快適だけが良ゲーではない
1 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 17:53:49.29 ID:j9GC2YrM0
マイクラ「飯食わないと体力減ります、洞窟暗いので松明置きまくってください、道具壊れます」←3億本
ブレワイ「武器壊れます!雨の日は滑ります!コログ集めないと持ち物少ないです!」←3000万本以上
ティアキン「前作よりも難易度増!嫌になるくらいの超大ボリューム!」←2000万本以上
あつ森「不便を楽しむスローライフだなも」←3700万以上
エルデンリング「マラソンして各地のボス倒してくださいw強すぎる技は即ナーフw」←2000万本以上
ブレワイ「武器壊れます!雨の日は滑ります!コログ集めないと持ち物少ないです!」←3000万本以上
ティアキン「前作よりも難易度増!嫌になるくらいの超大ボリューム!」←2000万本以上
あつ森「不便を楽しむスローライフだなも」←3700万以上
エルデンリング「マラソンして各地のボス倒してくださいw強すぎる技は即ナーフw」←2000万本以上
ローニン「ファストラ自由!快適です!」←空気
ドグマ2「不便を楽しめ!理不尽もあるぞ!」←即250万本
ライズ「ハンター最強!快適に楽しめるぞ!」←すぐ飽きられる
アイスボーン「クラッチ傷つけ!壁ドン!クソつよモンス!」←いまだに同接10万↑
もしかして快適厨ってノイジーマイノリティで
不便厨がマジョリティなのでは・・・?
2 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 17:54:54.54 ID:oosoL/VU0
なお、ドラゴンズドグマ2
3 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 17:56:27.32 ID:qYaVZjTr0
ライズが快適とかw
5 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 18:00:20.98 ID:ICldJvhs0
じゃあ不便にするアプデしたら大喜びやん
7 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 18:03:07.53 ID:AZflS2yU0
モンハンワールドは購入した3%の人間が起動すらしてないぞ
8 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 18:05:16.40 ID:CE+L6KQXd
スイカゲームは快適だったよ
時間制限ないのが楽
時間制限ないのが楽
10 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 18:07:16.06 ID:LGy8M98I0
「不便なゲーム」を求めてるんじゃなく、「不便だけど面白い」ゲームを求めてるんだぞ
16 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 18:18:17.68 ID:xJsv6NC+0
>>10
まじでこれ
不便だから売れるとかいう短絡的な考えは間違ってるわ
その先にある達成感が重要なのに
まじでこれ
不便だから売れるとかいう短絡的な考えは間違ってるわ
その先にある達成感が重要なのに
19 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 18:22:58.38 ID:j9GC2YrM0
>>16
ほんとそれ
不便・大変なものを便利に変換したときにカタルシスで脳汁ドバドバでるんよ
マイクラでひたすら鉄掘って線路作ってひく作業が楽しいわけないだろ
完成してトロッコ走らせたときに今までの苦行が全て反転してプラスになるんや
苦労が報われるっていう感覚やな
ほんとそれ
不便・大変なものを便利に変換したときにカタルシスで脳汁ドバドバでるんよ
マイクラでひたすら鉄掘って線路作ってひく作業が楽しいわけないだろ
完成してトロッコ走らせたときに今までの苦行が全て反転してプラスになるんや
苦労が報われるっていう感覚やな
12 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 18:10:41.83 ID:AZflS2yU0
マイクラはMODでいくらでも快適にできるし
クリエイティブモードは不死身
クリエイティブモードは不死身
13 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 18:12:33.59 ID:m7kP1Y5bd
すいかは知らんけど、パズドラやミスタードリラーなんかは
ブロックの落下・連鎖待ち・発火の猶予なんかをフレーム単位で試してた
って開発者が語ってるくらいには快適性を詰めている
ブロックの落下・連鎖待ち・発火の猶予なんかをフレーム単位で試してた
って開発者が語ってるくらいには快適性を詰めている
14 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 18:12:46.02 ID:F4l5/EKF0
じゃあなんで導きあそこまで改善したの?
