https://arch.b4k.co/v/thread/674281775/
「欧米人は『ダークソウル』や『ゲーム・オブ・スローンズ』が好きだから」ということでダークでシリアスなゲームにして、より幅広いターゲット層を獲得しようとした。
これは計画通りにはいかなかった。スライムやドラッキーを 「大人向け」見せるために9カ月も費やしたが、出来上がったのはFF13のアートチームがトワイライトプリンセスみたいなモデルをデザインしようとしたようなものだった。さらに言えば、鳥山の影響を受けた「より魔人ブーの時代のドラゴンボール」的なデザインと、FF16のキャラクターのようなリアルなデザインの間を繰り返し行き来しているキャラクターもいる。
しかし、16の不振により、現在は鳥山氏の影響を受けたデザインにシフトしている。どのモデルも最低7回目の 「最終」リビジョンを経ている。
暗い暗い言ってるやつもSwitchに出てればなんも言わんかったし
練り直すところは見た目じゃねえよ
DQは国内向けでいいんだよ
ゲームは4回再始動され、現在のビルドも社内で好意的な反応を得られていない。これが、DQ3の HD-2Dリメイクのような他のプロジェクトがすべて棚上げされた理由である。
これがパフォーマンスを下回っていて、DQ13がDQ11のようになっても驚かないでほしい。現時点では、スクウェアはこの失敗を少しでも投資回収につなげ、従来のDQのようなものを出すことを望んでいるようだ。
まだ何も作ってないから
そろそろみんな忘れてそう
DQも路線変更せざるを得ない
アレが悪い
FF7Rでは外注に出して失敗して
結局全部内製でやることになって作り直すすることになり、時間を空費させてるじゃん
企業体質的に方針変更はあっても作り直しという概念が存在し得ない
そんなゲームじゃねえだろ
魔法使えよ
さっさと公開してユーザーの意見聞いたほうがいい
欧米向けにスライムやドラッキーをリアルに寄せようとして失敗しました
なんてバカみたいな発想はスクエニにしか出来ないだろ
しかも今は従来のドラクエを望んでるとか
鳥山明の仕事ほとんど無駄になるのでは?
モノリスにでも頼めばw
もし本当だったらスクエニヤバいし
真実だろうなw
DQ12がなかなか出ないせいだな
4回作り直しは大げさとしても方向性定ってなさそうなのは感じるわな
今何の情報も出ない理由は何なのだ?
吉田ええんか?
そこがあやふやならスクエニの無能共がどう右往左往しようが形になるわけ無いだろ
もう堀井がイマドキのゲーム開発環境について行けてないのかもしれんね
堀井はエニックスが決めた方針の中で
出てくるアイデアを取捨選択していくだけや
ビジョンをコロコロ変えられるのはエニックス側
堀井があまりのできの悪さにブチ切れたとか
従来のDQに寄せてコスト回収しよう
*みたいだろ?
だけどスクエニなんだよね
アクション批判されて戻したDQ9なんてのもあったな
スクエニはポンコツだし
鳥山も椙山いない
ちゃんと軌道修正しろよ
500万本いける感触を得たタイトル ⇒ 出てたものがローニン
みたいな思い付きなんだろう
DQ12の音沙汰なさはまさにどういうものか形がみえていないに限る
シナリオやBGMはできてたとしてもゲーム性でつまづいている
スクエニ自体が海外デーとかダークガーとかいっぱい枷をはめようとしているせいでは
ヨッシーには感謝せなな!
ヨッシーには感謝せなな!
スクエニは
大人向け(PS独占)のダーク(ソウルライク)なドラクエを作ろうとしていると
重火器ぶっ放させるパルワールド理論の方が海外ウケしそう
代償に国内のドラクエブランドが完全終了するだろうが
鳥山前面に出してマーケティングしようと考え直しただろうな
スクエニごときじゃ
オープンワールドもアクションゲームも作れないって自覚出来ないのかね
頭のいいひとたちのあつまりだよね?
ドラクエは売れるのだからPやDは若手にやらせる
ってのがエニの方針や