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『Dusk Blood』は大規模な実験的作品で、任天堂Switch2向けに期待大。フロム・ソフトの新たな挑戦に注目!
『Dusk Blood』が単なる小規模作品ではなく、大規模で実験的な開発だと知らしめることで、期待値も一気に上がりますね。独自のビジョンを貫くなら任天堂ファンにも新しい体験を提供できそうですし、これが成功したらスタジオの存在感も相当高まるでしょうね。今後の続報が楽しみです。

 

1 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 07:45:43.36 ID:FDpGu65sd

The Game Awards(TGA)で新トレーラーが公開される可能性はありますが、確約ではありません。

このプロジェクトは、「SEKIRO」の発売前マーケティング期間よりも前に承認されました。

フロム・ソフトウェアのゲームの中で、プレイアブルプロトタイプとメカニクスの検証に最も多くの時間を費やした作品です。

これは「任天堂を喜ばせる」ための小規模なプロジェクトではなく、独自の野心を持つ大規模な実験的な開発です。

PvPvEであることは知られていますが、スタジオは単純なバトルロイヤルとは異なる勝利方法の開発に取り組んでおり、その中には以下が含まれます。

ネメシスシステムの可能性。

プレイヤー同士のインタラクションに影響を与える試合前の契約。

フロム・ソフトウェアは、バトルロイヤルやエクストラクションとは異なる、新しいスタイルのマルチプレイヤーゲームを開発している可能性があります。

このゲームは、かつてSEKIROやBloodborneがそうであったように、多くの開発者に影響を与える可能性があります。

現時点で入手可能な情報では、『The Duskbloods』がどのようなゲームなのかは依然として不明瞭であり、謎は深まるばかりです。

https://www.nintenderos.com/2025/11/the-duskbloods-no-es-un-juego-para-complacer-a-nintendo-y-mas-detalles-supuestamente-filtrados/

 

2 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 07:56:10.75 ID:3z/i6SwJ0

いや、どう見ても小規模なプロジェクトだよ
任天堂には出したいけどソニーの顔は建てないといけないから正規シリーズじゃなくて外伝のパーティゲーを出します…なんて
今までもいろんな会社で山程あったパターンじゃん
更にソニーにはオマケで任天堂よりも先に別のパーティゲーも作って出しますなんて配慮に次ぐ配慮もしてんのに期待する方がおかしい

 

4 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:01:12.75 ID:u66hcLcA0

>>2
ブラボ切ったソニーの顔建てる意味ないやろ
ナイトレインもsteamでは売れているけどPSじゃ全然ダメそうだし
ソニーとか要らねと思ってそう

 

27 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:26:17.12 ID:Qi/msJW+0

>>4
顔立てる意味ないのは確かにそうだし、ナイトレインのPSの貢献は無いやろってのはそうだが
実際のフロムのムーブは今までの任天堂に対する恩義サードと何の違いもない

 

49 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:52:55.33 ID:dL1FrHmQ0

>>2
いつまでもPS3思考はやめろよw

 

5 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:04:15.53 ID:DDN/Wh/R0

Switch2でエルデンリングすらいつ発売するのか不透明だし
本当に販売できるんか

 

6 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:06:26.71 ID:1C3mwK1t0

switch2のエルデンに力入れてる時点で本気で任天堂ハードでしかゲーム遊ばない層を狙いにきてるわな
そこまで本気でないならエルデンもう出してそうだし
だからダスクも期待しかない

 

20 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:19:27.83 ID:lcdWNEOR0

>>6
自分はちょっと怪しんでるけどな
ソウルズボーンに寄せて欲しいけど任天堂プレイヤーに合わせた妙なものに仕上がりそうな気がしてる
まぁナイトレインみたいな例もあるけど

 

9 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:11:36.11 ID:LZlh8uki0

2016年6月のインタビュー

宮崎氏:
今後の方向性は、大きく3つですかね。
1つは、今お話しした、アクションRPGなりダークファンタジーなりを、DARK SOULSとは違う切り口で表現しようとするもの。
もう1つは、我々が過去手がけてきたタイトルのリブートや、そこを手掛かりとした新しいゲーム。
最後の1つは、そうした我々の過去の方向性とは少し毛色が違ったもの。
おそらくはちょっと変なもの、ですね。

4Gamer:
その3つは、どれもすでにプロジェクトとして動いているんですか?

