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カプコンさん、もしかしてオープンワールド作るの苦手なのかな?と言われ始める

行けそうなのに行けないの、何でなん?

1 名無しさん必死だな :2024/03/28(木) 23:13:35.76 ID:FumbtnDBd

https://x.com/ngo_nyanko/status/1773177030487482733

正直カプコンはオープンワールド作るの向いてないと思う

2 名無しさん必死だな :2024/03/28(木) 23:15:00.68 ID:4lBf0HK90

ひでえな

3 名無しさん必死だな :2024/03/28(木) 23:15:19.17 ID:MukZAbAe0

もうバイオとモンハンだけ作ってろ

4 名無しさん必死だな :2024/03/28(木) 23:15:45.70 ID:L2FIOijX0

広く見えるだけで一本道・・・

5 名無しさん必死だな :2024/03/28(木) 23:16:15.28 ID:krYzdele0

オープンワールド詐欺やん

6 名無しさん必死だな :2024/03/28(木) 23:17:15.98 ID:/0X+GG8B0

12年かけてこれか

7 名無しさん必死だな :2024/03/28(木) 23:17:43.71 ID:YZngIjF40

今の時代に不便さ押し付けてカバー要素入れないのは
オープンワールドとか以前に
ディレクターやプロデューサーが業界に向いてないと思う

8 名無しさん必死だな :2024/03/28(木) 23:23:02.62 ID:LzsXH3Uld

流石に高得点つけたメタスコアはアホ

9 名無しさん必死だな :2024/03/28(木) 23:25:36.37 ID:SrHUE0J50

任天堂に頭下げてOW作るコツを教えてもらえ

10 名無しさん必死だな :2024/03/28(木) 23:26:38.90 ID:fpycYjNF0

アクションゲームにOWは向いてない

FPS視点ぐらいの簡単ゲーム性でいいんだよ
あとはRPG盛れば

11 名無しさん必死だな :2024/03/28(木) 23:34:16.90 ID:jPhfY9oq0

カプにオープンワールドは無理ってのは初代の時点で知ってた
というか日本のメーカーにオープンワールドとFPS/TPS系は無理

任天堂のブレワイ・ティアキンは例外中の例外で奇跡みたいなもんだし
昨今だとポケットペアのパルワールドが和製オープンワールドとしては
いい感じの投げっぱなしっぷりでドグマよりよっぽど先を行ってると思う

12 名無しさん必死だな :2024/03/28(木) 23:37:23.99 ID:1l1JeDQE0

オープンワールド要素的には今作割と凄いと思うけど…最速攻略でもしない限りFTしないし

13 名無しさん必死だな :2024/03/28(木) 23:44:43.06 ID:Htx8Th5X0

モンハンワールドは傑作だけど

14 名無しさん必死だな :2024/03/28(木) 23:49:15.86 ID:fpycYjNF0

普通にSkyrimにアクションプラスでいいのにね
妙にアクションゲームにしようと思って、難易度とか考慮して不便さを強いてくる
まぁ不便さ強いるのストやモンハンとかみたらカプコンの質、方針かもしれんが

18 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 00:14:00.56 ID:oUzyRoIi0

ちょうど良い所に任天堂があるんだから話したりいろいろ協力してみれば良い
カプコンの有利な点は関西にあるところでもあるし

19 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 00:18:31.14 ID:a2odF3iP0

つーかなんでブレワイを参考に移動の自由や快適さを模倣しなかったのか
広い世界つくってろくに探索する意味もないならさらに移動の手軽さは入れるべきだった
それやるとひたすら乗り物に乗って終わりだからかな

26 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 00:35:21.65 ID:bp3aQydk0

>>19
あんなスカスカでアクティビティの乏しい、イベントもろくに分岐しない旧式なオープンワールドどこも真似*えよバーカ

28 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 00:39:41.37 ID:lya5mqJW0

>>26
それなのに片や世界から絶賛されるゲームと
片や世界から*にされるゲームの出来上がりで草

69 !ninja :2024/03/29(金) 07:07:00.72 ID:NuOy5aW30

>>26
アクティビティはめちゃくちゃあるが
どこのハリボテフィールドと混ざってんだ?
ゴキブーのネガキャンのやり口は昔から変わらんなw

20 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 00:19:49.77 ID:9Pi2FIXQ0

ベルトスクロールアクション時代は
ナイツオブザラウンド、キンクオブザドラゴン、D&Dと
良作揃いだったのに

21 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 00:24:31.08 ID:MYR+c8150

マップがせまいからFTがないんでしょ モンハンワールドは期待せんとこ

22 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 00:29:06.55 ID:f9Hc+wnM0

モンハンワイルズで手のひら返す姿が見えるわ
カプコンをナメすぎだろ唯一フロムと並べる国内二大メーカーの一角だぞ

25 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 00:34:33.48 ID:MxLAcZoI0

次のバイオはオープンワールドらしいが大丈夫か?

