ピックアップ記事
おススメ記事

 

吉田Pの「数百時間かかるゲームはダメ」という発言は、要は“水増しではなく密度で勝負しろ”って話なんだろうけど、実際は面白ければ何百時間でも遊べますよね。結局プレイヤーが求めてるのは「時間の長さ」じゃなくて「どれだけ夢中になれるか」。短くても濃い作品も、長くても飽きさせない作品もあるし、一概に時間だけで良し悪しは語れないと思います。

 

1 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 00:49:10.48 ID:F8OSHxb+0

【FF14】吉田P「数百時間を投資しなければその楽しさを感じることができないゲームはダメ」

http://blog.livedoor.jp/umadori0726/archives/62788646.html

すべての地域でユーザーに会うときに望むのは特別な何かではありません。
何でも、考えるすべてを正直に聞きたい。
ただし地域別にプレイスタイルや好みが微妙に異なる。
中国と韓国はキャラクターを飾りたいという傾向が大きいと思う。
韓国は一人当たり幻想薬の消費量がおそらく世界最高だろう(笑)。
だからキャラクターを飾るフィードバックや希望の衣装、装飾要素などのフィードバックを得ようとする期待はある。

そして韓国は以前はPCでゲームをする比重が圧倒的に高い市場だと思ったが、今はその時とは状況が大きく変わった。
だからユーザーが普段どんな環境でプレイするのか、週にどのくらい時間をファイナルファンタジー14に使うのか、どのパターンでログインしてまた休むのかといったようなことを率直に聞きたい。
データだけで見るのと、実際の声で聞くのはまた違うからだ。
どんな環境でプレイをして、一日にどれだけゲームをプレイするかなど、データを見てはいるが率直な話を聞くことができれば良いようだ。

もうファイナルファンタジー14は次の10年に向かって進んでいる。
ファンフェスティバルも予定されており、かなり大きな発表が用意されている。
二度目の新生をするという覚悟でゲーム自体を最先端のサービスに進化するという目標の下、ゼロからすべてを考え直しています。

そんな面でとても重要に考えるのがユーザーたちの可処分時間だ。
可処分時間が非常に短くなったのでログイン可能期間、ログイン後どのくらいどんなプレイをするかなどを聞きたい。
そこに合わせていくゲームにならなければならないと思う。明らかに可処分時間は国別に差があるだろうから、ユーザーから直接聞きたい。

MMORPGは時間をかけてプレイするジャンルだ、今の時代にはうまく合わないと思う。
すでに先駆者のように長く遊んで先に進む人が多く、彼らに従うためにはまた膨大な時間を投資しなければならないが、それが難しい。
数百時間を投資しなければ、その楽しさを感じることができないというのはダメだと思う。

だから逆にログインするたびに期待できるものがあり、その期待に合った満足度が提供されればMMORPGというジャンルが今後も愛されていくことができると思う。
ファイナルファンタジー14はこれを目指す。
だからこういう観点から今後多くの話を聞きたい。

 

34 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 02:18:02.52 ID:ZEmPcURC0

>>1
吉田吉田、ちょっとええか?
FF14の日課に何時間かかるか知ってるか?
日課のほんの一つ、エキルレのプラ絵トリウムだけで1時間かかるよな?
どんなオンライン、スマホゲームの日課と比べてもダントツに時間かかるんだけど。

マジでどの口が言ってるんだ?

 

36 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 02:19:27.66 ID:IPdNQEys0

>>34
言いたいことはわかるけどエキルレでプラエは流石にエアすぎるよ

 

37 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 02:22:10.60 ID:ZEmPcURC0

>>36
知るか今やってないしな
お前もさっさとやめてしまえいつまで囚われてんなこんなもんに

 

39 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 02:33:59.04 ID:IPdNQEys0

>>37
捨て台詞ダサすぎる
現状知らんのにいっちょ前に口出しするのは同じく現状知らんのにエアプで持ち上げてる派遣ガイジバカにできなくなるよ

メインルレ対象(カストルム、プラエ、アルテマ)は分割されたりコンパクト化したりで昔ほど長くはなくなった ムービー強制で眠くなるのはそのままだが
まあ昔より0時更新のコンテンツもリセ日17時更新のコンテンツも増えてるから全部こなしてたら昔より要求時間増えてると思うけど

 

26 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 01:52:35.11 ID:2XXY9NYt0

数百時間かかるゲームはダメだとしても、数百時間遊びたいゲームは別だろ。

 

2 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 00:51:33.47 ID:d474rUyj0

やはりレジェンドオブヨシダは別格だな
任天堂も見習いたまえ

 

11 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 01:01:30.21 ID:g7/yz5460

>>2
3年くらい前だけど桜井政博って人が
ワンゲームで楽しめるように作るのがクリエイターの腕の見せ所
って話をしてたなぁ

 

17 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 01:13:40.02 ID:UvGbDAmK0

>>11
その桜井って人はレジェ吉にインスパイアされた人だからね

(出典 i.imgur.com)



(出典 i.imgur.com)

 

3 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 00:52:45.46 ID:GxoHLXc80

まずFF11チームの話を聞きなよ

 

4 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 00:53:17.54 ID:D78u9Gqd0

じゃあFF14はクソ
時期FFのプレイ時間は20時間以内で

 

5 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 00:53:38.84 ID:I0mJj6Sa0

アレは数時間の価値もねぇけどな。

 

6 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 00:54:11.69 ID:oB2q4OyC0

MMO全否定やん

 

7 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 00:54:15.06 ID:gFdw2KwI0

▲83億飛ばしてまだ居るのかよ

 

8 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 00:56:22.60 ID:eCxnfE31d

なんで自分が飼ってるFF14信者に砂掛けるような事言うん?