宮崎氏:
はい。
段階に差はありますが、どれも具体的に動いています。
弊社内の話で恐縮なのですが、私が社長になる前から動いていたタイトルは、DARK SOULS IIIで最後なんです。
そういう意味でも本作は大きな区切りだったわけですが、その本編開発もなんとか終わり、新しいタイトルの開発が既にはじまっています。

4Gamer:
フロム・ソフトウェアさんの開発ラインって、どのぐらい同時に動いているのでしょう。

宮崎氏:
開発タイミングの重なりにもよりますが、大体2.5~3.5ラインですね。
直近で世に出ているのは、DARK SOULS IIIと「機動戦士ガンダム U.C.カードビルダー」の2つですから、先ほどの新しいタイトルの中には、少し前から開発が進んでいるものもあります。

 

36 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:35:44.90 ID:xOrA9SuD0

>>9
変なもの…か

 

10 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:12:16.88 ID:a7mDyy0KM

pvpveって流行ると思う?

 

24 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:22:44.84 ID:RIxuGAMP0

>>10
要するに宮崎版シティトライアルだろ
流行るかどうかはわからんが絶対面白いと思う

 

98 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 09:45:43.16 ID:4mGqamqGr

>>10
ARC Raidersが同接70万人だが?笑

 

11 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:12:27.47 ID:LZlh8uki0

2016年6月にフロム・ソフトウェアは3本のゲームを開発中
「DARK SOULSとは違うアプローチで作るダークファンタジーARPG」
「過去タイトルのリブート/過去タイトルを発展させた新しいゲーム」
「過去の方向性とは違うユニークなゲーム」
ファンなら覚えてる人いると思う

 

12 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:13:33.55 ID:LZlh8uki0

2018年6月E3でSEKIROとDéracinéが発表される
「過去タイトルを発展させた新しいゲーム」→SEKIRO(天誅から発展)
「過去の方向性とは違うユニークなゲーム」→Déraciné
ファンは当然こう考えた…が間違っていた

2018年6月のインタビューと12月のインタビューで分かる

山際
もちろん『ブラッドボーン』に続く大作タイトルを、という話もありましたし、個人的にやりたい思いもありましたが、フロム・ソフトウェアさんの開発状況を考えると『デラシネ』はベストな選択だったと思います。

宮崎
ああ、そういえば、過去のインタビューで「大きい開発ラインが3つ動いてる」という話をしたことがあるのですが、『デラシネ』はその中には入っていません。
3.5の中の0.5みたいなイメージです。
……と、一部のフロム・ソフトウェアファンにはお伝えしておきたいですね。

 

13 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:13:56.90 ID:UFxJDDk8H

任豚とフロムガイジしか買わないゲームだな

 

14 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:14:15.72 ID:LZlh8uki0

4Gamer:
SEKIRO以降の展開も教えてください。
以前インタビューをした2016年6月の段階では、2.5本から3.5本のラインが動いているというお話でしたが。

宮崎氏:
そうですね、ラインについて一旦整理してお話しすると、当時から動いていたラインは3.5本あります。
0.5本がDéraciné、1.0がSEKIROとして、残りの2.0は未発表のタイトルですね。
「DARK SOULS REMASTERED」や「METAL WOLF CHAOS XD」については,外の会社さんにお願いしているもなので、3.5本の中には数えていません。

 

15 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:15:34.62 ID:LZlh8uki0

つまりフロム・ソフトウェアは2016年6月時点で4本のゲームを開発中だった
①「DARK SOULSとは違うアプローチで作るダークファンタジーARPG」
②SEKIRO(「過去タイトルを発展させた新しいゲーム」)
③「過去の方向性とは違うユニークなゲーム」
④Déraciné
付け加えるとBloodborneに続くプロジェクトは検討されたがフロムのラインが空いていないためDéracinéになった
ファンでもない連中が騒がしいBloodborne2の夢はここで潰えてる

 

