2016年度 690億円
2017年度 591億円
Switch2時代
2023年度 1377億円
2024年度 1350億円(見通し)
任天堂もAAAの悪夢から逃れられなかった…orz
ダメなのは金はかけたけど儲からないということ
開発費なんてのは儲けるための先行投資だから
スクエニどころじゃない開発費かかってます
算数できないのか?
スクエニみたいに利益が無いのにソフトが売れないゴミステオンギーと違って
任天堂は歴代でもっとも稼いでるんだよ?あほ?
ぶひっちはただでさえ開発費かかるからなぁ
開発棟も増やしてるし金かけてるのはこっちにとってプラスでしかない
研究開発費を1000億円レベルに増強する
という計画を発表してて、
それに向けて新しい開発棟も建ててるし
合わせて大量に募集もしてる
インフラの投資も入ってる金額だからな
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2021-11-05/R22X44T0AFB401
任天堂、最大4500億円投資へ-ゲーム開発体制整備やユーザー接点強化
2021年11月5日 13:24 JST
任天堂の古川俊太郎社長は5日の経営方針説明会で、手元資金を活用するため、従来の研究開発投資や設備投資に加えて、
ゲームソフトの開発体制の整備やユーザーとの接点の強化などに最大計4500億円を投資する方針を明らかにした。
ゲーム開発体制の拡張・整備に最大1000億円、
映像などゲーム以外の分野に最大500億円、
オンラインサービスや実店舗を通じたユーザーとの接点を強化するインフラ構築に最大3000億円を投じる計画だ。
具体的な投資の期間は示されなかった。
組長語録にある肥大化とは次元が少し異なる
あれは1本あたりにそんな金かけてたら
という話だけど、任天堂はタイトル本数もそれ以上に増やしてる
そしてナンバリング連発みたいな事態には陥ってない
人材は任天堂が欲しいのは中々手に入らないから、その分他に投資して金をかけはじめてる
USJや映画もその一端だな
スクエニ「でもプレステくんが買えるっていうんだ、、任天堂くんはもっと買ってるじゃないか!」
先生「先生はあなたの将来が心配です」
開発費高騰で人材をレイオフし始めたら先細るだけだし
うん、ちゃんと対策してるなw
なんのためのハイスペ機だかw
その2つは処理上は同一の物のはずだが
混同ってどういうこと? どう違いがあるの?
研究したものは基本複数製品に使われるんだから変動開発費になる
開発費イコールほぼ人件費なんだから膨らむよ
switch程度でも10年かけてりゃ中身の質に関係なく開発費は大作のAAAだからな
【悲報】スイッチの開発経験、全く評価されないことが判明してしまう
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1715504891/
豚は未だにこれを勘違いしてるけど
性能が低いほど開発費は高くなるよ
3DSのモンハンの時にカプコンのインタビューでメモリが少なくてモンスターの関節の調整に苦労したってあったけと
仮にこの調整に一ヶ月かかったとして
ハードの性能が高けりゃこの一ヶ月かかる作業はもっと短くなり工数は減って開発期間は短くなり開発費は抑えられるのよ
豚は未だにこれを勘違いしてるけど
性能が低いほど余計な作業が増えて開発費は高くなるよ
それはハードの性能に見合わないゲームを作ろうとしたからだよ
サイパンはPS4の性能に見合わない規模にしてしまって販売停止になった
どのハードでも性能の見極めは重要ってことでしか無い
仮に高性能ハードでハードの性能に見合わないほどの規模のゲームを作ったら低性能ハードより遥かに金がかかるだろう
要は性能の問題じゃないってことだ
低スぺでもそのハードの限界を狙えば金はかかる
いや、ハードの限界を狙うなら上限が高い高スペの方が金はかかるよ
アセットも高精細な物が大量に表示できるのだからそれを作るだけでも雲泥の差だよ
もっとも、ユーザーが期待する、そのハード相応のラインってものが出てくるし
何より、良くも悪くも作り手にしてみれば性能が要求される要素の実装をしたい人が少なくないから
結局、高性能機向けのソフトほど高く付くという結果には成っていくのだけどもね
と煽ってた気もするが🤔
問題はswich2が出た後 計画的に開発して発売までもっていけるか
結局は人件費なんだから
ん?
今までと同じくらいの本数で開発費だけ膨らんでるなら確かにヤバいかもね