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昔のゲームは発売後の修正が難しく、バグも含め受け入れられていた。今はオンラインアップデートで修正可能だが、その意識の変化も現れている。
昔のゲームは発売されたらバグも含めてそのまま受け入れるしかなかったんですよね。だからオジサン世代からすると発売後もどんどん修正されていく今のスタイルは本当に時代が変わったなと思います。便利だけど同時に「完成品を渡す」という意識は薄れたような気もしますけどね…

 

1 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:23:10.66ID:BcISpOKS0

どうすんのこれ

 

49 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 04:24:03.45ID:IwJPxHBt0

>>1
スターオーシャン3無印は回収して修正版くれたよ

 

56 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 05:27:34.07ID:Bxfgw9cf0

>>1
どうしようもないよ?

ただ今ほど酷いバグはなかなか起きない。某ワイルズのクラッシュバグのような
まず制作日数と人数が今とは比較にならないくらい少ないし、ちゃんとデバッグもされてる
それでもなおやはりバグは出てしまって、すり抜けくらいは放置
進行不能だと、最悪回収になって、会社に大損失

 

63 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 07:42:10.00ID:SzpfIGTC0

>>56
いやいやw
サターンのバージョンで動作するしないが分かれる海底大戦争とか、ペラ紙一枚で致命的バグの自己対応を要求する真女神転生2とか
最初のステージ>エンディング直行のロックマンXとか
開発規模が小さかった時代はデバッグを家内制手工業的にやってたんで、デスマーチ状態だと「は?」って言うしかないバグが平然とすり抜ける
すげえのになるとエロゲーで、ゴールドマスターの代わりに会計帳簿がプレス・販売されたり

 

2 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:27:33.49ID:VGgtLLSs0

オンラインでアプデ出来るのに直さない会社もあるらしい🤣

コーエー、お前のことだよ

 

41 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 02:17:33.38ID:zyojZhHU0

>>2
オンラインでアプデするとバグが増える会社もあるらしい🤣

多すぎて、特定できない😭

 

3 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:29:12.49ID:/vmEQr9G0

任天堂は 「バグなくクリアできることをA~Fの全ての基板で確認済みなら、製造許可出すよ

というルール作りにした。 バグは裏技になった

 

4 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:29:53.94ID:LYidCRjj0

同封のアンケはがき送って修正ゲームディスク送られてきた
キッドってメーカーのPS1ソフトのインフィニティ

FF8はオーディン遺跡バグが新聞にも載ってメモカ送って対応してもらったわ

 

5 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:32:15.87ID:lSbdQxDf0

頻発する進行不能バグなら交換回収だけど
意図的にやらないと起きないバグやプレイヤー側の有利バグはスルーしてたでしょ

 

6 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:32:44.22ID:8JefoIJhr

カートリッジの頃は交換さえも無かったな
ルート16ターボはバグで先に進めないらしいな

 

7 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:34:02.51ID:JCjkgFyl0

だから今と違って無責任にバグまみれやDLCありきで未完成品出すメーカーは少なかった

 

8 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:35:16.66ID:XaEV+TqN0

だから昔は製造時期でバージョン違いとか
サイレントでバグ修正してるソフトとかあった

 

9 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:35:54.60ID:/vmEQr9G0

初期ロット、2次ロット、3次ロット

とバグが直ってたり微妙に仕様が変わってたり

 

10 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:39:17.04ID:psUA9vsH0

かつてニシくんは「パッチで後からアプデするなんて邪道。最初から完成品を出せ」とアプデを叩いてた模様・・・

 

11 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:42:29.68ID:/vmEQr9G0

>>10
それ自体は今も変わってなくね?