27 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 00:37:46.84 ID:OhLoQWgw0

ただでさえ崖登りすらできないのに崖だらけでほぼ道なりにしか歩けないのに、こんな雑な制限までやってんのか…

29 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 00:39:45.76 ID:vok149UJ0

行けそうな道表示あるのに進めないとか広大マップ詐欺かよ

30 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 00:49:12.66 ID:hK58k90ed

選手側からお願いした事が良くないんだろうね

31 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 00:54:36.61 ID:KtN3L4Go0

ゲームシステムとしてのオープンワールド → シナリオ分岐選択やマップ移動をプレイヤーの好きに出来る(=ノンリニア)
和ゲーのオープンワールド → 一本道+シームレスマップ+3Dアクション(リニア)

案件やってるV勢が一本道ゲーを「オープンワールド!」連呼だもんなw

32 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 00:55:05.43 ID:vOFgomTEH

前作そうだったじゃん、オープンワールド風だけど実際には通り道は決まってて
そこに敵とかギミック配置してあるレールゲーム

33 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 01:00:08.09 ID:YnM/Wxl40

モンハンワイルズ(笑)とかいうタイトルでOWで滑空とかほんと恥ずかしいよなw

どこも真似*ーよバーカ(笑)

88 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 17:33:22.56 ID:2DwNv3wu0NIKU

>>33
これの発言が意味分からないんだけどだれか分かる?

34 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 01:00:37.05 ID:fhUEgbwM0

そもそもオープンワールドに向いてる国内企業ってどこだよ
任天堂は結局ティアキンでGOTY取れなかったしフロムにしてもエルデンリングは節々に開発のキャパオーバーを感じさせる作りだった
マンパワーではどうやっても欧米には勝てない

38 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 01:18:54.01 ID:eHmKQdmI0

>>34
欧米の作ったオープンワールドでもティアキンとエルデン以上のものはそうそうないわ

35 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 01:04:36.39 ID:oUzyRoIi0

なんでGOTY基準にしてまうん?そういうとこやで

36 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 01:10:22.46 ID:/wEYXOPa0

カプコン初のOWゲーであるドグマが失敗して10年塩漬け
再挑戦したのにそれも失敗

39 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 01:33:32.48 ID:3FhRA4PvM

魔界島を現代のOWで作れよ

40 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 01:49:16.06 ID:wq8uZMF70

想像以上に酷すぎて笑えない

コレでOW名乗るのは詐欺やろ

41 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 01:59:57.28 ID:lMFYCCeH0

ガチでアルセウス以下やんけ

42 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 02:01:37.79 ID:Uq/35anq0

ってか凄い手抜きだな
道の周辺しか歩けなくて見えない壁が雑に立てられてるって

43 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 02:01:55.06 ID:1okCds9jp

オープンワールド部分は絶賛してる奴とオープンワールドにしない方が良かったまで言ってる奴いるけど一体どっちなんや

44 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 02:02:13.58 ID:4mQ9A+pN0

OWて好きな場所に拠点作れないと魅力があんまないわ

45 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 02:04:23.78 ID:b1OjXNcg0

冗談抜きでポケモンSVのオープンワールドの方がまだマシな部分あるの素直にヤバいと思う
マジでどういう考えで作ってるんだこれ

50 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 03:10:31.13 ID:iZN/dnGkd

>>45
ポケモンよりマシって、カプコン自体まずそのオープンワールドすら作れてないって言うスレなんだが
土俵にすら上がれて無い

53 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 03:43:54.12 ID:BXAMHJmK0

>>50
ポケモンの方がだろ

54 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 04:12:33.50 ID:iZN/dnGkd

>>53
ポケモンより下にしたくてもカプコンがオープンワールドを作れない現実は変わらないぞ

58 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 05:31:06.54 ID:lya5mqJW0

>>53
リプ欄でもポケモンSVよりドグマ2の方が下って言われてて草

46 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 02:16:34.96 ID:pvSB3KF90

wikiだと何故かモンハンがOW扱いになってるんだよな

47 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 02:44:59.63 ID:CBq18cCgM

カプコンって言うより和メーカー全てな
RDRやウィッチャー、サイバーパンク並みのオープンワールド作れる和メーカーは存在しない

48 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 02:51:10.15 ID:o5cLxBra0

