてはいけないという作業が増えるだけ
今ですら1回の狩猟で素材やアイテムでポーチがパンパンになるんだぞ4次元ポーチでも持ってない限り狩猟を続けるなんて無理
しかもまたゴミ要素の装衣あるのかよまた皆金色か円筒も使い物にならないしもうちょい考えて作れよ落石とかも通る道とやる事がワンパターンになるだけだからな
せっかくワールドの失敗を消せる大きくシステム変えれるチャンスなのに
ライズチームは百竜を消したりとちゃんと活かせてるのに

67 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] :2024/06/13(木) 09:09:24.17 ID:62fzTcPZM

戦闘ちゃんとしてりゃどうでもいいんじゃ

68 名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽警] :2024/06/13(木) 09:09:51.17 ID:D+vdQLP2H

技術的に凄い部分でもそれが面白さに直結するわけじゃないからなぁ

70 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14] :2024/06/13(木) 09:10:39.43 ID:Is1ZYz8D0

ユーザーに不便を強いる作りは変わってなさそうだな

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