 

36 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:27:53.56ID:TJ2iFrnR0

>>11
マリオカート7のバグ技のスレでそれを言ってたからな
ダサすぎる

 

51 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 04:54:47.11ID:sL5joMtH0

>>10
ニシ君がDSのメトロイドプライムハンターズのオンライン対戦やったことないのは確定だな。

アップデート出来無いから、壁に埋まって無敵になるバグ使うクソ野郎だらけだったのに。

 

76 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 08:55:01.41ID:N2F/if+Fd

>>10
それは消費者なら普通の感情だろ

 

12 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:50:00.81ID:sDBmoBOE0

デイスク1,2の印刷が逆の物理バグかます事もあるけどな

 

13 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:50:04.06ID:uINchEA/0

保守契約を結んでお金を払い続けないなら
無料での不具合の修正は瑕疵期間の1年間ってのが世の中の常識だな
それより後に見つかった不具合は会社に修正義務はない
けど重大な不具合なら会社の信頼のために無料で修正する事はある
って感じだな

 

14 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:53:42.13ID:eEPJbtZM0

ロックマンX買いに行ったら初回版は回収されたとゲーム屋のおっちゃんが言ってたのは覚えてる

 

23 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:04:47.12ID:4gZGlDb/0

>>14
慣れないプロテクト入れたらちゃんとした製品でもプロテクト走っちゃったのよね。
一旦回収してダイオードつけてまた流してた。

 

15 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:54:23.23ID:zvb8M2uQd

アプデ可能になったせいで発売した後で直せばいいやって甘えるとこ出てきたのがね

 

19 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:03:05.32ID:uINchEA/0

>>15
ファミコンの頃に比べてゲームは何百万倍も複雑で大規模になってるから
発売時に完璧なものを出すこと自体が実質的に無理だけどな
発売後にネットでアプデで直すのは批判すべきことじゃないと思うけどね
もうその前提で良いと思うよ

 

16 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:57:41.30ID:EJIYGGk+0

ゲームは不良品に関する保障が何も無いからな

 

18 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:01:37.02ID:FHII99Be0

あらゆるメディアでバグの周知してたFF8が記憶に残ってる
その上でデータ修復対応までしてたし、あの頃は頑張ってたな

 

20 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:03:25.37ID:+4C100PI0

全部潰せてたわけではないけど、昔はデバッグ頑張ってたんだろうなとは思える

 

25 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:05:53.65ID:4gZGlDb/0

>>20
今ほどゲームの作りが複雑じゃないしね。
地道にやってりゃくりで今カルなものは潰せた。

聖剣2なんて例もあるけど

 

37 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:39:03.51ID:YHQNVHjQ0

>>25
とはいうものの限度というものがある。
カーソル合わせたらクラッシュとかあってはならないバグだ。

 

22 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:04:01.48ID:aS0UFeTo0

FF6でセーブポイント踏んだ瞬間一瞬キャラ消えるけど坂口は「直そうと頑張ったけど間に合わなかった」って言ってた
オンラインの無い時代でも気付いていながら発売が優先される例はある

 

26 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:06:04.44ID:IgiqRDaw0

ダイパでなぞのばしょが口伝で大氾濫した時は専用のポータルまで持ち込んで修正パッチ適用したんだっけか

 

27 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:06:12.98ID:bgAHtYD10

バグでオニオシリーズを集めるのが楽しいんじゃないか
いざフル装備にしてもタマネギのレベルが低くて
通常の忍者賢者の方が強いというところまで楽しんだよな?

 

31 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:17:06.32ID:aqVG2vHY0

アイテム増殖とか定番バグだな

 

34 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:20:55.86ID:2tSX55s20

ディスク1と2の印刷間違い見つかってもオンラインアップデートできないんですか

 

35 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:22:15.04ID:vg3coM/R0

牧場物語はソフト交換になったよな
コロボックルなんちゃら言うやつ

 

38 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:49:15.09ID:g+ga6FkS0

だから損害を被らないように慎重に作るしデバッグも入念にする
それでも回収騒ぎになったり冊子でごまかしたりするものもあったけど
後で修正すればいい精神で作ってる今よりずっと健全だと思う

 

39 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 02:01:03.94ID:kp3IGz5b0

インターネットもない昔はオンラインアップデートなんて不可能だったんだからしょうがない。
生まれたときからインターネットがあった若造だと想像もつかないのかね。
「昔の人ってスマホもなくてどうやって生活してたの?」みたいな。