15 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 18:17:13.64 ID:6BNGc/xe0
ユニコーンオーバーロードは割と快適性の塊
17 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 18:18:35.88 ID:QYflflpT0
死にゲーとかいうストレス溜まるクソゲーもやりたいと思わんしオープンワールドでファストトラベルないの論外だし基本的に自分は外人が好むゲームは好きじゃない
人*ゲームも好きじゃないし
ゼルダは別に外人に合わせて作ってるわけじゃないからな
人*ゲームも好きじゃないし
ゼルダは別に外人に合わせて作ってるわけじゃないからな
18 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 18:21:57.00 ID:tlwjaRb00
ライズは1400万本売れてるしドグマは上のクラブに入れるか怪しいぞ
20 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 18:25:16.18 ID:W7qOTJOAa
ルート目印にペンキ塗ったろ
21 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 18:28:39.78 ID:j9GC2YrM0
たしかにアイスボーンはずっとクソクソ言いながら続けてたわ
それでも少しずつそのクソモンスを上手く倒せるようになって
最後にミラボレアスきてそれもひいひい言いながら倒して
最強のミラ装備で無双するのがめちゃくちゃ気持ちよかった
それでも少しずつそのクソモンスを上手く倒せるようになって
最後にミラボレアスきてそれもひいひい言いながら倒して
最強のミラ装備で無双するのがめちゃくちゃ気持ちよかった
ライズは最初から最後までずっと自分が強くて簡単で快適ですぐに飽きてしまった
23 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 19:01:45.64 ID:1l/oaB/X0
>>21
ライズは体験版マガドが最強だったな
ライズは体験版マガドが最強だったな
22 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 18:37:09.19 ID:xF+oD7tK0
ゲームによるとしか
マリオとかソニックが不便だとストレスやばいぞ
マリオとかソニックが不便だとストレスやばいぞ
24 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 19:45:20.35 ID:TTLPhTif0
快適に振りまくってるのにローニンよりグラの良いツシマ
25 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 20:10:14.67 ID:T5IVTaGY0
ゲームにおける快適性って何?
極限まで快適なゲームって操作不要な見るだけのゲーム?
極限まで快適なゲームって操作不要な見るだけのゲーム?
26 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 20:17:04.71 ID:j9GC2YrM0
たしかにゲームって序盤の装備揃ってない不自由な頃が1番楽しいまであるよな
27 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 21:19:46.71 ID:T5IVTaGY0
快適なゲームを求める層はとっくの昔に動画エアプ勢になってゲーム買わなくなっちゃってるのでは
28 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 21:23:31.44 ID:x5CVzDe/0
流動食みたいなゲームは記憶に残らない
29 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 22:35:44.71 ID:ziXgYDJ00
スノーランナーとかゲームというより労働だからな
好きな人は好きだろうがかなりマゾいゲームだから
好きな人は好きだろうがかなりマゾいゲームだから
30 名無しさん必死だな :2024/04/03(水) 23:48:47.06 ID:eHGBTItI0
でも多分帰ってくるなよ
追い越しの時だっけ?
追い越しの時だっけ?
31 名無しさん必死だな :2024/04/04(木) 06:09:28.88 ID:+Ptoq+1G00404
ゲッティングオーバーイットとQWOPの違い、みたいな
32 名無しさん必死だな :2024/04/04(木) 06:55:21.10 ID:IFbIgyn700404
快適なゲームと縛り要素のないゲームというのは全然違う
後者は最終的にただのムービーになる
後者は最終的にただのムービーになる
33 名無しさん必死だな :2024/04/04(木) 14:17:09.01 ID:IRkcVzTE00404
DQは昔の方がいいって人多いよな
34 名無しさん必死だな :2024/04/04(木) 14:22:36.79 ID:O4fHE80I00404
>>33
シンプルだからな
そういう意味では快適であった
今は特技やら複数攻撃武器やらテンションやら何やらが多すぎて逆にめんどいまである
シンプルだからな
そういう意味では快適であった
今は特技やら複数攻撃武器やらテンションやら何やらが多すぎて逆にめんどいまである
36 名無しさん必死だな :2024/04/04(木) 16:03:16.35 ID:IRkcVzTE00404
>>34
ランダムエンカウントとダンジョンマップなしはめんどくないか?
ランダムエンカウントとダンジョンマップなしはめんどくないか?
39 名無しさん必死だな :2024/04/04(木) 19:39:14.65 ID:uZ/y2IJa00404
>>36
ランダムエンカウントは賛否あってな
「いつ敵が出てくるかわからない」
「ドラクエ特有のダンジョンで画面が切り替わった瞬間にエンカウントする」
等への緊張感が好きな層もそれなりにいる。俺もそっちの口
勿論「いかに敵シンボル(戦闘)を避けて進むか」が好きな層もいる
ランダムエンカウントは賛否あってな
「いつ敵が出てくるかわからない」
「ドラクエ特有のダンジョンで画面が切り替わった瞬間にエンカウントする」
等への緊張感が好きな層もそれなりにいる。俺もそっちの口
勿論「いかに敵シンボル(戦闘)を避けて進むか」が好きな層もいる
当然ながらバランス崩壊しててやたらとエンカウントしまくるゲームは論外だが
ダンジョンマップに関しては旧作はそれこそ「シンプル」なのでマップ無しでも不快になるほどじゃなかったし
マップがないからこその「無限ループ」っていう仕掛けもあった
DQ3のバハラタの盗賊のアジトみたいに、意図的に全区画同じ形にして現在位置をわかりにくくさせるギミックもある
初代に至っては松明やレミーラの限られた光源で探索させるために意図的に複雑にしてるまである
他のゲームもそうだけど「あえて自力でマッピングさせる」デザインのゲームもよくあったのよ
3Dダンジョン系は特に
35 名無しさん必死だな :2024/04/04(木) 15:36:08.31 ID:FxFEhe0Ld0404
適度なストレスが無いとゲームにならんだろ
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