ポケモンはこれからどんどん良くなってくと思うよ
回転数が早いからフィードバックも早い

作るのに10年かけちゃうと修正も10年後
しかもそのわずかな修正のチャンスもフイにしてしまうと次の機会は更に10年後だ

49 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 02:58:18.36 ID:7zzCFstc0

>>48そしてまた新しいものが流行ってそれに振り回されるだけだよな

51 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 03:23:54.79 ID:gSf7p9Wu0

オープンワールドとしてカプコンならではの
何かとかを全く打ち出せてなく、ただ古臭いだけの
オープンワールドになってるって感じかなぁ
70点くらいがちょうどいい

52 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 03:25:05.44 ID:cYiP6YFE0

ゲーム性だけで言えばパルワールドの方が
全然楽しかったりするよな

55 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 04:57:51.22 ID:dQYTQC9P0

露骨にショボいゲーム作ってきたな

56 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 05:18:29.80 ID:iXUDfvdh0

FF11とかエリア移動時のマップデータ読み込みの時間稼ぐために細い通路を設けてたけど
その時代とやってること変わらんな
フツーにマシンの性能不足もあるんでないの?

57 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 05:28:03.87 ID:xFnFk19g0

エアプって見えない壁とか分かりやすい要素で叩きたがるよね
実際にプレイしてたら、わざとじゃない限り壁の端まで行くことなんてない
このゲームの問題点はここではない

59 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 05:35:46.84 ID:lya5mqJW0

>>57
今回叩かれているのは最適化不足とかショボいOWってのは取るに足らない理由だけど
エアプどうこうよりOWって聞けば人間
マップの果てまで行ったり空もどこまで高いか確かめてみたくなるのがサガじゃない?
実際叩いてるユーザーはエアプじゃ無いじゃん

60 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 05:43:42.59 ID:iXUDfvdh0

(そもそもなんでOWなのに壁の端なんて概念が有るんだ…?)

61 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 05:48:10.74 ID:w21A7zZ40

アサクリのオデッセイ並には楽しめてる

62 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 06:14:24.39 ID:io9Kd5Fk0

よく分からんけど、こういう感じでいいと思う。
本買う>家でゲーム・ネット>「やっぱ遊ぶ時間/読む時間ないな・・・」

ぎゃーーースパーク一撃で*だぁぁぁぎゃああああみたいな

63 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 06:18:32.13 ID:VWuPv2FL0

そもそも何がなんでもオープンワールドというか全てシームレスにする必要ってあるの?
面白ければ別にエリアチェンジどころかワールドマップ制でもいいじゃん
モンハンもシームレスにしても肝心のモンスターとはある程度平たいところでしか戦えないんだしな

65 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 06:28:17.16 ID:xFnFk19g0

>>63
シームレス=ロード時間ゼロだから、それ自体はいい事なんだけどな
むしろシームレスだと勝手にOW=マップのどこへでも行けて探索要素豊富、みたいに思われて、そうじゃないと叩かれる風潮の方がどうかと思う
「シームレスだけど一本道」ってゲームがあってもいいと思うけど

67 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 06:37:04.00 ID:VWuPv2FL0

>>65
最初の読み込みに*長いロード時間あるのも嫌だわ

68 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 06:39:14.73 ID:+CHfjNh50

>>63
まあモンハンはそうだな
出自が平たい部屋でのバトルだから、そういうメカニクスの上に成り立ってるゲーム
ガチでオープンワールドにするなら基礎から作り直してモンスターも自分も自由に地形を移動できるようにしないと意味ない
まあ、そもそもモンハンはハンティングスポーツだからサバイバル要素とかいらんって事になる
狩りにそもそも時間制限あるのもオープンワールドとして意味不明だし
基本的にオープンワールドと真逆のゲームなんだよな

83 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 12:49:18.60 ID:BU8tuxwZ0NIKU

>>68
結局ライズでもサンブレイクでも壁の上に登れても素材やら手記やらを集めるだけでオープンワールドにした意味をもたせてる

74 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 07:44:58.28 ID:ooiRSFJz0

>>63
TESシリーズはロード入りまくりだけどオープンワールドだしな
マップというかフィールドの作りと、一本道(リニア)⇔オープンワールド(ノンリニア)は別の話

一本道なのにオープンワールドを自称してた和ゲーも、最近はオープンフィールドに改めてる*

64 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 06:22:51.70 ID:7MhSnCh70

唯一無二のデッドライジングあるだろ2以降は駄ゲーだけど

72 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 07:26:21.28 ID:xpKOx3VGM