16 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:16:26.54 ID:a9ZGbdN10

>これは「任天堂を喜ばせる」ための小規模なプロジェクトではなく、独自の野心を持つ大規模な実験的な開発です。

こんな曖昧にぼやかしてる時点で言い訳が酷いとしか

 

17 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:17:30.53 ID:uK7Q7HNV0

TGAなんかでトレーラー出すわけないだろ あれはほぼソニーのイベント

 

21 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:19:42.71 ID:1OhCfWtP0

>>17
これまでTGAを好んで発表してきたフロムがダスクブラッドを出さないとしたら、つまりそういうことだろうな

 

18 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:17:52.45 ID:LZlh8uki0

2019年6月E3でELDEN RING発表
「DARK SOULSとは違うアプローチで作るダークファンタジーARPG」→ELDEN RING
残るは「過去の方向性とは違うユニークなゲーム」

ファンの期待は高まり
2022年12月『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』が発表される

?????

ELDEN RING「DARK SOULSとは違うアプローチで作るダークファンタジーARPG」
ARMORED CORE VI「過去タイトルのリブート/過去タイトルを発展させた新しいゲーム」
SEKIRO「過去の方向性とは違うユニークなゲーム」

つまりこう?
何だか腑に落ちない
そんなモヤモヤを晴らす2023年4月のインタビュー

 

19 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:19:02.03 ID:LZlh8uki0

━━実際に本作の開発が始まったのはいつごろでしょうか?

小倉
2017年ごろから検討を始め、2018年ごろから宮崎と複数のディレクターが開発初期段階のイニシャルディレクターとして、新しい『AC』シリーズはどのようにあるべきかという大きな方向性を模索検討する形で、プロトタイプの開発に着手しました。

2016年6月にARMORED CORE VIは動いていない
やはり謎の「過去の方向性とは違うユニークなゲーム」は存在する
キャンセルされたのか…?

忘れ去られかけた2025年4月にThe Duskbloodsが発表

 

22 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:19:47.33 ID:LZlh8uki0

宮崎のコメントがそれを裏付ける

まずは、本作がNintendo Switch 2 で発売されることになった経緯をお聞かせください。

宮崎
これはかなり前の話になりますが、たまたま任天堂さんとお話しする機会がありまして、その時、本作の原型となるようなアイデアをお話しさせていただいたんです。
具体的な企画案というよりは、とりとめもない私の妄想のような話でしたし、我々が手掛けてきたタイトルとはまた違った形式のアイデアだったのですが、任天堂さんはとても積極的に話を聞いてくださり、興味を持っていただけました。それが、このプロジェクトの契機です。
最初はNintendo Switch向けのタイトルとして小規模に開発を始めたのですが、ゲームの骨格が見えてきて、開発の規模も大きくしていこうかというタイミングでSwitch 2 の話をいただきまして、改めてそちら向けに開発を仕切り直したのです。
本作のアイデアをしっかりと実現するために、オンライン要素も重視した新ハードは、とても魅力的でしたので。

 

23 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:21:34.21 ID:JtRB6BbK0

任豚専用サイトで草
PCすら加わってない時点で超小規模プロジェクトなのわかるだろ
採算とれねーよ

 

32 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:31:54.00 ID:RIxuGAMP0

>>23
お前はPS独占だったデモンズもブラボも超小規模プロジェクトだったと思ってんの?

 

29 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:30:15.53 ID:uK7Q7HNV0

恩義どころかフロムはソニーが大株主だからな…
親会社のKADOKAWAもいまやソニーの連結会社だし
この企画はまだソニーが株式を取得(2022年)する前だったから有効なんだろう

 

42 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:47:40.21 ID:HaV2u3VW0

>>29
ソニーとの株式提携前の話やろ

 

30 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:30:32.05 ID:iox5jsqZ0

小規模かはさておき面白いかは怪しく思ってる
フロムって昔からPvP入れたがるけど、ぶっちゃけそこはあまり好評ではないでしょ

 

31 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:31:33.78 ID:A4jh9U0J0

どこまで任天堂を馬鹿にすればいいんだフロム

 

33 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:33:25.56 ID:SCS6LiHJ0

フロムのpvpが実際面白いかどうか置いといて
看板である宮崎ディレクションの時点で力入ってないってのは無理があるな

 