そういう時代はゲームも規模が小さく今みたいに複雑高度な作りでもなかったから、
バグも今ほどは多く発生しないし、発生しても開発途中で発覚しやすく直しやすいということもあった。
>>15の逆で、発売してしまったら簡単に直せないから真剣にチェックする姿勢があったのも。
今がそうでなくなってきてるのも、ゲームが複雑高度大規模化したことの弊害だね。

だからこそオンラインでアップデートできるようにもなったのがせっかくの救いだったのが、
甘えによってそれ以上のバグ発生を生んであまり意味を成さなくなってきてるという皮肉。
XBOX360でだったか、ハードメーカーがサードに対しバグによるアップデートにペナルティを課したのも、
バグを出さないように真剣になるはずだったのが、出てしまったバグが修正されないまま残ってしまうという裏目に出てしまった。

RezHDのエンディングの尺のミス(曲が最後まで流れずブツ切りで終わる)も直してほしかった…

 

53 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 05:13:04.35ID:+vOOmNI80

>>39
いやバグはいっぱいあったよ
16bit時代に激増した
ただユーザー側もバグを検証する術を知らず、バグ=不良品って認識がなかったかなあ
例えばFF4の一度でもパーティーから抜けたり戦闘不能になると二度とクリティカルが出なくなるとか
当時は誰も気が付いてなかったからね

まあユーザーの認識が変わったよネットの存在が大きいと思う

 

40 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 02:06:34.34ID:m+ge39Ii0

ソフトウェアの規模が大きくなってバグを完全に潰すのが現実的でなくなったってことだ

 

42 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 02:20:06.71ID:n1fWJyZP0

汎用エンジンが基本になってオブジェクト主義的な作りになった結果、
プログラマーの制御が行き届かなくなって発売前のデバッグが現実的ではなくなった

 

44 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 03:28:55.10ID:GHFkozyO0

アプデでバグ取れるようになったのはいいことだけど、後からゲームバランス弄るのは正直やめてほしい

 

48 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 03:59:12.28ID:/vmEQr9G0

>>44
RTAのレギュレーションが大量に増えてしまうのが

 

46 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 03:50:35.98ID:QeeWQHH20

HD2Dのドラクエ3、ゾーマで瞬殺されて放置してて
アプデ後にやり直してみたら、逆にめっちゃ楽に倒せて笑ったなw

 

50 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 04:50:04.33ID:sL5joMtH0

FF8の遺跡のオーディンが原因の進行不能バグはアルティメットヒッツ版でも残っていて注意書入ってた。
よっぽど修正困難なバグだったらしい。

 

71 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 08:47:46.75ID:5W9tuuzT0

>>50
お花畑で草
直せなかったんじゃなくて出荷しきれなくてダブついたやつをパッケージ変えて売っただけや
こんなん学生でもわかるぞ

 

54 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 05:24:11.16ID:Xe3dk3Wn0

昔のゲームはバグを裏技と言って有効活用できる物が多かった

 

55 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 05:24:19.58ID:tSVnUjPV0

PS2版メタルギア3の無線が途切れ途切れになるバグは時代設定が時代設定なので普通に受け入れてた人が多かったとか

 

57 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 05:29:22.28ID:Bxfgw9cf0

でも今考えると普通に進行不能バグで放置されていた事もあったっけ……

聖剣伝説2のボスのバグ、あれよく回収にならなかったな……
なってたらスクウェア終わってたか?

 

58 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 05:41:39.81ID:EffQUX1a0

格ゲーは調整ミスってたら即クソゲーだった
基盤によってバージョン違うとかもあったらしいが

 

59 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 05:48:38.90ID:6NfNgpJV0

聖剣伝説2はボストン前でセーブしたら出られなくなった

 

64 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 07:42:57.63ID:azQhmwDya

聖剣伝説2のマシンライダー3で毎回進行不能になりクリア諦めたわ
あれは酷いよ

 

65 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 08:09:18.01ID:xrEpeaDwd

バグ?
裏技だよ裏技

 

66 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 08:14:29.88ID:yHUe1ZMi0

昔のゲームはまだ規模自体が小さかったから、ショーストップするようなバグはほとんどなかった

 

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