>>64
完全なOWというよりかは区切られたエリア内で自由が効く程度が得意なのかもね
デッドラもモンハンワールドもDAのダンジョンもそうだし

66 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 06:35:15.99 ID:+CHfjNh50

エセオープンワールドなんはドグマ1からだよな
世界の端以外に行けない壁がそこらじゅうにあるから太い道のようなもんだよ

70 クソガイジ君 ◆fiWfMwznUw :2024/03/29(金) 07:19:23.52 ID:fXUoeWeE0

ドラゴンズドグマ2を腐してゼルダBOTW/TOTKを持ち上げるのは草
ゼルダBOTW/TOTKって「和ゲームメーカーにまともなオープンワールドは作れない」の典型例だろw

73 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 07:34:41.45 ID:Ms9inFiN0

作る目的が課金へのこだわりだからな
ワイルズも戻り玉1個300円とかファストトラベル500円とかやるんだろ?
そしてそれを買わない奴を皆で差別する
Fの悪夢再び

75 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 07:53:08.33 ID:io9Kd5Fk0

オープンワールドってのは、だだっ広い平野や、何もない山野を
延々歩くという「リアリティ」「山登り」「ハイキング」を体感させるための演出手法の
一つであって。

電車が故障で止まって、隣の駅から延々歩く「クエスト」を平気でやる奴は多少なりともいる。
だが多くの「主人公」は電車の復旧を待った。
その比は推定で15:200という所だ。この15がオープンワールド志向のプレイヤー。

一方、15のプレイヤーと175のプレイヤー、どっちの層が「新しいオープンワールドゲーム」に
食いつくか?
オープンワールド自体はアサシンクリードで散々食べ飽きてるとしたら果たして飛びつくだろうか?

どうでもいいですけど、ウルティマ4ってクリア出来るんですか?

76 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 08:04:27.62 ID:SNFxO9Qo0

ぶらぶらするのが楽しい
あとこのゲーム表示エリア広いのがいいね
近づいたら登場イベントある時もあるけどリスポン済んでるやつは遠くの方からチラッと見ても表示されててもうそこらの敵と勝手に戦ってたりする
そういうのを見られるのもいい
時には牛車乗ってY押さずにじっとユラユラされるのもいい

77 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 08:06:55.57 ID:SNFxO9Qo0

これ意味不明なスタッタはCPU優先改善やらFGmod入れても相変わらずあるけど
その分気になるエリチェンスタッタはそう感じないのがある意味良いw

78 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 08:12:57.02 ID:00jLMkRF0

まずカプコンはオープンワールドに積極的に取り組んでなかったからな

>>34
スクエニのサガシリーズは一回オープンワールドにして欲しいと思うわ
というかアレならマップをシームレスにすればそのままオープンワールドになりそう

79 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 08:17:49.10 ID:xFnFk19g0

>>78
俺もスカイリムやった時、「これロマサガの目指すべき到達点じゃね?」と思った
でも河津のゲーム哲学はむしろOWと正反対だし、無理だろうな
アンサガとかサガスカ見てても、むしろ無駄(と河津が思う)な要素をとことん省いて記号化してるし、そういうのが好きなんだろ

80 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 08:24:49.31 ID:K9dsha5B0

和サードはオープンワールド作るの向いてないな
制限かけようってのがまずくるから自由度が求められるゲーム性と真逆なんだわ

82 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 08:43:56.82 ID:io9Kd5Fk0

モンハンやった感じだとだけど・・・ボス戦で1秒でも「操作の手を放す」と*調整は
良くないと思う
やっててすごく疲れる。

フッ・・・ドラクエ8すらクリア出来ない、俺の老化っぷりに隙はない!!!

84 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 13:15:30.17 ID:QWdANk3a0NIKU

カプコンはファンタジーRPGに向いてない
マッチョな男がクリーチャーをしばき倒すゲームしか向いてない

85 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 17:23:46.65 ID:OGPvoJxX0NIKU

ワイルズは拡張コンテンツが出てセールなったら買えばいいか

86 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 17:25:18.34 ID:ZeyvZOje0NIKU

ワイルズは古大樹並みのが来るのか?

87 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 17:31:43.03 ID:ZeyvZOje0NIKU

なるべく痕跡とヒトダマドリみたいな要素はやめてほしいかな

89 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 17:51:10.74 ID:A05CDMXC0NIKU

カプコンというか任天堂以外の国内メーカー全滅だよOWは

90 名無しさん必死だな :2024/03/29(金) 18:24:57.24 ID:wS7CWzojdNIKU

移動が面倒だがファストトラベル使うから平気
こうなるとただ移動するだけのエリアっていらないなとは思う

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