34 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:33:41.85 ID:FK7dOC8V0

買うけどPvPvEに当たりなしだと思ってる

 

53 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:57:37.16 ID:Qfdb9oTF0

>>34
一応エアライダーもそうだし
ARCもそうじゃん?
当たり無しどころか続けて評判いいくらいじゃね

 

35 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:35:44.54 ID:LZlh8uki0

宮崎&フロムが構想から約10年かけて出す超意欲作だぞ

 

37 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:41:52.08 ID:rbF/QU000

うあおおおおおおお!!!!!!
それをSwitch2に独占

 

38 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:45:22.78 ID:g5FwT1tG0

このままだとマジで10年プロジェクト、しかも宮崎が作ってるから何考えてるか知らんが、よっぽど作りたかったんだろう
っていうか構想込にしたら10年余裕でもう超えてるだろうな、開発は2016年には確実にしてたんだろうけど、その翌年任天堂に出入りしてるのが盗撮されてるし

 

39 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:45:38.38 ID:qMkUYpSm0

どう見ても実験作だからいつものファンじゃなくて新規層に押し付けようって感じはするが、まあこれが成功したら従来の作品もSwitch2で出すだろうな

 

46 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:49:23.97 ID:IdtT3wSd0

>>39
今更ダークソウルシリーズを全出しはないだろ
エルデンリングは来年出るし、SEKIROはAMの版権だから出ないだろうし

 

59 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 09:05:30.01 ID:qMkUYpSm0

>>46
各サードがリマスターやコレクションを出しまくってるのになんでフロムだけ出さないなんて発想になるんだ

 

40 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:47:05.40 ID:MwVQuZY/0

いずれにせよフロムゲーはやらん

 

41 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:47:34.21 ID:rbF/QU000

あかん、ゴミみたいな作品出来てもうた…任天堂にあげよ

 

44 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:48:48.48 ID:6KSYZ+7q0

フロムの新規IPだから期待は出来る
それでもSwitch2を買ってまで遊びたい人は限定的だろうから
ニシ君が買うしかないソフト

 

45 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:49:02.99 ID:/rb24ohD0

作ったけど大したものにならなかったが任天堂が拾ってくれたから最後までやってみたにならなきゃいいけどな

 

47 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:51:09.80 ID:0n7OfrHn0

ソニーの掌の上で踊らされる任天堂と任豚哀れw

 

48 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:51:26.43 ID:9wT1QZB80

2016年とか約10年プロジェクトじゃん
タルコフみたいにニッチなゲームになりそうだけど宮崎がよほど実現したかっただろうゲームだからファンは買うだろうな

 

50 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:54:26.86 ID:Qfdb9oTF0

元が小規模だったのはそうらしいがな
Switchで発売予定だったみたいだし

 

51 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:56:17.51 ID:54o0RLRV0

任天堂独占ならダイレクトでいいじゃん
現状ゲーム業界で一番集客力があるイベントだし

 

52 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:56:22.19 ID:HaV2u3VW0

ちなみにブラボはソニーのJapan Studio案件で、Japan Studioが解散したので当時のプロデューサーもおらず、リマスターやリメイクが出る可能性はほとんどない
また、PS5のロンチタイトルであるデモンズソウルのリマスターが爆死した関係もあり、ほぼ出ないだろうと言われてる

 

54 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 08:58:28.72 ID:Qfdb9oTF0

>>52
デモンズの元の売上考えたら100万売れたら十分だと思うがなw

 

55 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 09:01:26.22 ID:HaV2u3VW0

>>54
でもロンチタイトルであの売り上げはやばいよ

 

60 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 09:07:09.49 ID:Qfdb9oTF0

>>55
いやでも100万売れてるんだろ?
あれでやばいのならSIEの目算が悪いとしか言えねえなぁ

 

56 名無しさん必死だな :2025/11/25(火) 09:03:43.85 ID:vaWnPxOm0

任天堂はダスクブラッドが本気の力作であればある程喜ぶだろ
逆にご機嫌取りのやっつけ独占タイトルで喜ぶと思ってんのか

 

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