 

9 警備員[Lv.43] :2025/11/19(水) 00:57:26.45 ID:QRDUhAGD0

じゃあエウレカとか過去の制限解除できねえコンテンツどうにかしろや

 

10 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 00:57:35.03 ID:TcQwVkMy0

薄いカルピス飲ませて人生無駄にさせるゲームが共に自身が手掛けたFF14とDQ10じゃないんですかと

 

12 警備員[Lv.0][新芽] :2025/11/19(水) 01:03:57.40 ID:gYp2xEVrM

オクトラ0「クリアまで100時間超える膨大なボリュームです!」

 

13 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 01:06:30.44 ID:Wvwa3GmG0

>>12
100時間以上200時間以下ならそれは数百時間とは言わなくね?

 

14 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 01:06:57.04 ID:pUxSfuf/0

>>12
別に100時間楽しめるならいいんじゃないの
楽しむために100時間必要ならダメだけど

 

15 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 01:08:01.61 ID:lIymm6/Y0

それならソリティアは10分で終わるから神ゲーだな

 

16 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 01:10:19.10 ID:xrD1tykZ0

一周回ってマインスイーパーは神ゲーだと思ってるわ

 

18 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 01:13:51.10 ID:kD3KJfjq0

周回前提の水増しクソゲーにも言ってやってよ

 

19 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 01:17:37.40 ID:E4IRUYP/0

FF14はゴミ

 

20 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 01:17:47.86 ID:sN4IcHRp0

ダンジョンのドロップランダムにして確率低くして何度も何度もやらせるのやめて
自分より後に参加した奴が運で先にドロップしたのを持っていかれると萎えるし
これこそ時間の無駄

 

21 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 01:24:06.57 ID:gjI7dSRK0

口だけマン

 

22 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 01:25:53.83 ID:bebRFmhc0

時間を必要としないMMOってなんだろ。
少なくともFF14は違うが。

 

23 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 01:31:47.61 ID:cK28OjMf0

さすがゲハのお笑い担当
ナオキヨシダ

 

24 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 01:41:24.41 ID:XPYRmBpt0

今のFF14って数十時間でやる事なくなるのか

 

25 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 01:47:11.93 ID:FOagk0Tr0

いってる意味がわからないな。
面白いからこそ、やり込んで気が付けば凄い時間プレイしているのであって、そもそもつまらないとやり込まないだろ。バカなんじゃないの。

 

31 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 02:07:10.70 ID:p/B+Fxao0

>>25
これだよなあ
これを振りかざして中身スッカラカンのゲームを正当化したい訳

 

27 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 01:53:48.98 ID:WE8SwVwV0 BE:942773469-2BP(1000)

クレセントアイルでいにしえのT2W復活させた癖に何いってんだ?
記憶喪失か?

 

28 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 01:58:55.82 ID:B1ytx1910

そもそもストーリーまでなのかエンドコンテンツまでの話どっちのこと言ってんだこいつ
エンドコンテンツだったら当然時間掛かれば掛かるほどいいわ
ストーリーを適度な長さにしてそれでも遊び足りん場合は豊富なエンドコンテンツで満たせるような設計にしろって言ってんの

 

29 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 02:03:15.75 ID:hvR95S/T0

FF14みたいなMMOのプレイ時間って数百時間どころか数千時間がごろごろいるジャンルだろ

 

30 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 02:04:31.02 ID:ywLGpIT90

武器1個に80時間かけさせろと言った吉田直樹さんだけあって素晴らしい発言だね
デミアートマと輝き集めでもまたT2Wやってただろ

『FFXIV』ファンフェスでバトルの根幹を担当するリードバトルシステムデザイナー・横澤氏が絶・制作を語る!
https://s.famitsu.com/news/201811/18167802.html

ちなみに、多くのプレイヤーを苦しめたゾディアックウェポンのアートマ集めに関しては、「吉田から80時間以上かかるものを作れというオーダーがあったから、僕はそのとおりに作っただけ」と横澤氏は釈明。これに対して吉田氏は「アートマがドロップしないのは、横澤のせいではなく、おそらく僕のせいですね……(苦笑)」と返した。

 

32 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 02:15:37.97 ID:LOqLL+U10

吉田は羨ましいものにケチつけるから任天堂には環境が良いから当然!グラフィック良いゲームには手描きの嘘!
優秀なイラストレーターには給与は俺が決めてる!とか言ってるんやで
ほんと矮小な吉田

 

33 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 02:17:45.60 ID:WKAv83Ye0

本筋を終わらせるのに長時間かかるのと寄り道も合わせて長時間かかるのとでは意味合いが違ってくる

 

35 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 02:18:17.98 ID:IPdNQEys0

有言不実行

とりあえず吉田はクレセントアイルのサブジョブ全部上げてみろ
コスモのカスさも触らないと気付かなかったんだろ?

 

38 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 02:30:19.70 ID:Eqftug+70

数百時間遊んだコアプレイヤーと少し遊んだだけのニワカプレイヤーを
同じ土俵に上げるのかね

そんなことしたらコアプレイヤーになろうと思う人がいなくなるんじゃない?

 

40 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 03:29:11.16 ID:sC84WpnF0

サークライ「それ私言いましたよね☺」

 

Visited 13 times, 1 visit(s) today
ピックアップ記事
おすすめの記事